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ゲームパーソナリティ videogamedunkey が彼のパブリッシャー Bigmode を発表
Dunkey は、10 年以上にわたってゲーム チャンネルとして YouTube のゲーム シーンに参加しており (ここ数年はコメディ / コメンタリー チャンネルとして)、プラットフォーム上で 700 万人を超えるチャンネル登録者を抱え、非常に多くのフォロワーを獲得しています。今週彼がビデオをリリースした後、 ビッグモード 、ファンと開発者は、ビデオゲームダンキーの新しいキャリアの動きについて多くのことを言います.
彼のビデオの中で、ダンキーは何年にもわたって「魂のない現金のつかみをゴミ箱にぶつけて、この媒体で真にインスピレーションを得た芸術作品を持ち上げて賞賛する」ことを試みてきたという感情を表現し、タイトルをリストし続けます。彼は次のような彼のビデオに出演しています ガンジョンに入る 、 ホロウナイト 、 セレステ、カップヘッド、アンダーテイル 、 と リサ 、いくつか例を挙げると。
そのため、多くの人がこのアイデア全体に懐疑的です。その主な理由は、Dunkey が多くのゲームをプレイしたことがあるかもしれませんが、開発/制作/公開の面で物事を突き刺したことがないからです。誤解しないでほしいのですが、私はより多くの人がゲームを作ることを望んでいます。特に誰かが良いものを作ることに本当に情熱を持っているように見える場合は特にそうです — しかし、私は Dunkey の発表によって間違った方向にこすられている人々の陣営に陥っています。
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最大の問題は、全体に対する彼の態度にあると思います。それは基本的に、「人々はお金が欲しいだけで悪いゲームを作り続けているので、私はその日を救うためにここにいます。私の動機は純粋です。 」
ダンキーは助けたいだけだと思いますが、彼がカーテンの後ろで何が起こっているのかをよく理解していないことは明らかです.多くのインディー ゲームが成功した理由の一部であるという彼の壮大な姿勢は、少し近視眼的に感じられます。プラス、 をきっかけに GTA VI 漏れる 、経験のない人からゲームがどのように作られているかを聞く気分はあまりありません。
結局のところ、私は彼を応援している.ダンキーは途中でいくつかの難しいレッスンを学ぶ必要があると感じています。