we need more games set antiquities
そして、肉厚でかろうじて服を着た男性のためだけではありません。
初めて手にしたのを覚えている ゴッド・オブ・ウォー 。新しいゲームではなく、すぐにプレイしますが、元のタイトルはPlayStation 2に戻ります。当時、私は人生で最もイライラする月の1つでした。知人の家に泊まって、私が所有していたものはすべてストレージにあったので、アクセスできるのは彼らのPS2だけでした。私がそこにいた1週間半の間、彼らは2つのゲームを借りました: グランツーリスモ4 そして、ギリシャの神々の時代を舞台にしたこの血まみれのbra屋。その週の間、私はできる限り、ハーピー、犬、ゴルゴン、ミノタウルスなどの群れを追い出しました。私はすべての武器をパワーアップし、邪魔になったすべてのダイエットを打ち負かしました。そして、最後に神々の間でクラトスが彼の正当な席をとるのを見て、もっと欲しいと思いました。だけではありません ゴッド・オブ・ウォー 、しかしより多くのギリシャ神話。
そのゲームは、この時代への興味を引き起こしました。私はそれについてすべてを知りたかった。私はすべての神、すべてのヒーロー、すべてのヘラクレスの試練、すべてを知りたかった。ほとんどの場合、私は期間中により多くのゲームを設定したかった。だから私は買った スパルタン:トータルウォリアー GameCubeの場合、 ヘラクレスの栄光 私のDSのために、そしてもちろん私は全体を持っています キッド・イカロス 3DSのフランチャイズ。しかし、それだけでは十分ではありませんでした。もっと欲しかったのですが、残念ながらゲームにはあまり多くの答えがありませんでした。
Arthurian / Tolkienファンタジーにインスパイアされた設定のゲームセットにヒットすることなく、コントローラーをかろうじて振ることができますが、古代ギリシャと古代ローマで行われるゲームはほとんどありません。何故ですか?なぜ剣と盾にdrれているのに、剣とサンダルに関しては骨がほとんど乾いていないのですか?このウィキペディアのカテゴリページがこのジャンルにとってどれほど悲しいか見てください。恥ずかしい。
開発者が私たちの過去の特定の部分を新しいビデオゲームのために略奪できる理由はまったくありません。新しい ゴッド・オブ・ウォー 期間中に設定された3つの素晴らしいゲーム(および2つのまあまあのゲームと何でも ゴッドオブウォー:アセンション あるはずだった)と新しいなしで キッド・イカロス 地平線上では、古代のゲームのためのスリムなピッキングです。ヘラクレスの労力を試したり、ペガサスの頂上でベレロフォンとして空中アクションゲームをプレイしたいのは私だけではありません。無視できないほど多くの偉大な神話があり、次のゲームのインスピレーションを探している開発者は古代世界研究の教科書を開くべきです。
ピーター・グラゴウスキー
私は東洋の文化に大きな魅力を持っているので、中国、日本、タイ、韓国などの国の歴史について常に疑問に思っていました。基本的にこれらの設定はどれもゲームで十分に活用されていませんが、中国は私の興味を最も刺激するものです。それはおそらく1970年代の香港映画のファンであることによるものですが、現代の香港ではあまり多くのゲームが開催されていないということにはまだ困惑しています。
眠っている犬 私が考えることができる唯一のものであり、それはまさにその理由で刺激的でした。香港には感覚的な過負荷がかかっており、適切なゲームのような体験ができます。開発者や出版社がグラフィックを宣伝するのは、香港を無視し続けるのは馬鹿げているでしょう。なぜなら、それはあらゆる種類の照明や天気の効果を紹介するのに最適だからです。ゲームの世界を膨大な数の人で埋めることもできますが、それでも都市の人口を正確に描写するには十分ではありません。
また、カンフー映画が非常にうまく釘付けにされた愚かさをもっと多くのゲームに取り入れたいと思います。空を飛ぶか、スローモーションで顔に男をパンチして、壁を通して彼を送りましょう。さらに言えば、なぜ良いブルース・リーのゲームがないのですか?
