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それぞれパブロ・シュレイバーとジェン・テイラーです
The ハロー テレビ番組 は3月24日にデビューする予定で、最初のいくつかのエピソードを見て、いくつかの理由でスプラッシュになるはずです。一つには、それは莫大な予算を持っています!しかし、それはまた、いくつかの自由を必要とします ハロー 宇宙は、ゲームにとらわれない完全に独立したプロジェクトであるためです。
私たちはキャストとクルーの何人かのメンバーと一緒に座って、非常に多くの歴史を持つシリーズを適応させることの計り知れないプレッシャーと、そのタスクに伴うすべての期待について話しました。
経験豊富なDevOpsインタビューの質問と回答
共同制作者のスティーブン・ケインと製作総指揮者のキキ・ウォルフキルは、古いキャラクターを引き出すか、本物の新しいキャラクターを作るために、343Industries(現在のゲームのスチュワード)と常にフィードバックループを持っているとプレスに語った。まあ、確かに古いものがいくつかあります!最も注目すべきは、マスターチーフ(John-117)が帰ってきた(Pablo Schreiber)、そしてCortana(Jen Taylor)です。そして魅力的なターンで、テイラー(ゲームシリーズでコルタナを声に出す) 実写のために戻った 適応 キャラクターのプレイを続行します。
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番組を見ていると、誰もが非常に異なる課題を抱えていることに気づき、テレビに移行するのがどれほど難しいかについてテイラーの視点を知りたいと思いました。結局のところ、彼女はすでにトレーニングを受けていました!笑いながら、テイラーはレッスンがこの(シリーズ)に20年間取り組んでいて、私たちが以前に作成したすべてをこの旅を始めるために取ることができたと私たちに話しました。それは贈り物でした。そして、ナレーションからモーションキャプチャに移行することで、画面上でモーションキャプチャを行うことができました。私の以前の経験はすべてこの瞬間に至りました。
彼女は、モーションキャプチャ要素によって、いわば新しい形のコルタナの靴に足を踏み入れる準備ができていることを強調します。これは、それ自体が魅力的な人生経験です。インタビューの後半で、テイラーは本当に謙虚な瞬間に、ゲームから実写への移行というアイデアを実際には処理していないと述べました。 ハロー 。
また、シリーズ独自のキャラクターであるクワン・ハ・ブーを演じるイェリン・ハから洞察を得たいと思いました。彼女の話は、ショーの非常に早い段階で、最初の主要なアクションセットのピースの後、マスターチーフとあまり関係がありません。プリンシパルキャストの他のメンバーとは異なり、イェリンハは完全に白紙の状態になっているので、彼女自身の個人的な課題について尋ねました。
少し考えて、彼女は答えました:私の性格が新しいので、それは私にとって異なっていました。私は実際に私ができる限り多くに浸ろうとはしませんでした ハロー 世界。私は台本と私たちが話したいこと、つまり腐敗した政治、独裁、希望、愛、そしてそのようなものすべてに焦点を合わせました。それが私がクワンと一緒に焦点を合わせ、彼女を生き返らせるすべてです。彼女は、クワンを演奏することで自分自身のために話す方法を教えてくれたと説明し、その結果、聴衆が力を与えられていると感じられることを望んでいます。
誰かが古い顔をしているのか新しい顔をしているのかに関わらず、 ハロー 名前、そしてそのモニカはマスターチーフと同義です。 20年近くテレビの獣医を務めてきたパブロ・シュレイバーの肩には大きな責任があります。おそらく以前に彼を見たことがあるでしょう。 ワイヤー (ニックを覚えていますか?!)、 オレンジはニューブラックです 、 雑草 、またはシーズン6のクリスマスエピソードの短いスポット いつも晴れです 。
彼がマスターチーフの体重をどのように処理したかについての私の主な質問につながり、私はシュライバーに彼の率直なエミー賞に値するパフォーマンスのいくつかを見たと言いました アメリカンゴッズ の2つのエピソードで ハロー 私が見たもの。彼は指揮を執っているように聞こえますが、これはマスターチーフの要件の一種ですが、必要に応じて、いくつかのシーンでストイックな脆弱性を少し追加します。私は彼に、彼がキャラクターに応えようとしていることをどのように感じたか、そして彼が彼の個人的な生活からパフォーマンスに何をもたらしたかを尋ねました。
シュライバーは微笑んで私たちに言った:まあ、私は私の人生の過去43年間生きていて、傷つき、愛され、そして子供をもうけました。私の人生経験はすべて、キャラクターの作成に関してはパフォーマンスのための飼料です。彼は続けて、あなたが触れたのは、私たちがゲームでよく知らないこのキャラクターの脆弱性だと思います。その構成要素は、自分がマスターチーフであると信じるように求められる一人称シューティングゲームです。そして今、私たちは非常に異なるメディアであるテレビ番組を作っています。そして、キャラクターを知り、彼に共感するために、それはストーリーテリングの異なる形を取ります。そして、私たちはあなたがあなた自身の個性で埋めていたキャラクターと彼の人間性の側面を埋めています。テレビ番組の最初のシーズンのプロセスは、ジョンが人間として誰であるかを知るようになることです。そして人々はマスターチーフを知るようになるでしょう。
不和で動作するボイスチェンジャー
シュライバーがスーツにどれくらいの時間を費やすか尋ねられたとき、彼はあえぎながら、それは一生のように感じると言いました!それは55ポンドのプラスチックです。体重は最も難しい部分ではありません、それはそれがあなたをどれほど動かないようにするかです。ミョルニルの鎧はあなたを超人的で超能力的なものにするはずです。しかし、代わりにあなたは55ポンドで積み重ねられています。彼が去る前に、彼は私たちにこれらの別れの言葉を与えました:それは(ゲームに耐える)大きな責任です。どちらかといえば、テレビ番組がまだ探索されていない場所を埋めることが期待されています。
それは明らかに聴衆次第ですが、シーズン2はすでに青信号になっているので、彼らはそれに向けて取り組む十分な時間があります。