violence mystery meaning dark world limbo
( 編集者注:私たちは単なる(rad)ニュースサイトではありません-コミュニティやこのような従業員からの意見/社説も公開していますが、Destructoid全体の意見や方法がわからない可能性があることに注意してくださいお母さんが私たちを育てました。応答して自分の記事を投稿したいですか?コミュニティブログで今すぐ公開してください。 )
私たちはしばしば、彼らが提示する物語の観点からビデオゲームについて話します。ゲームのストーリーは、ゲームプレイの必要な拡張と見なされます。たとえば、体の中に存在し、動きを維持する心臓のようなものです。のようなゲーム バイオショック 彼らが提示する物語に対して賞賛されており、それらがなければ、ゲームは通常の運賃に匹敵します。
それから リンボ 、パズルを解くゲームプレイだけでなく、ストーリーテリングが最小限で曖昧であると同時に、今年の最高の体験の1つを提供します。自分がどこへ行くのか、何をしているのか、誰と世界を共有しているのかを本当に知らない リンボ そして、このため、ゲームのストーリーに不足している、または貧弱でさえあるとすぐにラベル付けする人もいます。
これらの人々は、もちろん、ポイントを逃しています。 リンボ は、ビデオゲームの歴史の中で最も魅力的で洗練された物語の1つを示しています。
ゲームをプレイしておらず、ネタバレなどを気にかけていなければ、おそらくこれを読むべきではないでしょう。
最も奇妙なこと リンボ あなたがそれについて何も聞いていないのでそれを演奏しているなら、あなたはそれが何であるかについて全く手掛かりを持っていないということです。プレスリリースとゲームの概要はそれを明らかにしています リンボ は、リンボで妹を探している少年の物語です。プレイヤーは、ゲームの半分以上が終わるまで妹を見ることさえしません。
このため、演奏 リンボ 最初の数時間は、物語のないゲームをプレイしているように感じることもありますし、物語を提示する意図のないカジュアルなゲームをプレイすることもできます。代わりに、単に克服すべき一連の課題です。最も基本的なレベルでは、プロットはほんの少しだけ多く含まれています テトリス 、そしてそれはあなたがコントロールする人に会えるからです。
もちろん、停止することはできません リンボ 単純なパズルゲームではないため、最も基本的なレベルです。とは異なり テトリス 、 リンボ プレイヤーを見ることができない、または理解できないソースからの死が絶え間ない脅威である謎と恐怖の暗い世界の中にプレイヤーを置きます。常にプレイヤーを取り巻く世界とそれらのものは、ゲームの真の功績を表しており、歴史の中でパズルプラットフォーマーをはるかに上回っています。
世界の最も印象的な側面は、生きている人と生きていない人の両方の観点から人口がどのように居住されているかです。想像を絶する恐怖が隅々にあり、少年が世界を横断するにつれて激しくなります。場所の環境は、プレイヤーの進行をブロックするためだけに作成されているようです。何千ものゲームがこれを行っているので、これは驚くことではありません。彼らは単にプレーヤーに挑戦し、彼を楽しませるために挑戦をします。
ただし、このようなゲームはほとんどないので、自分の前にある課題の性質について積極的に疑問に思うことはありません。たとえば、ゲームの早い段階で、目の前で走り回っている自分のような子供のペアが表示されます。彼らはあなたが最初に出会う人なので、プレイヤーは自然に興味を持ちます。すぐに、それらの子供たちがあなたの進歩を妨げようとしていることが明らかになります。逃げるときに突き出す前に経路を複雑にするためにレバーを操作する人がいますが、二度と見られません。
なんだ?これらの2つの嫌いな人は誰ですか?
ストーリーテリングが同様にミニマルである、または存在しない他のゲームとは異なり、これは私たちが質問することを意図していると思う質問です リンボ 。誰が私たちの進歩を妨げようとしているのですか?これらの特大のクマのわなとソーブレードはどこから来たのですか?
