what nmh 2 desperate struggle really means
昨日私はバラバラになり始めました ノーモアヒーローズ2:絶望的な闘争 ゲームからどのような意味を引き出すことができるかを確認します。私にとっては、シリーズ全体がゲームの世界について多くのことを語っており、それを分析することはゲーム全般に関する会話を始めるのに最適な方法です。また、私は物事を過度に分析していると人々に言わせる良い方法です。しかし、私はそれをするのが好きで、アートを議論し分析する必要があり、ゲームが私たちにとって何を意味するのかについて異なる意見を共有する必要があると思います。だから私は続けています。
最後の投稿で、私たちは 絶望的な闘争 実際、ゲームの現在の状態を表しており、深みがなく、疲れたジャンルで構成されています。このトラヴィスとともに、忍とヘンリーもゲーマーを表す同じキャラクターの一部でした。これらのパーツがまとまるまで、トラビスがスタイルとイベントを変更する本当の意欲はありませんでした。ただし、Travisが完全になったら(ゲーマーが何であるかの真の表現)、何かが変わります。この変更により、ゲームがより面白くなります。
そうそう、それからシルビアがいます。続きを読んで ノーモアヒーローズ2:絶望的な闘争 本当に意味します。
ゲームをプレイしたことのある人なら誰でも、ゲームの上司の前半が後半と著しく異なることは明らかです。実際、ゲーム全体のフィーリングは後半で著しく異なります。ゲームの前半では殺人は楽しそうで、ボスはほとんど何もしないで通り過ぎましたが、後半のボスはすべてトラヴィスと彼の世界に影響を与えています。これは竜司から始まり、ゲームが進むにつれてエスカレートします。
前の投稿で述べたように、忍とヘンリーはトラヴィス以外のゲーマーの代表者であり、トラヴィスはしばらくの間彼の役割を引き継ぐまで完全には完成していません。これは、龍司との戦いを考えるとさらに明らかになります。龍二は実際に重要なゲームの最初の戦いであり、トラビスが忍を拒否した後、本質的に新しい来訪者のゲーマーと彼がどこから来たかを拒否します。隆二はそれを思い出させるものです。しのぶとのやり取りの心が新鮮になったトラヴィスは、やがて実際に戦っている暗殺者の一人ではなく、実際の戦士と戦うことになります。
龍二は、現代のゲームの発祥の地である日本(おそらく)から来ています。また、彼の名前が史上最高の戦闘フランチャイズのファイターを忠実に反映していることも偶然ではありません。彼はゲームの過去であるため、彼はとても重要です、そして、彼はトラヴィスに最初のゲームで戦いと世界(ゲームとゲームの世界)について学んだすべてとトラヴィスが戦いに恋をしたすべての理由(またはその理由)を思い出しますゲームが大好きになりました)。リュウジは当たり障りのないミニゲーム風のモーターサイクルバトルで始まりますが、ゲームの最初の本当の剣の戦いで閉じます。彼は、ゲームの初期に続いた挑戦と実験を思い出させます。戦いの終わりに初めてトラヴィスが他の敵を気にし、彼はシルヴィア(彼女に近づいています)に彼の体を破壊しないように頼みますが、とにかく彼女を許します。
