well never get play this final fantasy vii fan sequel
プレイステーションでこれができると誰が知っていましたか?
日本のインディー開発者であるローデンソフトは、 ファイナルファンタジーVII 個人プロジェクトとして開発中のファンゲーム。 ファイナルファンタジーVII:タイムガーディアン オリジナルの代替バージョンになる予定でした ファイナルファンタジーVII 、古代の寺院で逸脱しています。このバージョンのイベントでは、ケイトシスがブラックマテリアを奪った後、彼はタイムガーディアンをトリガーし、時間を奪い合い、パーティーを散らします。
ストーリーは、元のイベントよりも個人に重点を置くことでした。キャラクターはお互いを覚えていないので、再会する原動力がなければ、それぞれが単独で世界に飛び出しました。彼らはそれぞれ、キャラクターにとって意味のある場所から始まります:カルムのユフィ、ノースコーレルのバレット、そしてそれらをまったく会わせないことは完全に可能でした。彼らの物語のそれぞれは、合計9枚のCDのために1枚のディスク上にあることになっていました。
プレイスタイルは、よりオープンワールドなアプローチにも変わります。時間が経ち、天候の変化とともに、昼と夜のサイクルがありました。店は夜に閉まり、暗闇の中でより危険な敵が潜むでしょう。非プレイヤーキャラクター(NPC)も時間に応じて独自のルーチンを持ち、プレイヤーキャラクターを切り替えても同じ場所に残ります。キャラクターには、ユフィのロックピッキングやバレットの爆発物などのフィールドスキルもあります。これにより、問題を解決したり、単に楽しんだりすることができます。
その中心にあるのは、アップグレードされたPHSでした。これは、キャラクターの入れ替えを制御し、時間とカレンダーを表示し、ミニゲームを購入してプレイして時間を過ごすことができました。登場人物が会うと、パーティーを結成できるようになります。文字がお互いを知らなかった場合、彼らは参加することができません。これにより、まったく会わずにゲームのさまざまな部分を完了する2つまたは3つの完全に異なるチームができた可能性があります。
これは野心的な試みであり、実際にはPlayStationハードウェアで実行する予定でしたが、これは私にとっては夢中です。残念ながら、緊急のニーズにより、Rodensoftはゲームを技術デモとして再分類し、他のプロジェクトに移りました。古くて不格好なエンジンが ファイナルファンタジーVII エンジンは誰もが思っていたよりもはるかに多くのことができます。うまくいけば、誰かが彼の作品を取り上げて、私が信じられないほど面白いと思うので、それを続けてくれるでしょう。
ファイナルファンタジーVIIオープンワールド続編プロジェクト「タイムガーディアン」(Qhimm)
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