a complete ranking every era world warcraft
リッチキングの怒りが上に
毎 World of Warcraft 新しいプレイヤーでも古いプレイヤーでも、好きな時代があります。彼らが最初にプレイしたものであろうと、彼らが去る直前のものであろうと、この14歳の現象から生まれた個人的で個人的な物語がたくさんあります。
数週間前、私はコミュニティに直接投票して、各拡張がどのように評価されるかについて決定的な答えを得ました。
(注:これらはすべて、14年間のさまざまなキャラクターのスクリーンショットです。 ワオ )
37.6%- リッチキングの怒り (2008)
私は人々に自分の好きなものを尋ねるたびに World of Warcraft 拡張は直接行われ、答えはほとんど常に リッチキングの怒り '。
それは完璧な時期に来ました:4年後 ワオ 。 4年間の「本物の科学者によって研究されたウイルスの流行について聞いたのですか?」 4年間のコマーシャル。 「あなたはそれをプレイしなければならなかった」と人々に言っている何年もの友人。その誇大広告のすべてと、恐ろしいリッチキングに焦点を当て、Wを作ることへのゆっくりとしたシフトと相まって ウォークラフトのオルド 筋金入りの色合いが少ない 怒り 爆発したように。多くの人にとってピークだった ワオ 、ゲーム内で最も魅力的なストーリーが豊富なゾーンの一部、およびプレイヤーが物語のどこにいるかに基づいてゾーンを大幅に変更することでクエストを強化したフェージングシステムが導入されました。
史上最大のMMO拡張としてダウンするかもしれません。
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23.25%- 燃える十字軍 (2007)
私はそれを秘密にしませんでした 燃える十字軍 私の個人的なお気に入りであり、少なくともこの数年後は少なくとも2位になっていることを嬉しく思います。
フォールドへの2つの新しいレース(現在もプレイしている2つのメインレースであるDraeneiとBlood Elves)の追加は、バーニングレギオンに対抗するより焦点を絞ったナラティブへの移行と同様に、拡張のための素敵な少し余分なものでした- -間違いなく、シリーズの歴史の中で最も恐ろしい派。
バニラでの40人のレイド(独自の独自の感触が与えられていた)から25(そして最終的にはより低い)への移行は、多くのプレイヤーを集められない人々にとって、レイドをよりアクセスしやすくするという驚異的な違いをもたらしました難易度をそのまま維持します。ゲームの寿命の約半分でハードコアを襲撃した人として、私は 燃える十字軍 最も挑戦的でやりがいのある時代。
プレイヤーは実際に攻撃するのではなく、すべての能力を利用しなければならなかったため、その挑戦は英雄的な(ハード)ダンジョンにも拡大しました。 リッチキングの怒り 神話のダンジョンが登場するまで、それは実際には変わりませんでした。
12.49%- バニラ (2004)
Ahバニラ:ほとんどの人が愛情を込めて使用するモニカーは、 World of Warcraft 最初の拡張を通じて、 燃える十字軍 。 Blizzardが長年にわたって行ってきたすべての進歩の後、人々がバニラを依然として高い評価を得ている理由はたくさんあります。
秘密のソースを説明する最も簡単な方法は?無法でした。起こるべきではなかった、またはそうでなければ多くのプレイヤーを怖がらせた多くのことが起こりました。世界のPVPはramp延しており、他の派ionのプレイ経験を破壊することに専念している多くの同盟または大群のガンカーの「襲撃隊」を見つけることは一般的でした。
世界のボスは首都に連れて行かれました。先ほど述べたウイルスのことですか?それは腐敗した血液事件であり、非常に正気ではなかった。 40人の襲撃はそれ自体が旅であり、最終的に一人一人に口論したとき、それは魔法でした。私たちは、バニラのように自由放任フェアとして人気のあるMMOを持つことはありません ワオ 再び。
9.99%- 軍団 (2016)