リュウジは以前のように投げ捨てのボスではないので、リュウジの体を破壊したくありません。龍二は、私たちの出身地である実際のゲームを表しており、彼を取り除くことは、私たちが今いるゲームの浅い世界に閉じ込められることを意味します。リュウジはまた、トラヴィスを自身の過去に結び付け、彼女が行ったのと同じ場所から来たことを思い出させることで、トラヴィスが忍を受け入れるのを助けます。しかし、トラヴィスはシルビアに立ち向かわず、彼が立ち去るときに彼女に彼女のことをさせるので、リュウジは破壊されます。トラヴィスはまだ十分ではありません、彼はヘンリーが必要です。彼は過去を見つけましたが、どこに行く必要があるのか、なぜそれが重要なのかわからないので、それを破壊することを許可します。同様に、私たちゲーマーの多くは過去について何の手がかりもありません。特に若い世代は、古いゲームをまったく経験しておらず、それを望んでいません。過去を知っていても、ゲームの世界がどのように発展していくのか、その世界がどこに行きたいのかを知らなければ、なぜ古いゲームがそれほど重要なのかを知ることは不可能です。 Ryujiの戦いの後、Travisはほとんどの筋金入りのゲーマーが現在いる場所です。過去を知ることは重要ですが、なぜそれを維持する必要があるのかはわかりません。
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その後、ヘンリーが到着します。彼が重要である理由についてはすでに説明したので、ここで飛び越しますが、トラヴィスが過去を思い出して新しい世界を押し進めることがなぜ重要なのかを理解できると言うことを除いて、ここで飛び越えます。ゲームに関して言えば、これは暗殺が行われる方法と、United Assassinations Associationsのルールと方法に挑戦することを意味します(詳細については、まもなく説明します)。比phorの場合、これは楽しいが、浅いミニゲームとジャンルの光沢を過ぎて、現状に本当に挑戦するゲームをプッシュしようとすることを意味します。これで最後の4人のボスが表示され、永遠に分析することができましたが、トロンはすでに多くのことをしました。
マーガレットムーンライト、キャプテンウラドミール、アリストワイライトはすべて、より深くより思慮深いゲームのさまざまな側面を表しています。トラビスはすべてを覚えており、ウラドミールの場合、実際にシルビアに立ち向かい、彼女に彼の体を破壊させません。アリストワイライトの戦いの終わりにトラヴィスが自分自身に血を流すのは唯一の時間であるということを指摘することを除いて、私はこれらの3つをglみます。これは、彼がやっていることの完全な理解が彼に現れ、彼(そしてあなた)は彼がこの間ずっとしていたことの結果を実際に見ることができる場所です。以下は、これらのすべての命が無駄に失われたという事実と、これらの人々がUAAによる戦いのために設定された暗殺者であることは問題ではないという宣言を嘆く壮大な血まみれのスピーチです。彼らはまだ人々であり、肉のように扱うことはできません。ボスは敬意を払われるべきであり、安価なノックオフゲームのように次々に放り出されるべきではありません。これは、彼らが単なる戦い以上のものになる可能性があることを意味します。もし彼らがそこにいれば、彼らは単に暗殺者(ゲーム)を何度も何度も送り出すのをやめるでしょう。
しかし、彼らは誰ですか?シルビアとUAAに挨拶してください。トラビスの最後のスピーチは彼女に叫び、彼女はすべての戦いを設定している人です。 Travisがゲーマーであり、Santa Destroyがゲームの世界である場合、これはSylviaがゲーム作成者であることを意味します。ディレクター、開発者、プロデューサー。あなたがプレイする最終製品に責任があるとあなたが信じる人は誰でも(私はあなたが言うことができるようにauteur理論のファンです、それで私たちは彼女を監督と呼びます)。私は最初のゲームでこれを完全に見逃し、私の作品でそれについて議論さえしなかったことを認める最初の人になりますが、それはそこにも本当によく適合します。トラビスとシルビアの関係をより重視することで、それを最前線にもたらします 絶望的な闘争 、しかし、それは素晴らしい関係です。また、シルビアはヘンリーとトラビスの間の戦いを止めたものであることがわかります。ゲームのディレクターだけが、ゲームキャラクターやゲーマーと永遠に戦う2人にできること。
