20 years later goldeneye 007 is still greatest nintendo 64 game
オッドジョブなし
数日後の8月25日、ニンテンドー64クラシック ゴールデンアイ007 20周年を迎えます。それは、そのダムから20年飛び、20年の黄金の銃と20年の混oticとしたマルチプレイヤーのアーカイブと他のレベルでありますが、ほとんどはアーカイブだけです。もともとはオンレールシューターとしてSNESでデビューする予定でしたが、 ゴールデンアイ007 N64向けにゼロから再構築され、2年近く映画の公開を逃しました。
待つことは価値があり、Nintendo 64を所有していた人にとっては、ゲームコレクションへの追加が必要でした。その長いキャンペーンは、ヒット映画の場所のレクリエーションを完了するための複数の目的でプレイする爆発です。
しかし、今日でも最高のNintendo 64ゲームとなっているのは、地元の競争力のあるマルチプレイヤーです。私と私の友人の間で同じくらい多くの遊びを得た他の一人称シューティングゲームに名前を付けることはできません ゴールデンアイ 。でも スマッシュブラザーズ そして マリオカート64 この完璧なパーティーゲームを支持して道端に投げられました。ちょうど私、トリスタン、ショーン、リー、私はもう連絡を取り合っていない3人の男がオレンジソーダとハワイのパパマーフィーのテイクアンドベーク(すべてプレミアムテイスト、プレミアム価格なし)に飛びついた何時間も続けてダウン。
20年前 ゴールデンアイ007 コンソールのジャンルに革命をもたらしました。今から50年後、70年代、80年代、90年代の私たちは、認知症が脳を破壊していないことを考えると、私たちがそれで過ごした素晴らしい時間について語っています。他のゲームは競争できません。今週のこのDestructoid Discussesの質問のために、スタッフがN64にとって最高のゲームだと思ったものを知りたいので、以下に書かれていることを読むとき、それを覚えておいてください。 2番目に良いのは、あなたが知っているからです… ゴールデンアイ 。
クリス
これは、CJの最も回答が難しい質問の1つでした。次のような素晴らしいプラットフォームがたくさんあります マリオ64 そして バンジョー・カズーイ 、しかし、それらの外に私の心はすぐに1つのゲームに引き寄せられました- ディディコングレーシング 。
カートレーサーのおかげ ディディ コング 。前 マリオカート7、8 、そして ソニックレーシング 「マルチビークル」コンセプト全体を最前線にもたらし、 ディディ・コング それをやった。実際、私はこの日までカートレーシングが今までと同じではないことを持ち続けています ディディ・コング そして クラッシュチームレーシング 。私はすべてのマルチプレイヤーシェナンガンと一緒に行くのに適切なストーリーモードのようなものは何もありません。ボスは特定の敵と戦うので、レースゲームにうまく入り込みます。もっと多くの人がやってくれることを願っています。
それまでは、Nintendo 64と元のPlayStationをそのままにしておきます。
ベース
胸から降りる必要があるものがあります。私は過去に完全に正直ではありませんでした。私が言ったとき ペーパーマリオ 私のお気に入りのニンテンドー64ゲームでした、それは嘘でした。私は本当の愛を認めることができませんでした。怖すぎた。
でも今はきれいになりました。 イギーのレックキンボール ピーク3Dパフォーマンスは次のようになります。それは1998年に開始され、当時はまったく似たものがありませんでした。それは基本的に三次元のソニックでしたが、…正しく行われました。速い動き。タイトなコントロール。からのチェーン ナックルズチャオティックス 。そして、たくさんのリング。
