whats your favorite colossus
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品質保証と品質管理の違い
PlayStation 4バージョン 巨像の影 明日リリースされますが、信じられないほどのゲームの素晴らしいリメイクだと既にお伝えしました。一部の人にとっては、この史上最高のクラシックを楽しくプレイする3番目の機会を意味します。他の人(たとえば私のような)にとっては、大騒ぎが何であるかを見るのは彼らにとって初めてのチャンスです。
この記事は後者のグループ向けではありません。私たちの個人的なお気に入りの巨像を再訪するつもりです。このゲームをプレイしたことがない場合は、このタブを閉じてください。それらをすべて直接体験した後、戻ってきてください。
16の巨像があります 巨像の影 彼らはすべて、特別な思い出を彼らに出会うすべての人の心に焼き付けることができます。すべてが「巨像」の説明のないバナーの下にまとめられているクリーチャーの場合、驚くほどの分散度があります。大小;水、海、および土地。攻撃的で従順です-これらの2つは似ていないため、明確な最高の巨像はありません。
これらの怪物の1つは他の15よりも私を悩ませ、それが私のお気に入りとして立ち往生している理由です。それはファンによって「ペラギア」と呼ばれる12番目の巨像です。ペラギアは湖の生き物であり、従来の基準では決定的に動物または人間である特性を持たないようです。
文字通り他のすべての巨像と異なり、ペラギアには目がありません。目は驚くほど目立つ 巨像の影 。彼らは魂への窓のように感じます。目は、すべての巨像を生き物のように感じさせる最も特徴的な機能です。
ペラギアの奇妙なことはその目で止まりません。その頭は頭蓋骨よりも半円形です。歯は頭のてっぺんから伸びます。背中は毛皮ではなく苔で覆われているように感じます。これが何であれ、その最も近い類似物は、恐らく海の下に何百万マイルも住んでいる地獄のような先史時代の憎悪の一つです。初めて、この事の胸腔の奥深くに剣を突っ込んだので、後悔はしませんでした。
クリスカーター:
最小限のダウンタイムでボスラッシュを体験するには、 巨像の影 圧倒的にならないように、難易度をこれまで以上にわずかに上げる信じられないほどの方法があります。しかし、同じトークンにより、期待を完全に覆すこともできます。
彼らが最後の遭遇の1つのために空飛ぶ巨像を保存したいのは理にかなっていますが、いや! Avion、別名Avis praedaは、かなり早く争いに入ります。 「グラブ」メカニックは一般的にストレスに満ちていますが、空中に浮かんでいるという考えはそれをパニックレベルに移動させます。難しい戦いではありません(特に着地をすぐに毛皮に貼り付ける場合)が、それは永遠に私の脳に焼き付いてしまうものです。
空中の敵と戦う感覚を捕らえたゲームはほとんどありません。
ピーター・グラゴウスキー:
ほぼすべての上司が 巨像の影 素晴らしいし、重要だと感じているので、私のお気に入りは第10の巨像「ダージ」でなければなりません。ゲームのこの時点で、あなたはワンダーの旅の意味を理解し始め、これらの生き物を追い詰める際のあなた自身の道徳に疑問を持ち始めています。では、ダージは何をするのでしょうか?彼は腹を立て、あなたのお尻を狩ります。
これは、実際にワンダーを挑発することなく攻撃する最初の巨像です。彼は砂の下をぐるぐる回って、ワンダー全体を飲み込むために飛び出します。それは恐ろしく、前の9つの比較的従順な獣からの実際のペースの変化です。
これは、Agroを最も必要とする戦いでもあります。アグロはワンダーの冒険を通していくつかの戦いに役立ちますが、ダージは彼女なしでは不可能です。また、Agroをギャロップに巻き込んで、自分自身を回転させてダージを狙撃する必要がある方法も気に入っています。これは、この戦いの前には行ったことのないことです。
たとえ他の巨像のいくつかがより大きな光景を提供したとしても、ダージはとてもユニークであるという理由だけで私のお気に入りです。彼はまた、彼自身の特定のテーマソングを手に入れました。それは素晴らしいです。
中村ダレン:
巨像の影 驚きに満ちています。あなたが何を期待するかを知っていると思うとき、次の巨像はあなたに何か違うものを与えます。巨像がすべて地上のものであると思われる場合、飛行生物または水生生物を投入します。セロシア(11番目の巨像)に着く頃には、巨像とは何かのプロトタイプがあり、セロシアはそれを破壊します。
超高層動物の代わりに、ケロシアは象の大きさほどです。遅くてたわむれているよりも、速いです。最も重要なことは、巨像が髪の毛をつかむことを期待するようになったところで、セロシアは鎧を固めただけです。
この戦いまで、各巨像は比較的明白な出発点を持つプラットフォームパズルです。 Celosiaとの戦いは、環境パズルのようなものになることで、再び頭を悩ませます。ボスを登る正しい道を見つけるのではなく、登ったり突き刺したりするためにその柔らかい体を露出する方法を見つけ出すだけです。
すべての巨像は、学ぶべき新しいものをもたらしますが、巨像が本当に何でもあり得ると私が感じたのは、ケロシアまでではありませんでした。
C ++のスリープ関数
Occams電動歯ブラシ:
