you are not ready the first 30 minutes god war iii
先週、私は幸運にもソニーに招待されました ゴッドオブウォーIII ここハリウッドでのイベント。イベントでは、紙の周りに火のように吹くクールな偽のトーチの光の下で、開発チームのさまざまなメンバーが、次のPlayStation 3タイトルの最初の30分を披露し、さらに非常に!)予想されるゲーム。
ゲームディレクターのスティグアスムッセンがゲームの映像を巨大なスクリーンに投影した後、マスコミのメンバー全員が、実際に私たちができるステーションのある巨大な部屋に案内されました 演奏する の最終ビルド ゴッドオブウォーIII 。とにかく、最終ビルドの最初の30分です。
そして、私はあなたの最初の30分間 ゴッドオブウォーIII これまでにプレイしたビデオゲームの最初の30分間が最高です。
あなたは本当にこのゲームの準備ができていません。真剣に。
私は演奏の並外れた経験からそんなに高いです ゴッドオブウォーIII 、素晴らしいオープニングのすべての内臓、制御不能な秒の詳細なウォークスルーをあなたに案内する準備ができていること。あなたが扱うことができるより多くの誇張のためにジャンプを打ってください。
ゴッドオブウォーIII (PS3)
開発者:Sony Santa Monica Studio
パブリッシャー:Sony Computer Entertainment
リリース予定:2010年3月16日
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(免責事項:ゲームのこのセクションには、1月にニックチェスターが既に取り上げたシーケンスが含まれていますが、さらに多くのセクションに拡張されています。使い慣れたところから始めてください。読み続けてください。)
今ではクラシックなクラトスの半分の頭のタイトル画面でスタートを打った後、 ゴッドオブウォーIII 文字通り、まさにどこから始まるか ゴッドオブウォーII やめた。山を攻撃する目的でオリンパスと神たち自身、クラトスはガイアの後ろにいることに気づきます。ガイアと彼女の仲間の巨人が巨大な崖の側面をスケーリングしています。
リアルタイムでレンダリングされるゴージャスなカットシーン(準備ができていません!)で、ゼウスといくつかの選ばれた神(おそらくゲームの後半でボスとの戦いですか?)が壮大な寺院の端に立って、タイタンがMt 。オリンパス。
すぐに、ゼウスは彼の衛兵の一部に、神殿から巨人の背中にジャンプして、彼らの進歩を遅らせることを望みます。
この時点で、プレイ可能なゲームが始まります。
カメラは、天から、ガイアの動く石と木で覆われた腕に急降下します。その上で、クラトスは腰掛けた巨大な剣を手に持ち、戦いの準備ができています。
シリーズのファンにとって、すぐに良いニュースは ゴッドオブウォーIII PlayStation 3のコントロールで、まさに ゴッド・オブ・ウォー 過去のゲーム。そして、それは間違いなく良いことです。ためらうことなく、私は警備員、血、経験するオーブの大群でキラーコンボを実行していた。
一握りの警備員との最初のチュートリアルバトルが始まりますが、クラトス周辺で画面上で行われるアクションは 制御不能 。あなたは巨大で動くタイタンの後ろにいるので、クラトスの下の地面は常に動いています。バックグラウンドでは、ガイアの体のすべてが、焦点から外れて現実的に揺れています。さらに涼しく、崖の周りに散らばっている他のタイタンが山を登っているのを見ることができます。本当に、見つめるほど多くの目の保養があり、それを扱うにはほとんど多すぎます。
すべての警備員を倒した後、クラトスはガイアの腕の上に曲がった木を上げることによって前進し、彼の道をブロックします。
この時点で、新しいカットシーンが始まります。ゼウスの神殿に戻ると、神ポセイドンは前に出て山の頂上から飛び降ります。彼が落ちると、彼は全身を登山用タイタンに突っ込み、それをノックし、ポセイドンを下の水の中に打ち込みます。
大きな水しぶきの後、水は巨大な渦に変わります。
そして、それは起こります。
渦からは、馬の頭と狂ったカニの足を持つ巨大な水蛇が飛び出します。水蛇はガイアをつかみ、彼女を山から引き下ろしました。ガイアは手放すことを拒否して、保持します。
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ガイアをつかんだ直後、渦から複数の水蛇が出現し、それぞれが異なるタイタンを捕まえています。
その後、アクションはクラトスに戻り、プレーヤーが再びコントロールを取ります。
動作を確認せずに説明するのは難しいですが、この今後のシーケンスでグラフィックスがどれほど優れているかはまったくわかりません。クラトスがガイアの腕を動き回ると、ポセイドンの水蛇が背景のいたるところに渦巻いています。カメラが回転し、攻撃中のすべてのタイタンを表示し、クラトスが複数の敵と戦います。
それは途方もなく壮大です。
彼が前進すると、ガイアの腕が突然移動し、水蛇の1人がクラトスの前でジャンプし、ガイアの腕に巻きつきます。
最初のボス戦に参加してください。まあ、最初の ステージ 最初のボス戦の(再び、あなたは準備ができていません)。
この時点で、クラトスは巨大な水蛇を攻撃し、馬の頭と狂ったカニの腕の両方から攻撃を避けなければなりません。彼のエネルギーが枯渇すると、驚くほどクールなことが起こります。
水蛇はガイアの腕を動かし、ひねります。これにより、画面全体が回転し、クラトスが投げられます 下に ガイアの腕。親愛なる人生のために、クラトスはガイアの絶え間なく動く腕の下からぶら下がっている間、コイル状の水蛇と戦わなければなりません。制御不能です!