あ 軍団 。私はすぐに、ストーリーラインの継続(そして基本的には集大成)に夢中になりました 燃える十字軍 。これは、イリダンが最前線に立ち、多くの緑の爆発物と道具を備えた完全かつ完全なフォローアップでした。
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軍団 で行われた間違いによって燃料を供給されました Draenorの武将 、爆発的な打ち上げの後、開発チームはゲームを独自のデバイスに任せました。たくさんのサポート、人々を忙しくしておくための多くの新しいメカニズム、そしていくつかの素晴らしいレイドがありました。近年の分極化領域の1つであるSuramarは、おそらくゲームで私のお気に入りのゾーンです。
戦争で荒廃した外観にもかかわらず、ブロークンショアは美しい場所であり、キャラクターを平準化するときにそれをリプレイしても構いません。
7.4%- バトル・フォー・アゼロス (2018)
これがMMO-domのパンテオンにどのようになるかを伝えるのは時期尚早ですが、 バトル・フォー・アゼロス 道路のほぼ中央で立派なランクを獲得しました。アートチームの才能を最大限に発揮する2つの新しい巨大なゾーンにより、「アライアンスvs.ホーデ」のアングル全体が報われました。少なくとも、発売間近のキャンペーンを両サイドでプレイしたいという気持ちがあったからです。私はめったに、そうすることはありません。
最初の襲撃であるUldirは素晴らしいイントロであり、できれば今後の多くの攻撃の1つです。ブリザードはつま先にいるようだ ドラエノール そして、その輝きが維持されるかもしれない アゼロス しばらく蹴ります。しかし、バーニングレギオン、非常に多くのデッドプリンシパルキャラクター、およびすべての「派war戦争」が邪魔にならないため、数年後に次の拡張がヒットしたときにブリザードがそこからどこに行くのかを実際に知ることは困難です?)。
5.26%- パンダリアの霧 (2012)
ここから、私たちが配置したい場所である中間の領域へのドロップを開始します。 パンダリアの霧 。コミュニティは同意しました。
本質的には何もありませんでした 違う と ミスト 。ニュートラルなスターティングレース(パンダレン)、ポケモン(ペット)バトル、およびモンククラスのアイデアは、今日のゲームでもまだ感じられている波紋です。新しい大陸であるパンダリアには、いくつかの記憶に残るエリアといくつかの素晴らしい襲撃があります。
しかし、結局のところ、それは過去の拡張ほどはしませんでした。 大変動 その前に来ました。
3.03%- 大変動 (2010)
信じられない 大変動 の3番目の拡張でした World of Warcraft ドロップオフがどれほどあったかを考えてください。元の世界の多くを爆破するという議論の余地のある決定(一部のバニラプレイヤーがすぐに去る原因となった) 大変動 最初から二極化していた。
新しいWorgenとGoblinのレースは、一部ではヒットしているものの、過去の他のレースほど人気がありませんでした(非公式の人口調査によると、現在、ブラッドエルフはデビュー後もゲームで最も人気のあるレースです 燃える十字軍 12年前)、および 大変動 の仕掛けは「ねえ、古いものは再び新しい」でした! 6年ぶりにプレイをやめさせるには、家に爆弾が十分でした。
0.97%- Draenorの武将 (2014)
だが カタリズム まだファンがいます:あなたは本当に同じことを言うことはできません Draenorの武将 、総投票数の1%でさえ揺れませんでした。
どこで説明するのに長い時間は必要ありません 武将 間違えた。拡張に関するほぼすべてがリスクでした。いくつかの既存のキャラクターのアーキタイプを本当に台無しにした時間移動角度。 「ギャリソン」システムは、多くの人が「 ファームビル に ワオ '。初日には中傷者がいましたが、長期的なサポートは本当にその遺産を殺し、ブリザードのイメージ全体を多少傷つけたものです。
武将 起動後のサポートが不十分だったため、Blizzardは公然と認めました(私に直接、何度も含めて)。 Blizzardで本当に壊滅的な事態が発生しない限り、 武将 シリーズの史上最低のポイントになる可能性があります。