xbox s phil spencer wants industry work toward keeping older games playable modern hardware 119326

スペンサーは、ソリューションとして「法的なエミュレーション」を強調しています
ゲームが古くなるにつれて、見つけるのがますます難しくなるものもあります。これは、レトロゲームがより希少で価値が高くなるにつれて、価格が上昇することを意味します。古いゲームをプレイ可能で利用可能な状態に保つことは継続的な懸念事項であり、XboxのボスであるPhil Spencerは最近、エミュレーションなどのオプションを通じて状況を改善するという彼の希望について話し合いました。
ソフトウェア開発ライフサイクル設計フェーズ
と話す アクシオス 、Phil Spencerは、現在のハードウェアが古いゲームをプレイし続けることを可能にする方法として、ソフトウェアエミュレーションを提唱しました。これはMicrosoftがすでに使用しているソリューションであり、業界のより多くの人が同様に調査することを望んでいます。
私の希望(そして今のところそのように提示する必要があると思います)は、現代のハードウェアが(理由の範囲内で)古い実行可能ファイルを実行して誰かがゲームをプレイできるようにする法的なエミュレーションに取り組む業界としてです、とスペンサーは言いましたアクシオス。
彼はゲームを、古い芸術作品を見たり、音楽を聴いたり、映画やテレビ番組を見たりできることと比較しています。彼は、ゲームがフォローしたいという前向きな理由があると言います。
ソフトウェアライフサイクルの検証フェーズは何を達成しますか?
結局、「ねえ、誰でもゲームを購入できるか、ゲームを所有してプレイし続けることができるはずだ」と言えば、業界としての私たちにとって素晴らしいノーススターのように思えます、とスペンサーはアクシオスに語った。
上級開発者向けのj2eeインタビューの質問と回答
インタビューでスペンサーが強調したように、いくつかの障害があります。 Microsoftは、下位互換性を通じて古いゲームを最新のXboxハードウェアで利用できるようにすることで大きな進歩を遂げましたが、最近のゲームのバッチは最後になるようです。
私たちはゲームのアート形式の保存と強化に引き続き注力していますが、ライセンス、法律、技術上の制約により、過去から新しいゲームをカタログに追加する能力の限界に達しています、と互換性プログラムのリーダーであるPeggyLoは述べていますと Xboxワイヤーポスト 。私たちと一緒にこの旅に参加していただきありがとうございます。
したがって、権利所有者のような克服すべき障害はまだありますが、エミュレーションと下位互換性が採用される将来も素晴らしいと思います。古いゲームを最新のシステムで動作させるためのより良いサポートであろうと、見つけにくいゲームに簡単にアクセスできるようにするためであろうと、ゲームへのアクセスを維持することは業界として私たちにふさわしいことです。の喜びを見る以外の理由がなければ Otogi 2002年のフロムソフトウェアゲームとその続編を見つけるファン Xbox SeriesXでプレイできるようになりました 。