what skyrim taught me about pushing my best friend off mountain
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( DtoidコミュニティのブロガーでありアーティストのMeanderBotは、Skyrimとのこの素晴らしいストーリーとコミックを共有しています。 (完全なコミックについては以下を確認してください。)あなた自身の作品がフロントページに表示されるのを見たいですか?何か書いてください! -アンディディクソン氏 )
私はいつもシングルプレイヤーのような男でした。私は時々、オンラインマルチプレイヤーや地元の協力プレイで手を出し、貧しい魂に私と一緒に遊ぶよう説得することができますが、通常は画面の前に座っているだけで、他の世界に迷い込んで忘れています。それが私が好きな方法です。私は冒険を代々と生き抜いて、遊びをそのように扱うのは簡単です。私は孤独を気にしません。私はそれを楽しみます。通常。
さまざまな種類のテストは何ですか
プレイしたとき スカイリム 、私はそれが約束した壮大で孤独な冒険に飢えていました、そして、 モロウィンド 、これは私の最初のElder Scrollsゲームでした。 Onnithという名前のArgonian(f * ck yeah、トカゲ)を熱心にロールアップしました。人間としてプレイしないという斬新さが私に訴え、すぐに他のアルゴニアンを探して冒険に参加しました。しかし、何時間も経ち、私はまだ見ていませんでした。私は洞窟に来て、アルゴニア人と彼の仲間と一緒に興奮してそれを消しましたが、彼は後で私たちを裏切って、彼を殺すことを強制されました。アルゴニア人は奴隷として飼われ、人種差別で扱われていることがわかりました(NPCが私をどのように扱うかに影響を与えないことを知り失望しました)。 SolitudeのArgonianのペアは、Thieves Guildでのクエストの後、私を嫌っていましたが、それは理解できると思います。これは私が予期していなかった欲求を私に残しました、そして、私の大喜びした孤独は孤独に腐食し始めていました。
ダーキートスに会うまで。
ダークウォータークロッシングを不思議に思った後、心配しているアルゴニア人がケージに閉じ込められ、助けを求めているのを見つけました。私は喜んで義務を負いました、そして、すぐに私は一生の友人を持っていました。私は彼をダークと呼び始めました。私は頭の中で、ドラゴンの鎧で土地を歩き回り、影を潜り抜け、多くのドラゴンを殺し、一本の短剣で巨人を倒すというアルゴニアの戦士の話を作りました。私は彼の交友関係を、私が今までに持っていた仮想キャラクターよりも高く評価しました。少なくとも2回、1時間前に以前のセーブをロードしました。どこかで待つようにDerkに指示し、彼を完全に忘れてからずっと後に行方不明になったことに気付いたからです。冒険の残りの日は彼と一緒に走りたかった。
そのとき、彼が無敵になったバグがあると便利だったと思います。最初はこれに気づきませんでしたが、彼が倒れることはなく、彼を癒すことを心配する必要もありませんでした。これはすべての仲間に当てはまると思いましたが、後で、これは当てはまらないことがわかりました。 そして、あなたの親友が無敵だと思うとき、あなたは時折彼を崖から飛び立たせることを気にしません。 彼と私の関係を強化しただけだと思う。
あなたが誰かを山から追い出すことができるときはいつでも、彼らが落ちて不屈の岩から跳ね返るように無制限に笑い、彼らが忠実にあなたの側に戻って走り、重大な危険を疑うことなくあなたに従うこと、それはあなたが保ちたい友情です。
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