たくさんのプラットフォームを連続してつかみ、目標に向かって急速に登ることについて、信じられないほど満足のいくものがあります。そして最高の部分は?ローカルマルチプレイヤーで友達にスタイルを設定できます。私はチャーリーとしてずっと演奏していた。それは素晴らしい名前だからだけでなく、彼がすべてのビデオゲームの最も密かに笑顔を持っているからです。
しかし、私は冗談です、 ペーパーマリオ まだ私のお気に入りです。シェードは私の前にそれを主張した...私は私の復venをいつか得るでしょう。
ShadeOfLight
いまいましい私はすでに選んだ ペーパーマリオ 。
そして、なぜ私はそうしませんか? ペーパーマリオ 史上最もアクセスしやすく楽しいJRPGの1つであり、独自の続編にのみマッチしています。
マリオがJRPGに出会ったのはこれが初めてではありませんでしたが、私に強い印象を残したのは初めてでした。限りなく スーパーマリオRPG 最終的にはかなり標準的なJRPGでした。 ペーパーマリオ このジャンルを完全に独自の方向に導きました。グランドオーバーワールドはなく、マリオと一度に1人のパーティーメンバー(パートナー)のみ、低いHPとダメージ値、アクションコマンドに完全に焦点を合わせた戦闘、マリオの特別な攻撃をカスタマイズできるバッジ、および戦闘外の多くの探索があります。その結果、マリオとマッシュルームキングダムに非常に適した非常に合理化されたエクスペリエンスが得られます。
ただし、 ペーパーマリオ 文字です。マリオのフランチャイズで初めて、私たちは友好的なGoombas、Koopas、Boosおよび他の通常のMushroom Kingdomの悪役の村を訪問することができます。きのこの王国がどのようなものであり、その住民が誰であるかについてのこのより大きな写真を得るのは信じられないほど楽しいです。彼らの何人かは彼の探求でマリオに加わりさえするでしょう!野球帽、文化的な女性のブー、燃えるような郵便配達員のパラクオパ、ハート型のヒューズを備えたピンクのボブオンブ、その他のカラフルなキャラクターを備えたグンバと提携します。ゲームが好きだと不平を言うとき ステッカースター そして カラースプラッシュ 汎用のヒキガエルのみが含まれているため、このゲームがその理由です。
素晴らしいキャラクターには、あなたのズボンを魅了する書き込みもあります。いつも何か変なことや愚かなことが起こっているようです ペーパーマリオ 、このゲームをプレイするのに退屈な瞬間はありません。最初の章では、4人のKoopasがニンジャタートルズを操縦している偽のBowserを既に破ってしまいました。おもちゃの戦車のシャイガイからペンギンの殺人ミステリー、そして非常に熱心な1人の赤ちゃんKoopaからターゲットを模倣するのが下手なシェイプシフターまで、このゲームにはおもしろくて記憶に残る瞬間がたくさんあります。
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ペーパーマリオ もっともな理由で、これまでで最もリプレイされたゲームの1つです。活発で、面白く、魅力的で、魅力的で、プレイするのはとても楽しいです。 N64ライブラリの中で、 ペーパーマリオ Coolest of Coolです。
クリス・セト
偉大なクリスはすでに取っているので ディディコングレーシング 、私は私のN64コレクションからあまり記憶されていないお気に入りの1つに行くことにしました。そしてそのゲームは 五右衛門主演の神秘的な忍者 !ゲームプレイに関しては、これは主に マリオ64 奇妙で不rr好で時々鈍感な日本のジョークでクローンを作成しますが、それはまだ楽しかったですが、私がこれをとても愛している唯一の理由(そしておそらくこのゲームを楽しんだ他の皆も)は1つのことです...インパクト!!
試してみて、テーマソングに合わせて歌わないで、あえて!
神秘的な忍者 ネイティブの日本以外では特に人気のあるシリーズではありませんでしたが、私たちが手に入れたのは非常に記憶に残るもので、このゲームとインパクトの戦いに何時間も費やしました!すべて一緒になりました。 「オレはゴージャスです!インパクト!
