valve introduces dynamic cloud sync make moving saves between devices easier 120222

バルブは、ユーザーがおそらくスティームデックをどのように扱うかについて前向きに考えています
Steamデッキは2月に展開を開始する予定であり、Valveは先を見据えています。現在のハンドヘルドシステムのプレーヤーがいくつかの習慣を身に付けていることを考えると、Valveは本日Dynamic CloudSyncを導入しました。うまくいけば、開発者がそれを実装すれば、システム間でのセーブデータの持ち運びがかなりシームレスになるはずです。
Steamはすでにクラウドセーブをサポートしていますが、このアップデートは、SteamDeckユーザーがおそらく新しいプラットフォームを処理する方法を対象としているようです。
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他のハンドヘルドゲームデバイスで一般的であるように、ユーザーはゲームを終了せずに頻繁にSteamデッキを一時停止すると予想されます、とValveは新しいブログ投稿で述べています。
Dynamic Cloud Syncを使用すると、あるデバイスから別のデバイスに移動するときに進行状況が引き継がれるはずです。ある場所で一時停止し、別の場所で開きます。 Dynamic Cloud Syncは、スリープモードに入る前に、変更されたすべての保存データをクラウドに自動的にアップロードします。次に、Steamデッキやその他のデバイスなど、別のプラットフォームで開くと、Steamはデータをダウンロードし、ロールする準備が整います。また、Steam Deckがウェイクアップしたときに、クラウド保存データを取得する必要があります。
この機能は開発者が無料で使用できますが、Steamworksで手動でチェックして、いくつかの新しいAPIを使用する必要があります。バルブの詳細 こちらのサイトに実装するために必要な手順 。
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PC間で使用する場合、PCでプログラムを一時停止することはめったにありませんが、これが役立つ可能性のあるいくつかの方法を見ることができます。でもスティームデッキでは? Switchをスリープ状態にして、ゲームを開いたままドッキングする習慣は間違いなくあります。
スティームデックを手に入れることを考えているので、何も失うことはないことを知っておくのは良いことです XCOM また バルダーズゲート3 サスペンドを押してドックにドロップすると保存されます。スティームデック 2月に展開を開始する必要があります 。