マルセル・ホアン
封建時代の日本をもっと見たいと思うのは驚くべきことです。いいえ、私はそれを経験したくありません サムライウォリアーズ 。それは単なるアクションハックアンドスラッシュであり、古代日本を旅するという不明瞭さを感じさせます。しかし、仁王は私の戦国時代の日本の好奇心に火をつけました。新しいサムライゲームの予告編を見たとき、 Ghost of Tsushima 、もっと欲しいと思った。
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それよりもさらに先に行くと思います。私は愛した muraの道3 、これはどこからともなく出てきたようなものではありません。だが 仁王 そして Ghost of Tsushima 注目度の高いゲームです。彼らの西日本でこれらの2つが露出されているので、私は最近、彼らの母国の日本で非常によく見られるゲームの味を最近得たように感じます。その場合でも、さらにジャンルに進むことができます。 仁王 日本の神話と迷信を取り入れています。 Ghost of Tsushima 古代日本の占領時代を超自然的にとらえているようです。そして muraの道 一般的に、武士が活動しているランダムな期間であり、通常は多少なりとも期間の一部です。まだまだ検討すべきことがあります。天chuを覚えていますか?しない 天chu 現代のリバイバルのチャンスに値しますか?または、日本を横断する神秘的な旅はどうですか Okami または、あえて言って、 Mystical Ninja Goemon ?
屋上ランニング、刀の決闘、手裏剣投げ、クレイジー尻のヘルメット着用、アメリカの戦争シューターや奇妙なフランスの色付きの歴史のレッスンに囲まれた私の世界での鬼殺しの選択肢がもっと欲しいです。ウィーブーになりたいだけでなく、愛好家になりたいです!
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退屈なように アサシンクリード ゲームは私にとっては、設定で歴史的な正確さを追求する方法が大好きです。私はよく自分でそれらを演奏し、ストーリーを無視しているのを見つけたので、歩き回って小さな詳細を見ることができました。フランス革命の台所がどのようなものであったかを知ることができるのに、なぜテンプラーやブラザーフッドなどを止めようとするのですか?ビデオゲームのこれらの仮想博物館ツアーは私を魅了します。エンターテインメントや教育ツールとして未開拓だと思うのは、没入感のレベルです。何が行われ、ビデオゲームが私たちを連れて行った場所を見るとき、私はRo音20代と呼ばれる時代の経験の不足に気づかずにはいられません。
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Ro音20年代は、1920年から1929年までの期間で、特にニューヨーク、ロンドン、パリなどの主要都市で、米国と西ヨーロッパで独特の文化的優位性を持つ持続的な経済成長が特徴 (ウィキペディアに感謝)。 この間、芸術は繁栄しました。ジャズの時代が生まれました。ハーレムルネッサンスが始まりました。アールデコが栄え、女性はフラッパーの外観とライフスタイルを受け入れ始めました。自動車のような新しい技術により、人々は移動し、以前は知られていない方法で世界を探索することができました。これは、この間に起こったことのほんの一例です。基本的に、たわごとはすばらしかった、そして人々はパーティーをして、汚い冗談と芸術と文化が繁栄したと言っていた。
しかし、多くの対立もありました。農村部の人々は、ルーズなモラルやジャズ音楽が好きではありませんでした。あまりにも多くの変化が速すぎます。だから禁止が起こった。来るべき世代に影響を与える文化戦争が起こっていました。ギャングスターを始めさせないでください。結局のところ、これはアルカポネの時代でした。それがゲームの出番です。次のようなものを想像してください グランドセフトオート 20年代にニューヨークで設定されたタイプエクスペリエンス。歴史的な写真の建物をモデル化します。時代の音楽と環境を手に入れましょう。それがアクションであるのと同じくらい、世界とキャラクターとの相互作用についてそれを作ってください。ある瞬間、アルゴンキンのビシャスサークルに座ってカクテルを飲み、次の瞬間、カポネの給与計算で曲がった警官をpunchりました。
ロマンスに満ちた時代をロマンチックに描くのは簡単ですが、戻って体験することができるのは、仮想の観光客としても素晴らしい経験になるでしょう。
クリス・ホバーメール
ビデオゲームの設定に対する私の好みは、奇妙で幻想的な元のロケールに傾く傾向がありますが、現実の国が1つあります。大陸です。オーストラリアに住むことがいかに「興味深い」かは誰もが知っています。天気は暑く、野生生物は致命的で、文化的なステレオタイプはたくさんあります。誰もがオーストラリアについてこれらのことを知っています。誰もがオーストラリアを知っています。そして、それはゲームのエキゾチックで面白い背景を作るように聞こえるので、なぜ…そこにゲームがそんなに少ないのですか?