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大学では、友達と私は時間を分けました スーパースマッシュブラザーズ そして ハロー 。週末は、マラソンセッションで2つのゲームをプレイするという行為を中心に何時間も過ごしました。くだらないビール、安い中国のテイクアウトを手に入れ、バスルームとスモークの休憩のためだけに一時停止します。これらの時代は懐かしく思い出され、これを読んでいるあなたの多くはあなた自身の友人やゲームと関係があると確信しています。
今日は「謙虚な始まり」のようなゲームと見なされていると思いますが、 スーパースマッシュブラザーズ 。シリーズの中で私のお気に入りのゲームです。多くの付加機能が欠けており、新しいイテレーションが式を科学に洗練させましたが、私にとってその最初のゲームに勝るものはありません。私はマリオ、カービー、ドンキーコングの間を行き交い、冗談を言っていました。ヒットが成功するたびに大声で発表されるロバパンチがありました。完全に充電された大砲が接続されるたびに、ジハード主義者の叫び声がアパートに大声で響き渡った。偽のイタリア語のアクセントは、マリオが試合に勝つたびに猛烈な勢いで吐き出します。今でもこれを入力していると、サラダの日を振り返って微笑んでいます。
スーパースマッシュブラザーズ 。以来、すべての任天堂コンソールの主要なタイトルとなっているフランチャイズを開始しました。そして、私はそれを得る。私はもうそれをやらないが、私がそれについて話している20歳未満の子供たちを見るとき、私は微笑する以外に仕方がない。これは素晴らしいゲームとシリーズであり、私のお気に入りのN64ゲームです。
ウェスリー・ラッソウ
成長して、男、私はそれを荒くしました。 NESの後、両親がセガジェネシスを購入しました。私が知っている一人一人の子供にはSNESがありました。ソニックは、当時私が本質的に彼のお尻を立てることができなかった唯一の子供だったので、当時は不自由でした スーパーマリオワールド 、またはJRPG クロノトリガー 。その後、ほとんどの子供たちはニンテンドー64を持っていました-私はプレイステーションを得ました。繰り返しになりますが、私は友人グループの「it」システムでボートを見逃しました。コースはPS2で修正され、その後、私は何でも好きなものを買うことができましたが、両親の予算と私の両親を説得するものであるとにかく、シアーズの販売員に何年もかかっていました穀物に反する。
そのため、私は主に中古の視点からN64を知っており、友人の家に行ったときだけコンソールをプレイできるようになりました。コントローラーを渡すすべての楽しい時間を覚えています マリオ64 そして スターフォックス64 、そして長い夜と友情が マリオカート64 。本当に、このリストに載っているゲームはすべて、さまざまな理由でトップの座につくことができます(ただし、 ディディコングレーシング 、そのゲームは地獄のように奇抜でした、クリス)。
しかし、男、の不条理のようなものはまったくありません ポケモンスナップ 。つまり、タフなクソ売りですよね?
「ちょっとちょっとウェッシー、最新のプレイをしたいですか マリオ 巨大なカメと競争し、ペンギンでアイスルージュを滑り降り、溶岩の上に魔法のように吊るされたプラットフォームから恐竜を投げ捨て、魔法の翼のある帽子で飛び回るゲームですか?または、ウェットタートルやディックゴーファー、ビッグブルーメキシカンのような愚かな日本のモンスターの写真を撮って、ゆっくりと場所を移動しながら、8歳のレズビアンとしてプレイしませんか?