このダンスはさまざまな位置で継続します。腕がぐるぐる回ると、クラトスはまっすぐ立って、下にぶら下がって、さらには 側 ガイアの腕の。
長い戦いの後、クラトスは伝説の状況依存QTEフィニッシングムーブを実行するのに十分なほど水蛇のエネルギーを下げます。ここで改善を言及する良い機会です ゴッドオブウォーIII 物事を劇的に助ける実装!前の2つで ゴッド・オブ・ウォー ゲームの場合、QTEシンボルは画面の中央にあり、PlayStationコントローラーですばやく押す必要があるボタンを表示します。それは素晴らしく機能しましたが、時には反応時間が非常に短く、ボタンを十分に素早く押すことが困難でした。
に ゴッドオブウォーIII 、画面上のプロンプトは、実際のPlayStationコントローラー上の対応するボタンの配置場所に関連する画面のセクションに実際に表示されます。意味:画面の右側に「円」記号、下部に「X」、左側に「正方形」などが表示されます。これは本当にマイナーに聞こえますが、役立ちます そう 画面の特定の領域に集中しすぎると、信じられないほどのビジュアルを見逃すことがなくなります。これは素晴らしい(微妙な場合)改善です。
彼が水蛇を終えると、クラトスは山の側に投げられます。オリンパス。次は、プラットフォーム化、戦闘、パズル解決に満ちた長いレベルです。 ゴッド・オブ・ウォー ゲーム。ねじれは、山の内側と外側の仕組みを横断している間です。オリンパス、クラトスは、さまざまな地点で多くの異なる水蛇と戦う必要があります。全体のシーケンスは、オープニングのロードス島の巨像の戦いに非常に似ています ゴッドオブウォーII … だが ずっと より視覚的に魅力的です(準備ができていません!)。
レベル(ガイアの心を通る豪華なサイドトラックを含む)を通過した後、クラトスは1つの最後の水蛇と戦うことに直面します。
しかし、これは普通の水蛇ではありません。ヘビが頑固で強いガイアを崖から引き離そうと最善を尽くしてガイアの周りに巻きつくと、それは主ボスの小さな部分であるポセイドン神であることが明らかになります。
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そのとおり;すべての水蛇はポセイドンの触手に過ぎず、ポセイドンは巨大に成長しました。
タイタンがポセイドンの周りを動き回る中、クラトスはポセイドンの前に立っています。ガイアは崖にとどまるのに苦労し、水の触手が彼女を引き裂き始めると苦痛に悲鳴を上げます。
ポセイドンとの戦いが始まります。そして今、私が今までプレイした中で最も馬鹿げた、最高の、素晴らしいデザインのボスの戦いの1つであることを伝えます。
基本的に、クラトスは多くの異なるステージとレベルでポセイドンと戦わなければなりません。攻撃を避けながら剣と刃を振らなければならないセクションがあります。ガイアが動き、彼の下でねじれるときにクラトスが飛び回らなければならないセクションがあります。クラトスがグラップリングフックでポセイドンをぐるりと回っていて、翼のように空を飛んでいる(信じられないほど涼しい)セクションもあります。
しかし、それは最高ではありません。あまりにも多くの情報を公開することを恐れてプレイをやめるように頼まれる直前に、オープニングシーケンスの最もクールな部分が現れました。
巨大なポセイドンが敗北すると、彼は再び小さくなり、クラトスは彼をオリンパスの崖の上の膝にたたきつけます。この時点で、クラトスは基本的に ビート 一連のQTE移動を使用したポセイドンの死。しかし、ここにキッカーがあります。これはすべてPOSEIDONのPOVから起こります。不快なほど長い打撃シーケンスが撃たれます 完全に ポセイドンの目を通して。制御不能です。ひどく制御不能です。
そして、すべてを詳細に説明しましたが、最後に実行したQTEの動きは秘密にしておきます。その影響を完全に体験するために、それを台無しにせずに自分で体験する必要があります。それは衝撃的な暴力と同じくらい賢いです。
ええそれでした。ポセイドンを倒した後、私のプレイ時間は終わり、信じられないほど感動しました。全体の30分間の顔の外観は貴重でした。私の口はずっと開いていました。私は、いくつかの可聴あえぎと「うわー」を放ったと思います。
一目見ただけで、 ゴッドオブウォーIII 新しいことは何もしません。シリーズの他の2つのゲームとまったく同じように感じます。しかし、中核となるメカニズムは ゴッド・オブ・ウォー 非常に素晴らしいので、あまり変更するのは悪い考えです。
しかし、それは意味しません すべて 同じです!明らかに、このゲームは以前のゲームから視覚的に大きなステップアップであり、私がビデオゲームで見た中で最高のグラフィックスを表示します-はい 未知の2 。そして、ゲームの最初の30分間に実装されたいくつかの新しいメカニズムは、新鮮に感じるのに十分オリジナルですが、気まずく感じるほど違いはありません。
基本的に、最初の30分間は完璧でした。完璧。グラフィックスは驚くべきものでした。ゲームプレイはしっかりしていて、すでに中毒性がありました。そして、もっと「神聖な!」がありました。一部のゲームが全体として持っているよりもオープニングシーケンスの瞬間。
明らかに私はお勧めします ゴッドオブウォーIII PS3を所有している場合は、PS3を所有している場合、3月16日にリリースされたときにこれを受け取らない言い訳はありません。たとえ、あなたが しないでください PS3を所有して、とにかくゲームを入手してください!箱を持っているだけでもクールな経験になると思います。
ゲームの最初の30分間しかプレイできなくても、自信を持って言える ゴッドオブウォーIII 忘れられない体験を提供します-簡単にこの世代の最高の1つ。
準備ができていません。