a soundtrack with force
私たちは今それを知っています Kinectスターウォーズ 元々宣伝されていたKinectのハードコア体験ではありませんでした。若いプレイヤーに最適なKinectミニゲームのコレクションとして、ゲームの音楽も同様に軽快で遊び心のあるアプローチを取ると思いましたが、Gordy HaabとKyle Newmasterのスコアはハードコアであり、 スターウォーズ 誰もが望んでいたようなフランチャイズ。
それを念頭に置いて、ゲームのこの「深刻な」側面を強調したかったのです。オリジナルの映画のスコアが記録された伝説的なアビーロードスタジオで行われる有名なロンドンシンフォニーオーケストラとのレコーディングセッションのビデオ映像に加えて、DestructoidのSoundcloudアカウントには3つのフルレングスの音楽サンプルがあり、読み進めながら楽しむことができます作曲家が彼らのアプローチについて言わなければならないこと Kinectスターウォーズ ' サウンドトラック。
カジュアルなタイトルの真剣な映画のようなサウンドトラック
ゴーディ・ハーブ: マイクロソフトは、私が書いた音楽を聞いた後に私に近づきました スターウォーズ:旧共和国 …最終的には、それは次のような障害になると判断しました スターウォーズ 、どんなにカジュアルでもハードコアでも、映画以外の方法で音楽にアプローチできます。
私は スターウォーズ ジェネレーション」と私は大ファンです。私の世代のファンは、私たちがファンになったとき、私たちが自分たちだけの子供だったこと、そしてすべての映画に多くの楽しさ/軽快な要素があることを時々忘れると思います。それが彼らが非常に多くのレベルで働く理由です。それでも、スコアは壮大で深刻です-そして、これは経験を人生よりも大きくするものです。新しいファンにこれと同じ経験を与え、古いファンに懐かしさを感じたかったのです。同様に、スコアが簡単に独立するようにしたかったのです。
カイル・ニューマーター: ゴーディがゲームを獲得するために雇われた後、彼はプロジェクトの共同作曲家として彼に参加するように私に頼みました。オリジナルの120分間の音楽を完成させるスケジュールは非常に厳しかったので、Gordyが私を招いて作曲の仕事を分担しました…
私も一生です スターウォーズ ファンなので、私たちは深刻なオーケストラのスコアを書くように頼まれていることに興奮しました Kinectスターウォーズ 。私たちは本当にゲームプレイに本物の スターウォーズ 劇的なオーケストラの品質。この音楽を書いて、素晴らしいロンドン交響楽団で演奏してもらうのは夢でした!
ジョン・ウィリアムズの背景と愛について
希望: 子供の頃からこの音は私の一部でした。育つ スターウォーズ 、 と 、 インディアナ・ジョーンズ など、音楽的に傾倒することは不可能であり、それに触発されません。ですから、私の耳に聞こえるのはこのような音楽です。とはいえ、頭の中で聞くかどうかにかかわらず、書くのは簡単な音楽ではありません。そこからかなりの研究、特にオーケストレーションの研究が始まります。このスタイルで書く最初の機会は、YouTubeのセンセーションでした。 ライアン対ドークマンII 。これに続いて、ルーカスアーツのスコアを書くために雇われました インディ・ジョーンズと王の杖 、さらに私の仕事につながります スターウォーズ:旧共和国 そして今、もちろん Kinectスターウォーズ 。ただし、1つお話しします。そのような大きな靴を埋めることは決して簡単ではありません-そして、大規模なファン層のサイズと期待を常に認識しています。
ニューマスター: 私はクラシックなウィリアムズのスコアを私の人生すべてにインスパイアしてきました。 スターウォーズ スコアは私の子供時代のサウンドトラックのように感じられました。実際、 スターウォーズ そして インディアナ・ジョーンズ そもそも音楽に関わるようになった理由の大部分はスコアです!子供の頃、私はピアノ、トランペットでお気に入りのウィリアムズのテーマをすべて演奏することを学び、それから作曲を始めて、彼のオーケストレーションと作曲技術を詳細に学びました。ウィリアムズサウンドへのこの親しみやすさは、作曲時に確かに役立ちます スターウォーズ しかし、この点に達するには練習と「試行錯誤」を構成し、長年の研究が必要でした。作業する前に Kinectスターウォーズ 人気のカップルのために音楽を書きました スターウォーズ ファン映画を含む 強制同盟 そしてまた ライアン対ドークマン2 。これらの大きなオーケストラスコアは、このスタイルに磨きをかけるのに最適な練習であり、このジャンルの優れたデモ資料も提供してくれました。これらのファン映画の人気と露出は、私が追加の作曲家/オーケストレーターとして働くことにつながったと思います スターウォーズ:旧共和国 、 インディ・ジョーンズと王の杖 そして今共スコアリング Kinectスターウォーズ 。
(作曲家Gordy Haab)
潜在的なサウンドトラックリリース
自由に利用できるオンラインサウンドトラックリリースの話があります-これが起こるのを待っています。私たちは、スコアがどのようになったかに非常に満足しており、世界がそれを聞いてくれることを望んでいます。
Kinectタイトルのライブオーケストラの録音について
希望: 数字を出さずに、予算が高かったことに同意します。元の映画の楽譜の音にシームレスに適合する音楽を書くように頼まれたとき、ライブオーケストラの重要性を指摘しました。幸いにも全員が同意しました!さらに、これを実現するには、同じオーケストラ、スタジオ、マイクなどを使用して、違いが…私たちだけになるようにすることを提案しました。私は、誰もが自分の決定をどれほど信頼しているかを誇らしく思っていました。そして、多くの点で、この信頼が私を本当にやりたいと思ったきっかけになりました。それは私の最高の仕事をすることができました。
ニューマスター: ロンドン交響楽団と合唱団との仕事は、本当に素晴らしい貴重な経験でした。そしてもちろん、アビーロードは伝説的です。世界中で録音できる素晴らしいオーケストラは数多くありますが、スターウォーズのスコアではLSOを打ち負かすのは困難です。同じオーケストラが、スターウォーズのフィルムスコアの6つすべてを演奏しました!