「テリー!その2番目のゲームはたわごとのように聞こえます!私の母があなたと寝ているなんて信じられない」
それは、2つの選択肢のいずれかを考えれば、子供が継父に与える明らかな反応です。しかし、男は、とても魔法的でよく考えられた、単純な愚かさだけがあります ポケモンスナップ 作業。認めるよ ポケットモンスター 。カードも持っていなかったし、ハンドヘルドゲームも持っていなかったし、漫画も見なかった。ちょうど私のためではなかった。しかし、ゲームを初めて起動して、カートに入れて送り出したのは、あまりにも遅くてゲームを楽しむことができませんでしたが、ゲームを簡単にするには速すぎて、夢中になりました。ゲームが以前のレベルで使用するより新しいアイテムでリプレイを奨励したという事実でしたか?多分。それは隠されたポケモンとそのunningな鋭い目を使って写真を撮ることができる写真でしたか?おそらく。それとも、眠りからいびきをかくことなく、ゲームの開始から2分ほどで、リンゴを使って股間でSnorlaxを繰り返しかむことができるという事実でしたか?それは確かにそれと多くの関係がありました。
今日の多くのゲームには写真モードがあります。それはすべて順調ですが、私たちは私たちのために戦いをするのに慣れているキャラクターの写真を撮ることだけに焦点を当てることができる日々を過ぎているように感じます。この概念の背後には特別な種類の愚か者がいますが、この特別な種類の愚かさは、これらすべての年月の後に私にくっついています。
マルセル・ホアン
明確にするために、私は一緒に行きたかった多くの選択肢がありました。しかし、私は他の編集者から呼ばれるようなゲームのディブを踏もうとは思わなかった いたずらメーカー または バンジョー・トゥーイエ 。しかし、N64は素晴らしい一連のスターウォーズゲームを含む素晴らしいゲームでぎっしり詰まっています。多くの人がLucasArtsのようなタイトルでスタートしました スターウォーズ:X-Wing または TIEファイター 。しかし、私にとっては、 ローグ中隊 。
ローグ中隊 映画で見たものよりもスターウォーズの伝承には多くの物語があるという考えへの私の紹介でした。で行われている空中不可能の大胆なミッション ローグ中隊 刑務所の列車から囚人を解放する、帝国の亡命者が反乱同盟軍に逃げるとき、都市でTIE戦闘機と戦う犬、そして世界破壊者と呼ばれる船を降ろすようなものです。そして、それはあなた自身のためにデス・スター・トレンチ・ランを生き抜くようなレガシー・ミッションさえも含みません。
護衛任務、特に濡れたクラッカーで作られていると思われるAT-PTの任務がどれほど不公平だったかは今でも覚えています。しかし、私の好きなことの1つは、Yウィングを操縦し、エキサイティングな爆撃を実行するために爆撃レチクルを設定することでした。 Y-Wingがゆっくりと動く、重シールドの船と見なされることになっている理由はわかりませんが、今日まで、映画ではY-Wingsに常に目を光らせています。 ローグ中隊 。
中村ダレン
ニンテンドー64を発売したゲームについて言及せずに、このリストでこれまでのところどのように入手しましたか?ダンの3本足のコントローラーは、このゲーム用に構築されました。以来、より優れた3Dプラットフォーマーが登場しました スーパーマリオ64 、しかし、これはそれらすべてを可能にしたものでした。
ニンテンドー64が最初に発売されたとき、私の地元のブロックバスタービデオにはデモステーションがセットアップされていました スーパーマリオ64 初期化。安いエンターテインメントを提供する方法として、母は私をそこに連れて行き、大人のことをしている車に座っている間、何時間も思えるようにプレイさせました。 (税金ですか?わかりません。)
そして、それまでの私の生涯にわたる8方向のデジタル移動以外は何もしていませんでしたが、新しい絡み合ったアナログスティックとそれがコントロールに何を意味するのかに驚かされました。好きな方向に移動できるだけでなく、スティック操作の強さに応じて可変速度で移動できます。そして、それを紹介するために、マリオ64は忍び寄るピラニアの植物を忍び寄るなど、忍び寄る理由を示しました。今ではとても染み込んでいるので些細なことのように聞こえますが、当時は革新的でした。
