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その他の微調整

アーマード・コア6 は数週間前から市場に出ているため、バランスパッチは遅かれ早かれ届くはずです。結局のところ、最初の注目すべきバランスパッチは、 ファイアリング 打つ ほぼ同じ時間が経過した後 。のために アーマード・コア6 、フロム・ソフトウェア 新しいパッチをリリースしました このゲームがリリース以来見てきた大きな話題のいくつかに対処するためのようです。いくつかのボスが実行する「特定の攻撃」を調整しながら、さまざまな武器をバフします。
ここにリストされているボスの名前の中には、すでに 激しい 評判。第 1 章で比較的簡単なミッションが続いた後、バルテウスは突然難易度が上昇します。まだゲームの核となる仕組みを学ぼうとしているプレイヤーにとって、この戦いは進行を止めてしまう可能性があります。パッチノートにはフロムソフトウェアがバルテウスをナーフしたとは特に書かれていないが、ここではそうだったとしか思えない。
Javaで配列の1つの要素を出力する方法
このパッチの後、元の状態でバルテウスに挑戦できなくなることを残念に思う人もいるかもしれませんが、私はそれが最善だと思います。私としては、バルテウスを倒した直後に、新たに入手可能なパーツを検討し、できる限り大きくて重くて愚かな戦車を作りました。これにより、敵がすぐに私に落ちたので、その後のゲームは非常に簡単になりました。 ブルームとブーム 何度も何度も。つまり、言い換えれば、バルテウスの難易度急上昇は、これから起こることへの準備を実際に整えるものではないため、場違いに感じられたということです。とにかく、私の場合はそうではありませんでした。

武器のバフとバグ修正
ボスの調整に加えて、以下の武器にもバフが適用されました。
- MA-J-200 RANSETSU-RF :攻撃力/連射速度が増加し、リロード時間が減少しました。
- LR-036 カーティス :攻撃力が増加し、リロード時間が減少します。
- RF-024 ターナー :攻撃力/発射速度が増加し、リロード時間が減少しました。
- RF-025 スカダー :攻撃力/発射速度が増加し、リロード時間が減少しました。
- MA-J-201 RANSETSU-AR :攻撃力/発射速度が増加し、リロード時間が減少しました。
- MG-014 ラドロー :攻撃力/総弾数/発射速度が増加し、反動とリロード時間が減少しました。
- DF-MG-02 チャンチェン :攻撃力/総弾数/発射速度が増加し、リロード時間が減少しました。
- MA-E-210 ETSUJIN :攻撃力/総弾数/発射速度が増加し、リロード時間が減少しました。
パッチノートには、これらの調整により「プレイヤーはゲームの初期および中盤でより多様性を構築できるようになる」と記載されています。いいですね!風変わりなビルドを思いつくのがすぐに私のお気に入りの部分になりました アーマード・コア6 、たとえ私がメカの頭からは限りなく遠いにもかかわらず。より楽しいビルドを促進するものはすべて、私の本では A+ を獲得します。
これに加えて、いくつかのバグ修正も行われています。これらのほとんどは比較的小さな変更に焦点を当てていますが、ミッション固有のものもあります。さらに、メモには、PvP バランス調整が「将来」行われると記載されています。言い換えれば、競争力のあるメカシーンに参加している場合は、しっかりと座ってください。
C ++の技術面接の質問
アーマード・コア6 は PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC で現在入手可能です。