私はいつも海を恐れていました。私が見た あご 私たちの多くがそうであるように、若い頃に、それが始まったときでした。息をtakingむようなものから悪夢に至るまで、あらゆる種類の生活があふれる、この暗い空間の広がり。私は非常に鮮やかな想像力が育ちました。 あご 海洋、特に深海平原について学ぶという点で、私にとって多くの奇妙なたわごとへの扉を開いた。それが理由です 巨像の影 出始めた、私は水のボスがなることを知っていた 瞬間 私のために。
巨像は決して悪性とは感じなかった。あなたが存在していた世界は、あなたのものと同じくらい彼らのものであるように感じました。ですから、ハイドラスで水の中に飛び込んでも、私は怖くありませんでした。シロナガスクジラのクレスティングを見ていると想像していたものと同種のa敬の念を感じました。私を怖がらせたのは、水そのものがあなたに与えた圧迫感でした。 Hydrusの後ろにしがみついていても、シーン全体を撮影すると、周囲の暗い闇に比べてすべてが非常に小さく感じられました。他に見られる海洋生物はありませんでした。たぶん、ハイドラスは一人でした。そして、最初に別の生き物に出会ったとき、あなたはそれを殺します。このゲームをくそ。
ハイドラスに友達がいたらいいのに。その水の底が見えたらいいのにと思います。今でも、その役をもう一度演じなければならないのではないかと心配しています。暗闇が届き、私たちの両方を飲み込むように感じます。理解できる以上に大きいのはこのことです。時々、ゲームはあなたの目の前にあるものと同じくらいあなたが見ないものについてです。
CJアンドリーセン:
ああ、クソ それら 巨像。
アンソニーマルツァーノ:
クリスは私の絶対的なお気に入りの巨像を盗んだ卑劣なプーピーの頭ですが、それは大丈夫です、 巨像の影 単一のボス戦ではなく、経験全体で定義されます。このゲームに対する私の愛を1つのバトルにまとめることは困難です。パッケージ全体は今でも私の好きなゲームの1つとしてランクされています。それはリリースされたときは素晴らしく、数年ごとにリプレイしようとする数少ないゲームの1つであり続けています。
巨像の影 ゲームには16の巨像しかないので、2桁に到達するまでにあなたは仕事に疲れていることを伝えることで、卑劣なメンタルトリックを行います。あなたを前進させるのに役立つのはほんのわずかしか残っていないという知識です。私が最初のプレイスルーで14番目の巨像に到達するまでに、私はこのゲームに勝つことができるかどうか疑問に思っていました。その後の各戦闘では、パズル要素がますます厳しくなる難易度が上がり、一部の戦闘が1時間の大半を占めるようになりました。それからセノビアが来ました。巨大な階段の上に座っているワンダと巨像のような犬。私を侵入者と見なすと、セノビアはすぐにその防御を守りに行きました。セノビアには弱点はなかったので、私ができることは私の人生のために走ることだけです。
生き残ろうとする過程で、かつての高貴な都市の廃overを登り、巨人ハンターが必死に私を倒そうとしました。古代の柱や橋をわたって歩き回っている間、私の心には二つの考えがありました。「一体どうやってこれを殺すつもりなの?」そして「私の神、これは美しい街だったに違いない。それがどうなったのか'?
最終的に、私はセノビアを倒しましたが、かなりの数の死の後ではありませんでした。崇拝の神殿に連れ戻されたとき、戦いの疑問はまだ頭に残っていました。戦いはゲーム全体の縮図のようなもので、より顕著なアクションを通して微妙なストーリーテリングが輝いています。それはゲームで最も難しい戦いではありませんが、大胆なデザインの選択ですが、ほとんど常に思い出に残る経験になるようにあなたのメンタリティを変えることを強制します。
マルセル・ホアン:
かつてポッドキャストを聞いていたとき、お気に入りの巨像の問題が浮かびました。 2人のホストが一緒に「フライングワン」と鳴り響きました!そして、2人の異なるホストが最終的に共通点を持つように見えました。
「ジェット」!
「ファランクス」!
そして、彼らはすぐに戻った。お気に入りの巨像は、他のことを学ぶ前にあなたの好みに少し洞察をもたらすことができると言いますが、クリスのアビオンは私のファランクスのようなチラシであるにもかかわらず、それらはもはや変わらないでしょう。アビオンは高速でディップとヨーイングを行い、スピードの描写で水分が目に見えて落ちるので、パニックの感覚を植え付けます。
ファランクスは平和でand敬の念を起こさせます。おそらく反撃することさえ興味がないでしょう。私にとって、ファランクスと戦うことは、列車を強奪する西部の盗賊になるようなものです-この列車が飛ぶことを除けば、乗ることは半分の楽しみです。乗った後も、彼は奇妙な気嚢の上を空中を舞い続けます。アビオンとの積極的な闘争や戦闘の感覚とは異なり、この空中機関車の上を走ると、あなたの周りの世界を取り込むことができます。この雄大なドラゴンに乗っている間、上から世界を見る機会が大好きでした。
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プロンプトは必要ありませんが、とにかくここに残しておきます。どの巨像を最も近くに持っていますか?
https://www.destructoid.com//ul/484282-what-s-your-favorite-colossus-/dirge.jpg