(作曲家カイル・ニューマスター)
上記の録音セッションで
希望: 表示されているのは、3日間の録音セッションの2分間です。これは、おそらく私の結婚式に後部座席を乗せるだけの最高の体験になります(妻はこの点について議論するかもしれません)。私は時々非常に難しい音楽を書いていると称賛されていましたが、しばしば非難されてきました。しかし、私の意見では、ミュージシャンを最大限に活用する方法は、あなたが誰のために書いているのかを知り、彼らを能力の限界まで押し込み、一歩後退して、乗るまでそのままにしておくことです。私は世界で最も偉大なミュージシャンの何人かのために書くことになると知っていたので、私は自分自身の能力を限界まで引き上げることを余儀なくされました。あまりにも多くのことがあったので、録音するのに十分な時間があるかどうかが心配でした。この恐怖は、レコーディングセッションの最初の2分間で軽減されました-彼らが間違いなくトップツーボトムで私の最も挑戦的な作品の1つを演奏したとき。私は吹き飛ばされました!
ニューマスター: マイクロソフトがドキュメントレコーディングのためにフィルムクルーを派遣したことは素晴らしいことです。彼らは、オーケストラのパフォーマンス、インタビューなど、その日の舞台裏の活動を本当にクールに編集しました。ビデオについて指摘する重要なことの1つは、ロンドン交響楽団による演奏のほとんどが初めて音楽を読むことであるということです。音楽は技術的に非常に難しいものでしたが、彼らは毎回ほぼ完璧にその音楽を見ることができました。通常、各作品を3〜4回再生するだけで、必要な録音資料を入手できます。彼らのプロフェッショナリズムと細部へのこだわりのレベルは驚くべきものでした。ジョン・ウィリアムズは非常にやりがいのある音楽をいくつか書いており、このグループは彼の楽譜の多くを記録しているので、ゴーディと私は彼らが私たちの音楽を完璧に演奏できると確信しました。私たちが彼らに与えたどんな挑戦に対しても彼らが立ち上がることを知ることは、非常に自由であり、執筆の多くのストレスを取り除きました。
「ジャバの暴走ランコール」について
希望: これは、Mos Eisleyの場所にあるRancor Rampage用です。想像して書くのはとても楽しかったです。音楽的には、開発者はRancor Rampageを映画の中で他のものとは異なるものにしたいと考えていました。この作品では、設定を作成するために、Epの「Landspeeder Search」キューから高調波要素を取りました。 4、その後、古いモンスター映画の私の愛を深く掘り下げました。結果は(私は)バーナード・ハーマンの遊び心のあるテイクであり、ジョン・ウィリアムズに会い、私に会うことです。
ニューマスター: Rancor Rampageモードは音楽的には本当に楽しいチャレンジでした。ゲーム内で少しコメディを注入できる唯一のモードでした。暴れ狂うモンスターの狂気を増すのを助けるために、それは極度に上にあることを意図していました。このトラックで聞くことができるように、モンスターミュージックと風変わりな瞬間の融合です。 Rancorモードのすべてのトラックにはまだそのシグネチャがあると思います スターウォーズ しかし、オーケストレーションとメロディックなアプローチは、ゲームの他のすべての部分とは異なります。まっすぐなホラールートに行くのではなく、モードを楽しく保つのに役立つと思います。 「ジャバの暴走ランコール」はそのブレンドの良い例です。
なぜ スターウォーズ ファンは、ゲームに興味がない場合でもサウンドトラックをチェックしたい場合があります
ニューマスター: ゲームのファンだけでなく、 スターウォーズ 一般的に、作成したスコアをチェックしてください Kinectスターウォーズ 。私たちは、既存のものにうまく適合する音楽を書き込もうとしました スターウォーズ 独自のユニークな音楽の声を持ちながら、ニバース。約98%が完全に新しい音楽素材であり、約2%が私たちのお気に入りのいくつかに敬意を表するアイデアです。 スターウォーズ 瞬間を記録します。うまくいけば、他のものよりも明らかな、覆い隠された音楽のインスタンスを聞き、見つけることが、経験に追加されます。また、前述したように、ロンドン交響楽団は私たちの音楽を見事に演奏しました。そのためだけにチェックする価値があると思います!
希望: 私は彼らが最初に愛した理由を思い出させるために、それが子供向けであり、深刻な調子ではなかったと聞いたために思いとどまったかもしれない人々に言いたい スターウォーズ 。 スターウォーズ それは光と闇を包み込むために機能します(しゃれが意図されています)。いずれにしても、私たちが作成した音楽は、ゲーム用に作成された最高の音楽に耐えることができると感じています。 スターウォーズ フランチャイズまたは両方の組み合わせ-ゲームのファンまたはただ スターウォーズ 聞いて同意します!
C ++でassertを使用する方法