devil may cry 5 director reflects what made game great
レシピは「30年間変わらない」
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デビルメイクライ5 3月にリリースされ、非常に好評を博しています。全面的に絶賛され、ファンはフォームへの復帰としてそれを賞賛し、カプコンがシリーズを最初に特別なものにした理由を理解したようです。その秘密のソースは、判明したように、ほぼ30年も変わっていません。 The Guardianとの最近のインタビューで、 DMC5 五十代秀明監督は「アクションゲームを楽しくするものは30年も変わらない」と述べた。
「あなたは挑戦に出くわし、最初にそれを打ち負かさないかもしれませんが、あなたは間違ったことを知っています」とベテランのデザイナーは言いました。 「あなたは次に何をするか知っています。そして、あなたは自分自身を良くし、あなた自身の言葉でその挑戦を克服し、それを行うことによって、あなたはこの巨大な達成感を感じます。そして、私はそれをもう一度やりたかった。私は世界を見せたかった-ねえ、これがアクションゲームを楽しくするものだと思いませんか?」
私は彼に完全に同意します。すべてのタイトルが筋金入りのボールつぶし事件である必要はありませんが( 向こう見ずな スキルの低いプレイヤーに簡単なオプションを提供します)、巨大な課題を克服することがアクションタイトルを多くの人々にとって思い出深いものにします。 暗い魂 乗り越えなければならないハードルがなかったとしても、2004年については絶賛していません。 Ninja Gaiden リブート。プレイヤーは乗り越えられないように見えるチャレンジを倒すのが大好きです。
とはいえ、いつでもすべてがバラ色であったわけではありません。の主役に突入 デビルメイクライ2 開発の後期に、この男は沈没船の責任者となり、彼のキャリアをほぼ損なうことになりました。多くの人々は、それがシリーズの低点であり、否定的なレセプションがイツノを完璧なものにしたと考えています デビルメイクライ3 。振り返ってみると、いつかゲームが失敗した場合、彼はCapcomを終了する準備ができていたと認めました。ありがたいことに、すべてがうまくいったと DMC3 世代全体のアクションタイトルを定義します。
これらのプロジェクトはどれも簡単に実行できるものではありません。イツノは、最近の技術動向が開発の特定の側面をどのように容易にしたかについて話している間、カプコンが可能な限りクランチを回避しようとしたことを明らかにしました。 「私はいつもそれを避けるためにプロジェクトをセットアップしてきましたが、完全に機能することは決してありません」と彼は認めました。 「しかし、私が本当に強調したいのは、私たちがすべての努力を費やすことになり、なぜゲームにもっと取り組むことになったのかは、最後の10%だということです。それが高品質のゲームになることを保証するための余分な努力であり、私たちが誇りに思うことができるものです」。
開発中 デビルメイクライ5 イツノと彼のチームは休憩の準備ができています。 「私たちは本当に一生懸命働いており、少し休憩が必要です」と彼は言いました。彼も確かに持っているに値する。
「アクションゲームを楽しくするものは30年も変わっていません」: デビルメイクライス Hideaki Itsuno (The Guardian)
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