トラビスはシルビアを愛し、嫌っています。彼女は約束で彼をからかいます、そして、しばしば配達しません。彼女は常にゲームをs辱し、何をする必要があるのか、何を知る必要がないのかを教えてくれ、彼女はいつもトラビスを台無しにしているようです。しかし、トラビスは常に戻ってきます。彼は彼女を何度も非難し、彼女が彼にがらくたを与えて、それから邪魔にならないように気づいたとき、彼女を避けようとします。同時に彼は彼女から得たものが大好きです。彼は彼女がセクシーで格好良いことを愛しており、不思議なことに彼女は同じように行動することができないことに惹かれています。ゲーマーとしても同じことをしています。私たちはがらくたをしていましたが、それを飲み干しています。ゲーム業界は最後のゲームをシャベルで取り除き、新しいゲームを提示します。そして、私たちは通常の挑戦や境界を押し広げないことが多いにもかかわらず、繰り返しを繰り返します。 Travisがゲームの前半で暗殺するのと同じくらい盲目的に行います。
シルヴィアはトラヴィスのセックスに勝つと報酬を約束します。最初のゲームでは約束は果たされず、2番目のゲームが始まるときは間違った希望のようです。トラヴィスでさえ、彼の友人が殺されるまで完全に戦闘にコミットしないので、これを知っています(しかし、殺人は些細なことです)。究極の喜びの約束は彼に平たくなりました、彼は彼女がただからかっていることを知っています。ゲーマーとしても私たちはからかわれています。彼らが私たちに与えてくれるものを取り続ければ、私たちは世界に約束されますが、世界は届けられません。私たちは常にその究極の体験(ここでは性別で表されます)を追いかけているように見えますが、決して与えられません。
ここでのメッセージは、私たちはそれを要求していないということです。トラヴィスは、自分の道を進み続けなければならないという誤った希望とわずかな動機で大丈夫です。少なくともこれはゲームの前半には当てはまります。ゲームの前半は、TravisとSylvia(ゲーマーおよびディレクター)の間でほとんど進展がありません。彼女は急いで別の挑戦を繰り広げます。そして、あなたはいくつかのカットシーンが彼女のいじめトラビスにセックスの大きな約束を持っている間にあなたがそれに進みます。しかし、Travisがゲーマー全体になって重要なことを思い出してから彼女に挑戦すると、彼女は突然彼を別の観点から見始めます。敬意が育ち、最終的に彼女がトラヴィスに来るのは明らかです。トラヴィスがシルビアと彼女の組織にもっと多くのことを要求し始めてから、彼女は彼に本当のことを何も与えていないことに気づきました。気づいたら(最後の数回のボス戦)、トラビスは違いを彼女に呼びかけ、彼女は実際には配達していないことに気づき始めます。彼女をします。
Travis and and Sylviaのクソは、それが起こったときの究極の報酬ではなくなり、両者の最終的な理解と結合になります。ゲーマーとディレクターが一緒になって、両者のニーズをよりよく理解します。もちろん、これは彼が「Downward Fucking Dog」と叫ぶことで、古典的なトラビスのファッションで表現されています!しかし、それはゲーマーとディレクターが(彼/彼女のゲームを介して)実際に集まって、開発者がゲームを次々にシャベルアウトするよりも深いレベルで接続できる場合に起こることを非常によく要約しているゲーマーに。暗殺者とブッキー(ゲーマーとディレクター)が協力し、トラヴィスが最後の対戦相手であるジャスパーバットJr.