このため、神秘の感覚が世界に広がっています リンボ 、その謎がどうあるべきかを理解していなくても、最終的には謎が解けたように感じます。回答は提供されません。これを試みることは決してありません。
の残酷さ リンボ 世界は答えを持たないように見えるもう一つの謎です。この暴力は、主人公の多くの厄介な死を超えています。暴力は、あなたが旅する世界そのものに組み込まれています。暴力は、単にあなたの前進を確実にするための道を作るために必要です。
たとえば、ゲームのかなり早い段階でプレイヤーが木製のプラットフォームを歩いている瞬間があります。突然、プラットフォームが崩れ、プレイヤーが地面に倒れます。しかし、以前は隠されていた体が別の降下を行い、途中までしか落下しませんでした。彼の落下は首に結び付けられた縄によって短くなりました。
この瞬間はゲームプレイとは関係がなく、プレイヤーは何が起こったのかさえも知りません。彼はずっと死んでいたのですか、それとも単にあなたが通り抜けていたからという理由で彼の死を引き起こしたのですか?確実に確認する方法はありません。ゲームはそれをあなたに決して答えません。しかし、あなたが確実にすることができる1つのことがあります:あなたの進歩のために、今、森の真ん中にその首でぶら下がっている体があります。
別の残虐行為はゲームの最初の約1時間続き、少年がゲームの最初の生物であるクモに出会った瞬間から始まります。この巨大で厄介なことは、プレイヤーを容赦なく追いかけ、文字通り、その過程で命と手足を失います。プレーヤーは、クモをさまざまな恐ろしい方法で引き裂いてから、生気のない四肢のない体を使って張り出しに登ります。死には尊厳はないようです。
この全体について非常に奇妙なのは、それがかなり無害に始まることです。少年は奇妙な枝のある木に近づき、近づきすぎると、木が異常に鋭い付属物を持つ非常に領土の巨大なクモの本拠地であることを知ります。彼が後退すると、クモは追いかけません。本質的には、少年の近接が脅威を与えると思われる場合、クモが自己防衛を行使することになります。
しかし、少年は費用に関係なく続けなければなりません。この場合、クマのわなで手足を切断することで、クモを邪魔にならないようにする必要があります。完全に受け入れられるでしょう?つまり、彼はどこかに行かなければならない!妹だから!
あなたが本当にそれについて考えるとき、それは奇妙ですよね?進歩を遂げる必要があるという理由だけで、このクリーチャーをひどく恐ろしい方法で簡単に引き裂きます。これは、なぜそれをしているのかを知る前です!これがクリエイターの意図であるかどうかはわかりませんが、これは、ゲームで発生するすべての騒乱と、私たちが残忍であることが必要な要求にどれほど迅速に対応するかについて、かなり興味深い声明を出しています。
によって作成された世界 リンボ 私たちが知っている限り、その森で彼をコントロールする前に完全に無実だった少年として遊んでいるという事実にもかかわらず、暴力と残忍さが予想され、必要とされる場所です。今、危険と残虐性に満ちたこの世界では、私たちは危険で残忍になり、私たちの周りの世界にひどい影響を与えています。
これはすべて物語です。ストーリーテリングや従来の物語ではないかもしれませんが、それは物語です。簡潔でシンプル。
によって語られた物語 リンボ ストーリーアーク、主人公、サポートキャラクター、上昇と下降のアクション、または解決策の1つではありません。息をのむような一連の瞬間を提示し、プレイヤーにその意味を見つけるように求めるものです。意味はありますか?私はその存在を完全に信じており、その意味を見つけるという観点から正しい方向に私たちを向けるのに必要なのはおそらくタイトルだけだと思います。
待って、ゲームにどんな意味があると思うか知りたいですか?くそー、私はこれが起こることを知っていた。あなた自身の反minatingをすることにもっと興味があるなら、私と一緒に耐えて、先にスキップしてください。
概念としてのリンボは自然に宗教に由来し、カトリック教会で特に普及していますが、その人気と性質は歴史を通じて何度も変化しています。この用語はラテン語に由来します 縁 、「ボーダー」または「エッジ」を意味します(2枚の布が結合している場所のように、実際には衣類を記述するために頻繁に使用されていました。英語の単語「limb」は 縁 )。それは地獄にtoられていないが天国への入り口を獲得していない人々のための場所です。
この場合に特に注目すべきは、乳児のリンボの概念です。これは、元の罪と罪自体を理解できないために天国に入ることができませんが、激しい罪を犯していない子供たちが地獄を避けることを可能にします。あなたは子供の頃からゲームをプレイしているので、ゲームはこの概念に何らかのつながりがある可能性があります。少年は救いを求めて死んでいますか?彼はゲームの終わりにそれを見つけて、リンボから天国に運ばれますか?