アンソニー・マルツァーノ
どんな スターフォックス シリーズで最高のゲームが64の最高のゲームである理由についてしばらく続けなかった場合、私はファンになりますか? スターフォックス64 は、2つの低圧システムを組み合わせて、その経路にいるすべての人を大混乱に陥れるモンスターストームに統合した結果生じる完璧な嵐の1つでした。完璧に結びついた2つの要素は、急速に老朽化したオンレールスペースシューティングゲームと、グラフィックパワーと呼ばれるものの始まりであり、グラフィックパワーが開発に焦点を当てた最前線として登場しました。
これまでは、ほとんどのゲームは当たり障りのないものでしたが、利用可能な技術はコンソール上で良いアクションを起こし、格闘ゲーム、オンレールシューター、プラットフォーマー以外では手に入らないものでした。ただし、第5世代のコンソールでは、より多くの3Dレンダリングを実行でき、 ゴールデンアイ 、 マリオ64 そして スーパーマン64 すべての古いゲームをほこりの中に残そうとしていました。私がそう言うなら、それはゲームの大きな転換点でした。そして、スターフォックス64がその出現時にすぐにリリースされたため、特別なものになりました。
承知しました スターフォックス SNESの面白さは楽しかったが、グラフィックスはかなり当たり障りのないもので、没入感はあまりなかった。と スターフォックス64 当時はきれいに見えましたが、初めてキャラクターが実際に声を出すのを聞いていました。はい、Slippyが3回目のプレイスルーで「私は猿の食べ物だ」と叫んだときに問題になりましたが、キャラクターがより多くの個性を持つことができました。また、悪役が正しく行われているかどうかを見るのが楽しいことを初めて示しました。ウルフ・オドネルはすぐに私の目には友好的なライバル関係の何かになりました スターフォックスアサルト )。それに加えて、スペースバトルでいっぱいだったので、若いStar Warsのファンは私をとても幸せにして、若い目を開けました。また、母と私が家族の中で最も裕福ではなかったので、それは私が持っていた唯一のゲームでしたが、心から愛していました。 (別のボーナスも、サウンドトラックが私の目にはほぼ完璧でしたが、それは私がしようとしている私のポイントとは何の関係もありませんでした。)
では、なぜこれらすべてが完璧な嵐に結合するのでしょうか?考えないから スターフォックス 64が出てきたとき以外の任意の時点で持っていたか、または働いていたでしょう。 SNESゲームでは、その時間よりも少し先だったため、ゲームの範囲と利用可能な技術では完全に実現できませんでした。現在、第6世代に導入すると、利用可能な技術が別の巨大な飛躍をもたらし、オンレールとゲームの短い側面は十分に進歩していないと見なされたため、利用可能な技術を最大限に活用しないと見下されていました。ですから、まさに完璧なタイミングで出てきて、その恩恵を受けました。
ジョナサン・ホームズ
N64は、これまでのゲームの中で最も好きなコンソールの1つです。 ゴールデンアイ 。私がビデオゲームについて愛していたことは、 ゴールデンアイ ゲームから欠落していましたが、私は、汚い、定型的なハリウッドのストーリーテリングについて好きではなかったすべてのものに置き換えられました。それは本当に私にとってあらゆる最悪の世界でした。
それは今から20年以上前のことであり、それ以来N64と定型のポップコーン映画の両方をやわらげてきましたが、今日のN64ゲームのほとんどに戻ってプレイするのはまだ難しいです。このシリーズ/フランチャイズ/などのために得た..私は大好きです ムジュラの仮面 、しかし3DSリメイクの方が優れています。私は愛してる スターフォックス64 、しかし再び、私は3DSのリメイクを好む。 罪と罰 素晴らしいですが、私は2番目のものがさらに好きです、などなど。
