yacht club games intern turned director takes charge mina hollower 118163
強制休暇、パレットの制限、およびその他の反省について
The ショベルナイト 彼ら。 それは人々がヨットクラブゲームと呼ぶものです。そこでのチームの多くのメンバーが取り組んだという事実 4に対して、ダブルドラゴンネオン、 そして、他の多くの古典的なIPは、しばしば見過ごされています。彼の元の2014年の冒険への5年間の大規模な更新、他のゲームの複数の分割画面、および次のようなまったく新しいタイトルの間 ポケットダンジョン と今後 ショベルナイトディグ、 ショベルナイトは大きな影を落とします。
しかし今のところ、青い穴掘り人は休憩を取り、ミナという名前のくぼみにスポットライトを当てています。しかし、一体何がより中空ですか?そして、なぜ会社の次の大きなマークのタイトルは、むち打ちマウスについての疑似ゲームボーイカラーゲームなのですか?
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私たちはとのインタビューでそのすべてに入りました ショーン・ベラスコ 、Yacht Club Gamesの共同創設者、およびAlec Faulkner、 ホロワーミナ (( 現在Kickstarterで最後の数時間 )。
もちろん、彼らは多くのことを言う必要がありました ミナ、 しかし、私はまた、ヨットクラブゲームを実際に定義するものを掘り下げたいと思いました。結局のところ、これは、元のNESゲームに対するインターンの情熱を見るような会社です。 どうぶつの森 そしてそれを彼をフルタイムで雇うためのしるしとしてとらえています。大規模なKickstarterキャンペーンの最中でも、クランチを思いとどまらせるだけでなく、スタッフに無制限の休暇を与え、毎年少なくともある程度の休暇を取るように強制します。そして、彼らはまた、彼らがそうするかもしれないことをあなたに知らせることを恥じません 多くの人が考えるほど多くのチーズが銀行にありません。
その場合、彼らの次の大きなゲームは、彼女の時間の多くを見えないところで過ごし、地下にジオマジックを作り上げ、次に頭を上げたときに何が起こるか正確にはわからない小さな齧歯動物に関するものであることは理にかなっています。ヨットクラブの最初のゲーム以来、私は、それぞれのタイトルが、彼らが誰であり、彼らのキャリアのどこにいるのかについての意図しない自伝的なメタファーであるという理論を持っていました。
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私たちもそれには入りますが、今回、ショーンは実際に好意を返しました。これにつながったメールチェーンで ホロワーミナ インタビューで、彼は私たちの残りがこれを見ている間、私に知らせました…
彼はこれを見ます。
そして、私はこれ以上お世辞になりませんでした。
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