この考えを支持する象徴主義は、世界のいたるところに見られます。 リンボ 。それは本質的に地獄の端なので、恐怖と残忍さがLimboに溢れ出るのは驚くことではありません。絶え間ない拷問の場所ではありません。結局のところ、必要に応じて、死ぬことなくゲームをクリアできます。しかし、危険な地形、怪物のクモ、縄からぶら下がっている子供たちはすべて、地獄に近い世界を示しているようです。
ゲームにはキャラクターが少年の頭に穴を掘る虫に引き継がれ、方向を変えることができず、ばかげてつまずく原因となるさまざまな部分があります。振り向く唯一の方法は、上から明るい光の中をさまようことです。これにより、ワームはシズルとパチパチ音を立て、光から離れてより安全な経路を探します。ある瞬間に、これは少年が妹に連絡する機会を逃すことさえ引き起こします。これはあなたが彼女に出会った最初の瞬間に来ます。
善と悪、誰か?このワームが悪を表していると想像してみましょう。悪は、自分自身を人間に潜ませ、本質的にそれらを制御することができます。それは光から遠ざかります。それは良いことを表すと考えられるか、天国を少しだけ見ることさえできます(結局、光は常に上から来ます)。ワームが罪であり、姉妹が、い、天国、またはイエスであると考えると、ワームが彼を引き継いだときに少年が彼女に近づくことができないことは理にかなっています。
そして、はい、姉妹がまったく姉妹ではなく、リンボからの脱出である可能性は非常に高いです。結局のところ、私たちはなぜ私たちが姉妹を探しているのか言われません。彼女は決して危険にさらされているようには見えません。彼女は、はしごの横にある明るい光の下でただ上を向いています。おそらく妹は、子供がリンボで元の罪を克服し、子供が天に昇ることを許したその瞬間を表しています。もちろん、私たちは実際に子供がはしごを登るのを見ることはないので、おそらくこれは可能か、さらに悪いことにはまったく不可能であるという希望を表しているにすぎません。多くのカトリックの著作は、リンボが永続的であることを示唆しています。何があっても出発はありません。
別のより直接的な可能性があります。彼らは子供として亡くなり、天国への切符も地獄へも行かなかったので、少年は確かにリンボで妹を探しているのでしょう。この旅は、逃げ場のない場所で交際を探している少年の物語を伝えるだけです。少年は、森の中で平らに横たわっているゲームの初めに目を覚まし、彼は妹に会うために上昇する前に同様の方法でゲームを終了します。画面が暗くなると、これは天国か地獄の否定の象徴になります。結局のところ、あなたがその貧しいクモをばらばらに選んだら、どうして彼は天国に入れられるのでしょうか?この絶望的な解釈は、私の以前の理論に見られるredいとはまったく対照的です。最良の部分は、そのような絶望とredいが解釈として等しく実行可能であると考えられることができるということです。
ええ、ここで起こっている筋金入りの推測と大げさなメンタルマスターベーションがたくさんあります。それが私が好きなことです リンボ 。質問には答えません。地獄、それは彼らに尋ねさえしません。何 リンボ プレイヤーが自分の質問に答えたり、すべての意味を無視したりできるように、部屋を空けておきます。彼らは、黒と白の世界でいくつかのクレイジーなパズルを解く少年に関するゲームをプレイできます。または、単純な「妹を探している少年に関するもの」から「子供の死と死後の世界への救いへの旅の複雑なall話」に至るまで、無数の他のことを意味する場合もあります。インターネットを簡単に巡回した結果、男の子と妹のツリーハウスから単純なサバイバル旅行まで、さまざまな解釈が生まれました。
私の心では、 リンボ を意味することができる最初のビデオゲームです すべて または 何もない 。それは本当のクソの成果であり、これが認識されない場合、人々は「私は何を知らないのか」と言うことを望んでいないので、神に正直な悲劇になります リンボ についてでした。」 Limboは、ビデオゲームの歴史の中で最高のストーリーテリングを提供しませんが、プレイヤーが自分のストーリーを推測するための最高の基盤の1つを提供します。それについて特別なことがあります。
ルーターでネットワークキーを見つける方法