Batt、Jr.は、光沢のあるSanta Destroyの問題点の要約です。彼はトラヴィスを攻撃する光沢のあるおもちゃのカバーの後ろに隠れている弱者です。地獄、彼は帝国にそれを構築した人です。トラビスはそこに行き、その帝国を破壊し、UAAを終わらせ、彼とシルビアが一緒になるようにします。ゲーマーは、この単純なゲームと続編の世界を作成した人に最終的に立ち向かうためにそこにいます。トラビスはついにゲームのルールと作成の責任者とつながりました。彼は、彼とシリバがより良い未来のために協力できるように、プレイされている世界を破壊するだけです。 Batt Jr.の世界を倒せば、Sylviaで自分の世界(おそらく最初のゲームの世界に似たもの)を構築できます。ゲーマーは完璧なゲーム業界を構築するチャンスを喜んでくれると確信しています。 Travisは、Batt Jr.の殺害がこれを行うと考えています。
残念ながら、そのようには機能しません。ヘンリー・バット・ジュニアの助けを借りて、バット・ジュニアの最初の2つの化身を打ち負かした後、すべてのボス戦の決まり文句の中で最も決まり文句に戻ります。あなたをhitろうとする元のボスの巨大なバージョンは手です。教育を受けたゲーマーであるヘンリーは、そのような怠け者なデザインの単なるサイトに追われているので、Travisを放っておき、そのようなささいなボスで自分を汚したくないという戦いを終わらせます。トラビスは迷惑をかけて目を転がし、それがどれだけ予測可能かを叫ぶ。しかし、彼の世界をより良くしようとする彼の探求において、彼は前進します。ちなみに、バット・ジュニアは本当に気になっている人(ヘンリー、シルビア、忍)を殺さなかったことがわかったので、復venは今では長い間忘れられていました。しかし、トラビスが見つけたのは、彼が最後のゲームで見つけたものと同じです。彼は自分自身を死なさずに抜け出すことはできません。ゲームを終了せずに抜け出すこともできません。ゲームをオフにして切断する必要があります。
そして、バットを破壊するために、Jr。トラビスは、彼がトップビルの端からの自殺の跳躍であると信じているものを作ります。彼は彼の巨大な敵を切り裂き、彼が倒れたとき、彼は少なくとも殺害を残すことができることを知って平穏です。ゲーマーは、私たちがゲームの世界に立ち向かい、最善を尽くしてそれを変えようとしたことを知って安心していますが、一人でやめるのは難しすぎました。 「Fine」、Travisは(したがってゲーマーは)「私は去りますが、自分の条件で外出する」と考えます。彼が世界を変えることができなければ、彼はもうゲームをプレイするつもりはなく、それが唯一の方法であるようです。
シルビアが急降下して命を救う最後の一秒まで。ゲーマーがゲームの世界を永遠に離れることを防ぐ監督。これが、須田が私たちに語ったことです。クリエイターとゲーマーが一緒になって、お互いを押し合い、ゲームをより良くします。トラヴィスがシルビアの背中に乗っている間、彼女が彼を家に連れて行くと、彼は「パラダイス」と発言します。これは、トラヴィスとヘンリーの果てしない戦いがトラヴィスを「楽園と呼ぶ出口」へと導いた最後のゲームの終わりへの言及です。楽園はこうして変わりました。ゲームが変化していなかったため、ゲームオーバーを取得することが唯一の脱出前でしたが、今ではTravisとSylviaが一緒になってゲームを変化させることができます。悲しいことに、シルビアも世界もその準備ができておらず、彼女は彼のホテルでトラヴィスを捨てます。
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これにより、ゲームのナレーターが表示されます。ゲーム中のすべての戦いは、ガラスの後ろで服を脱ぐストリップクラブの1つで働く魅力的な女の子によって紹介されました。これらのシーンはすべて一人称で、ゲーマーをナレーターを見ているキャラクターの身体に直接入れます。最後に、トラヴィスの話を聞いている間、トラヴィスの目を通してシルビアを見ていたことを発見しました(私たちは彼だと言いました!)。彼女は明らかにつらい時期に倒れています、そして彼女が言うように、他の世界もそうです。これは、私たちが現在住んでいるゲームの世界の必然的な没落の予測であると推測できます。立ち止まるものはなく、本当に気にかけている唯一の人(Travis / gamers)が縁石に放り込まれ、ゲームは崩壊します。しかし、ゲーマーは常にゲームに戻り、良い、挑発的で思慮深い何かをしたいクリエイターをサポートするため、トラビスはシルビアに戻ります。
トラビスとシルビアのラブストーリーは、ゲーマーとそのゲームのラブストーリーであり、それらは監督のゲームでもあります。 TravisとSylviaの最後のガラス越しのタッチ(私たちは常にゲームのクリエーターから何とか分離されています)は、過去のストーリーから学び、より明るい未来へと発展することができるゲームの未来への希望的な見方です。
とにかくそれは私の見解です。