唯一の例外は マリオ博士64。 断然最高です マリオ博士 ゲーム。 4人のプレーヤーのマルチプレイヤー、たくさんのプレイ可能なキャラクター(ヴァンパイアワリオ、ダムカエル、ルディという名前の巨大な嫌なウイルスボスを含む)、さらにストーリーがあります。カットシーンは、マリオ博士、ワリオ、そして岩に描かれた他の多くのキャラクターのように見えます。当時のほとんどのポリゴンベースのゲームがどれほど悪いかについての解説として彼らがそれを意味したかどうかはわかりませんが、それが意図的であったかどうかにかかわらず、それは機能しました。これらは私が好きな理由のほんの一部です マリオ博士64 そんなに。
彼らは、驚くべきパズルゲームのコンパイルの一部としてGamecubeに移植しました。 GBAリンクとの互換性もあり、ゲームのNESバージョンをディスクからポータブルに直接ダウンロードできます。 2018年のSwitchでそのようなものを見るのが私にとって幸せになるものは何もありません。
リッチマスター
正直に言って、私のお気に入りのN64ゲームは ペーパーマリオ 、しかし悲しいかな私はパンチにtoられました。私は秒を選択する必要があった場合それは間違いないでしょう トチの実の悪い日 。
それについては少ないです トチの実 ゲームプレイ。その3DプラットフォーマースタイルはN64ではかなり一般的でしたが、このゲームを体験したときはかなり若かったです。 トチの実 粗野だった、私はそれがそれを言うための最良の方法だと思います。このゲームをプレイすることで、若いリッチは何かを逃げているように感じました。
主に性的なジョークであるにもかかわらずC オンカー 私は成熟したと感じさせ、それは何かの価値があります。
ピーター・グラゴウスキー
この特定の質問に答えるまでに長い時間がかかりました。子供としてN64をプレイするのに費やした時間の長さの間、私は実際にコンソールに戻りたいとは思いません。そのコントローラーは奇妙で、ほとんどのゲームはかなり単純化されており、物事はひどいフレームレートで実行される傾向があります。ほとんどのN64ゲームを実際に手に入れるのは難しく、より近代的な制御スキームや単純にスムーズなパフォーマンスが得られることを望みません。
ライブラリ全体のうち、戻るのが最も簡単なゲームは ゼルダ システムのリリース。上記のいくつかの領域(3DSの再リリースで発生しました)で明らかに改善される可能性がありますが、3Dアクションゲーム用のカメラシステムの開発で前向きに考えたニンテンドーの量は、まだ活用されているものですこの日。その単純な理由により、これらのゲームをナビゲートすることは、同時代の人々よりも数年先のことだと感じられます。
それで ムジュラの仮面 私のお気に入りかもしれません ゼルダ タイトル、プラットフォーム上の他のゲームを「ベスト」と呼ぶのは難しい 時のオカリナ これまでに作成された最も重要なビデオゲームの1つです。 3Dスペースでのトラバーサルの問題を解決しただけでなく、デイ/ナイトサイクルの概念を導入し、ゲーマーに「オープンワールド」レベルのデザインの最初の味を与え、さらに、 ゼルダ ゲームかもしれない。
ええ、確かに、ダンジョンのいくつかは少しシンプルです、プロットラインは特別なことを試みず、ゲームはすべて地獄のように曖昧になる可能性がありますが、 暗い魂 基本的に同じターゲティングシステムを使用しており、戦闘へのアプローチは非常識です。 時のオカリナ は任天堂の歴史の中で、主力のフランチャイズが定型的なホールに陥ることなく、各エントリー間で大きく異なる可能性がある期間を表しています。また、ゲームの世界に火をつけ、多くの企業の開発の未来を変えました。
だから、全体として、私は本当に他のものを選ぶことはできません。 ゼルダ 私に近い、親愛なるシリーズであり、 時のオカリナ 10歳の私に、ゲームは単に左から右にスクロールしたり、単一の存在面で機能したりする以上のものになる可能性があることを示しました。私のお気に入り(またはシステム上で「最高」)ではないかもしれませんが、それでも絶対的な傑作のままです。
サルバドールGロディル