オーストラリアでも何回ゲームが行われますか?私は頭の上の3つのIPのみに名前を付けることができます。 タイタスマニアタイガー 、 クラッシュバンディクー 、そして ゴルフストーリー (最近までそこで行われたことさえ知りませんでした)。オーストラリアのように象徴的で独特な国がゲームにほとんど登場しないのは奇妙に思えます。たぶんそれは致命的すぎる? RPGの設計者は、プレイヤーに常に毒状態の影響を与えさせたくないのでしょうか?多分 クラッシュ そして タイ 他の野心的なプラットフォーマーがオーストラリアのステレオタイプを使ってもっと独創的なことをすることを恐れているほどですか?
この場所は、危険であるという評判が非常に高いため、視聴者に危険を頻繁に克服させるような媒体で頻繁に使用しない機会を逃したようです。ゲームがより平和なゲームプレイの前提を探索するとき、私はそれを愛しています ゴルフストーリー 、しかし、それはクラッシュが非常識なカンガルーをパンチするのを止めていません!いずれにせよ、オーストラリアは、他のすべての最初の世界の国がビデオゲームで持っているように、本当に輝くチャンスに値します。
シャーロット・カッツ
ほとんどの場合、私はちょっとした現実逃避のためにビデオゲームに飛び込み、そうでなければ見る機会がなかった新しい世界を探検しました。しかし、ときどき、私がよく知っている環境でゲームセットをプレイするのがいいでしょう。 20世紀のイギリスについてのゲームはいいでしょう。 1970年代から1990年代にかけて北イングランドの産業イングランドを舞台にしたゲームは素晴らしいものであり、少なくとも退屈ではありません。
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サッチャー時代とその後すぐに、かつての鉱業の町や金融業界に関係のないほとんどすべての地域は急激に減少しました。若者の世代は、デフォルトの職業がもはや存在しないことを発見しました。 1970年代は、電力消費の制限のために3日間の労働週間が特徴でした。 1980年代は、鉱夫のストライキとフォークランド戦争で悪名高い。 1990年代初頭、世論調査による税の暴動が発生しました。多くの若者が自分自身で何をすべきかを知らなかった時代だったので、若者文化が活気づいている一方で、思春期に入るのはかなり不安な時期でもありました。
このような時代は、次のようなさまざまな映画やテレビ番組ですでに直接的または間接的に触れられています フルモンティ、ブラスオフ、北の友たち そして これはイギリスです 。物語の多いビデオゲームで日の目を見た時だと思います。当時の生活は単純ではありませんでしたが、確かに興味深いものでした。
サルバドールGロディル
バンダイナムコ ドルアーガの塔 シリーズはギルガメッシュというヒーローを主演させるかもしれませんが、半神の元の伝説に忠実なシリーズは多くありません。彼を倒そうとする男と仲良くなる圧制的な支配者から始まる物語で、メソポタミアの物語は堅実なゲームを作るように聞こえます。
ギルガメッシュは次のようなシリーズで登場していますが 運命 そして ファイナルファンタジー 、エンキドゥとして知られる毛むくじゃらの野生の男と彼が結びついているという話はめったにありません。二人は、シュメールの王の夢からの出来事に基づいてクエストを進めながら、致命的な巨大な保護者や雄牛のようなものに反対します。
最古の伝説の1つをきちんと理解する以外に、名声を求めることの結果に直面する強力な王についてのゲームを経験することは、素晴らしい時間につながる可能性があります。実際、エンガドゥの死は、ギルガメッシュの不滅の表面を探求する動機を目の当たりにすることで、感情的なシーンの一つの地獄に変わる可能性があります。うまく行けば、土地全体に混乱をもたらす邪悪な存在を克服するのではなく、それぞれの素晴らしい瞬間が2人のキャラクターの行動に基づいた結果となる大きな冒険になります。
杉の森(別名メソポタミアの神の領域の1つ)や地球の端にある山のような場所で、 ギルガメッシュの叙事詩 神話に基づいたタイトルではあまり見ない環境を私たちに与える可能性があります。開発者によっては、この物語はアクションまたはポイントアンドクリックのアドベンチャータイトルとしてうまく機能する可能性があります。ギルガメッシュは初期の半神の一人であるため、彼のステータスは、彼が値するプレイ可能な製品を手に入れるのに十分です。
ジョナサン・ホームズ
カレッジ。
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今、それらはいくつかの素晴らしい、素晴らしい選択肢であり、OarcamのRoaring 20年代の作品は私に思い出させます 信仰と45 それはとても良かったかもしれないし、今私は自分自身を悲しくしました。