ニンテンドー64で子供時代を振り返るときはいつも、 いたずらメーカー 。対戦相手をつかんで投げることを中心に展開するゲームの場合、Treasureはプレイヤーがとんでもない動きをすることを許可しました。これらの例の中には、ロケットパンチで巨大なスーパーロボットを損傷することや、素手でミサイルを振ってサイズを大きくすることなどがあります。何かを振るとき、主なヒロインであるマリーナ・ライトイヤーズが「シェイク・シェーク」と言う愛らしい声で聞くのをいつも楽しんでいました。
そのかわいいデザインとグラブの仕組みのために、 いたずらメーカー 私のお気に入りの64ゲームの1つであり続けます。初期のレベルでは敵はいませんでしたが、ステージの出口に向かっている間、プレイヤーに設定やストーリーを紹介するきちんとした方法として全体を見ました。
それ以外は、BlockbusterやHollywood Videoから常に借りていた唯一のタイトルでした。残念ながら、ミニゲームの1つをいじり続けたので、私はゲームの陸上競技レベルを超えたことはありませんでした。大学の親友のおかげで、なんとか終わりました いたずらメーカー 私が彼からそれを借りたとき。最後に、この瞬間は、古いシステムを維持することの重要性を教えてくれ、このゲームに対する私の愛を実感するのに役立ちました。最も重要なことは、この記憶がマリーナを私のお気に入りのロボット少女にしたことです。
ピクシー・ザ・フェアリー
Pfft。 ゼルダの伝説ムジュラの仮面 簡単に最高のN64ゲームです マーモットの日 史上最高の映画です。どちらも、多才な神になるまで、同じ期間を何度も生きる男にスターを付けます。また、あなたは死んだ人々の命を引き受けて、彼らの最終的な願いを解決することによって彼らが平和を見つけるのを手伝います、それはあなたがサム・ベケットのようです。だからそれは マーモットの日 そして病的 跳躍 その上に。
確かに、リンクはピアノの演奏や氷の彫刻を学ぶことはしませんでしたが、エポナを助け、他の3つのレースになり、拭き取りの問題でトイレに落ちた貧しい男を助けました。
人々が日本の仮想の町を走り回る数年前 人3 そして 4、ムジュラのマスク リンクトラック/ストークNPCを24時間年中無休で提供し、問題を解決しています。 NPCが目を覚まして寝るまで、それはめちゃくちゃ詳細でした
また、最も悲しく、ストーリー/伝承駆動型です ゼルダ 私がプレイしたゲーム。あなたが死んだ人々の顔を着て歩き回っていないとき、テルミナの市民は月に向かって心を失い、町に向かって徐々に下降しています。彼らは故障し、希望を失い、酔っ払い、さらには子供に薬を飲ませるので、世界の終わりの恐怖に直面する必要はありません。
さらに、これはリンクが魔法の剣や不吉な金色の三角形を振るうことなくヒーローになれることを証明するゲームです。悪者を殺すのではなく、彼を救い出し、彼を引き換え、友人と再会させるのはクエストではありません。それは無条件の愛と友情の物語です。
そして、リンクはロストウッズオブハイラルに戻り、ナビを見つけられず、死に、トワイライトプリンセスであなたを指導するスターフォスの騎士になります。それは彼の神々がとても素晴らしいからです。
ジョシュ・トレンティーノ
私は実際にニンテンドー64を所有したことはありませんでした。しかし、私は学校の友人から借りました(愚かな子供は、うんざりした大人よりも高価なハードウェアではるかに寛大なようです)、そして私は大好きでした マリオ64 私の友人が持っていた1つのゲーム。もちろん、誰かが既にそれについて上に書いているので、もう一度それについて話す必要はありません。代わりに、友人のN64を返さなければならなかった後に得たゲームについてお話します。このゲームは、90年代の運命とテクノロジーの癖がなければ、N64ゲームそのものだったかもしれません。
もちろん、私は ファイナルファンタジーVII 。 Matt Leoneのゲームの優れた詳細な歴史で説明されているように、Squareは次のことを前提として運営されていた時代がありました。 ファイナルファンタジー ゲームは次の任天堂システムになります。 1996年のSiggraphカンファレンスで上記の再生可能なデモを作成し、CGモデルを使用して ファイナルファンタジーVI 文字。すでにその根を見ることができます FFVII 独自のポリゴンキャラクターへのアプローチ。皮肉なことに、このデモでのTerra、Locke、Shadowのレンダリングは、実際の最終的なPS1ゲームに登場するブロック状(非戦闘)キャラクターよりもかなり明確で高度です。
残念なことに、Sonyのアウトリーチ、ストレージメディアとしてのCDの人気の高まり、豪華な3DグラフィックスとCGカットシーンに対するSquareの要望の高まりの組み合わせのおかげではありませんでした。残りは歴史であり、Squareが別の道を選んだ場合、N64を自分で手に入れることができたのだろうかと思わずにはいられません。結局、 ファイナルファンタジーVI そして スーパーマリオRPG 私のトップ2 SNESゲームです。次のゲームのためにシステムを購入するように私を説得することができた会社があれば、それはスクエアだったでしょう。
ニック・バルデス
マリオテニス あなたはどのようにあえて怒っています。
コリー・アーノルド
まあ、いくつかの最良の答えはすでに取られています(つまり、N64はNESとSNESの両方よりも優れているので、選択できるものがたくさんあります)。 バンジョーカズーイ家 。 BKは、優れたサウンドデザインの最高の例の1つです。
サウンドトラックは、楽しさの雰囲気を提供するために必要な方法で楽観的でエネルギッシュであるだけでなく、アイテムコレクションのサウンドは満足のいくもので、あなたがそれらを拾いたいと思うようにします。キャラクターと敵のうなり声、チャープ、叫び声はすべて陽気で完璧にぴったりです。
バンジョー・カズーイ は最高の状態で「コレクトトーン」であるため、人々はまだその魔法をキャプチャしようとしています。すべての収集品は何らかの方法で進行にカウントされ、ゲームに勝つためにすべてのメモやパズルのピースを取得する必要はありません。それぞれのレベルは、最後の楽しいトリビアゲームなど、最後のレベルとは違うと感じています。
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Yo dawgs、それらはすべて良い答えとジャンクです ポケモンスナップ 、しかし、難しい真実は私が正しいということです。 ゴールデンアイ007 一番です。しかし、あなたは私の言葉をそれを取る必要はありません。代わりに、姉妹サイトFlixistから貸し出されたRick Lashの言葉を聞いてください。
リック・ラッシュ
ここでCJに同意する必要があります。むしろ、CJは私に同意します。 「ボンド」をプレイした人として、別名 ゴールデンアイ この日を含めて20年間(ジョークはありません、ボンドゴーバッグを持っています)の間、別の可能な答えはありませんでした。もちろん、次点は次のようになります マリオカート64 、しかし、同等の寿命と人気にもかかわらず、それはゲームチェンジャーではありませんでした ゴールデンアイ だった。
きっとあなたは聞いたことがあります ハロー 、 正しい?なしではない つなぐ あなたはクソしていない。ケースを休ませます。ただ、ここでそうすることはしないでしょう ゴールデンアイ 正義。シングルプレイヤーやミッションの話はやめましょう。これらについて心配する必要がある唯一の理由は、追加の秘密のマルチプレイヤーキャラクターのロックを解除することでした。誰でもフェラ?または、他のすべてのキャラクターの狙いの下にいるという明確な利点を持っていた有名な小人の子分であるOddjobは、完璧な高さで…Oddjobと遊ぶことは、名誉なしにプレーすることでした。
マルチプレイヤー。 1ヒットキル。武器を選んでください。あなたの場所を選んでください。 4の私の幹部と私は、いつでもあなたのベストを取ります。多くは「彼らはかなり良い」と自慢しています つなぐ 、虐殺が強すぎたので、ゲームの後に、おそらく2つをやめるために。注:私の「最新」のN64コントローラーでさえ、すぐに動き始めます。この意図した再リリースがすぐに起こり、さらに20年間友人を虐殺することによって引き起こされる恐ろしいグラフィックと狂気の笑い声を楽しみ続けることができることを期待しましょう。