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B 大企業向け
遡ること2008年、 Destructoid の最初のトップページの投稿 超高価で現実的な見た目の AAA ゲームが業界の行く先であるかどうかを尋ねました。 16 年近く経った今、永続的で人気のある新しい知的財産のほとんどは、AAA にはまったくなっておらず、いわゆる「B バジェット」開発者の出身です。 Human Fall Flat、Five Nights at Freddy's、Genshin Impact、Among Us、Fall Guys、Fortnite、Vampire Survivors、 と ロケットリーグ それ以来、多くの持続的な視聴者を獲得し続けた非 AAA ゲームのほんの一部です。
このようにローンチもパフォーマンスも良好なゲームのリストは、同様の期間で同じ目標を達成する、数百万ドル規模の新しい AAA フランチャイズのリストよりもはるかに長いものです。
これらすべての「B 予算」ゲームの費用はわかりませんが、 フォートナイト 当初の制作費は30万ドル 、のような 私たちの中 はるかに少なかった可能性があります。 プレイヤー不明の戦場 史上最もプレイされたゲームの 1 つである は、ファンの mod fer cripes 酒として始まりました!そして、過去 10 年間に成功を収めた数少ない新しい AAA IP のいくつかは、AAA 未満の予算のゲームでの開発者の仕事から築かれた善意のおかげで、大部分が足場を見つけました。 ファイアリング ダイハードなしでは離陸しなかっただろう 魂 ファン、 サイバーパンク 2077 原作ファンの忠誠心なしには存在しない ウィッチャー ゲームなど。
その観点から、実際のゲームプレイに対する長い高価なカットシーンやその他の障壁を伴う、シングルプレイヤーの超現実的なゲームの時代は終わる可能性があります. 2023 年に世界で最も有名なゲームのいくつかは、トイザらスや GameStop などの実店舗でカジュアルな買い物客から注意をそらそうとしていません。それらは、素晴らしい「Let's Play」ビデオを作成し、ソーシャル メディアでスクリーンショットやストーリーを共有するのが楽しく、よくストリーミングされ、より多くの視聴者が手に取ってプレイできるゲームです。
それらを作るのに必ずしも多額のお金がかかるわけではありません。では、なぜAAAはそのようなゲームをもっと作らないのでしょうか?

AAAカルチャーバブル
AAA ゲームは、ほとんどのメディア文化と同様に、独自の孤立した小さな世界に存在します。 ヒューマン フォール フラット は 2016 年のリリース以来 4,000 万本を売り上げましたが、明らかに多くの人々を本当に幸せにする種類のゲームであるという事実にもかかわらず、Geoff Keighley のゲーム アワードの 1 つを獲得するチャンスは決してなかったと確信できます。 .これらの賞品は、必然的に、本格的なハリウッド映画のようにしようとするゲーム、および/またはノーマン・リーダスやジョージ・R・R・マーティンのようなゲーム外の「作家」の才能が関与するゲームに贈られます。可愛くて、おバカで、愉快なゲームっぽいゲームといえば、 ヒューマン フォール フラット 、AAA の幹部はすぐに成功を手放します。彼らはまぐれと見なされており、彼らの成功は完全に運に基づいていると認識されています。
彼らが平均的なプレイヤーを魅了する上で、ほとんどの AAA ゲームよりも優れた仕事をしているという事実は、ほとんど無視されています。
これは奇妙なリスク回避につながり、AAA の開発者は、その時点でどのようなトレンドが起こっていようと、自社のゲームが他の開発者よりも「客観的に優れている」ことを保証するために多額の費用を費やす必要があると感じています。そして、私はそれを理解します。風変わりで非常にアクセスしやすいゲームが次に現象になるかどうかを予測するのははるかに困難です.しかし、リアルなグラフィックと大きくて複雑なシングルプレイヤー ストーリーに焦点を当てた AAA ゲームにはならない可能性も高い. GTA V おそらくそれを行った最後のものであり、10年前にリリースされました.

莫大なマーケティング予算を投じた AAA ゲームがまったく売れないというリスクがないわけではありません。爆撃能力は相変わらず強い。などのAAAタイトル 予言された と カリストプロトコル は最近の 2 つの例です。彼らの AAA 出版、予算、およびマーケティングの努力は、それらをヒットさせることができませんでした。彼らには次の可能性はありませんでしたが、 テトリス また マインクラフト 、彼らは「カルトヒット」になる準備ができているようにも見えません ノーモアヒーローズ .先に進むと、まったく新しい、シングルプレイヤーに焦点を当てた、大きな予算の IP は、ますます負け負けの命題になると推測できます。 AAA の場合、熱狂的な市場が終わり、主流の市場が始まる線によって示される成功の上限が常に存在します。しかし、ありません 下 彼らがどれだけ失敗できるか。
皮肉なことに、AAA ゲームの規模を制限する要因は、パブリッシャーにとって魅力的な要因でもあります。比較的小規模なエンスージアスト市場で大きな魚になる方が、メインストリームの大ヒット曲に対して青い海を泳ごうとするよりもはるかに簡単です。 ロブロックス また 伝説のリーグ 秒。そして今のところ、AAA には、「重要」と認識されるゲームを作成するためのリソースしかないニッチな文化を作り上げる力があります。

ドミナンスの維持
家庭用ゲーム機のコントローラーは、AAA ゲームを批判する可能性が高いプレイヤーを押しのけるために、長年にわたってますます複雑になっているという理論を立てたことで、インターネット上で一度笑われました。偏執的に聞こえるかもしれませんが、あなたが偏執的であるからといって、彼らがあなたを捕まえようとしていないという意味ではありません.タフなボス戦はスキップできるとか、ゲームには常にイージー モードが必要だと提案したことで、人々が受けた嫌悪の量を見てください。 Wii と DS が「カジュアル」を評価するために受けた毒のレベルは、目撃するのがワイルドでした。 AAA のマーケティングは何年もの間、難しくて複雑なゲームをプレイする人々に奇妙なプライドを植え付けようと努力してきました。
AAA のパブリッシャーは、潜在的な新規顧客がゲームに参加するのをためらうオーディエンスを作成したくないと思うかもしれませんが、多くの政治家が知っているように、選挙に勝つことは、すべての人にあなたを好きになってもらうことではありません。分裂的で意地悪なレトリックを使用することで、有権者の 50% が政治について考えたくないほど遠ざかり、残りの 30% の人々を興奮させた場合、投票できる人口の 20% しか残りません。あなたに対して。
そして AAA では、すべての投票に少なくとも 60 ドルの費用がかかるため、参加への障壁は、世界のほとんどの政治選挙での投票よりもはるかに高くなります。作るのに費用がかかり、ゲームを買うのに費用がかかることは、ゲームをプレイしようと考えているレビュアーをさらに遠ざけます。 GTA また CoD レビュー用のゲームで、「長すぎる、意見が分かれる、意地悪だ」などと言ってください。
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あなたのゲームをプレイするのが、そのゲームを愛する運命にある人だけである場合、あなたはすでに勝利を保証しています。

しかし、それが永遠に続くわけではありません。ビデオ ゲームのような素晴らしいものではなおさらです。最終的には、どれだけ疎外しようとしても、人々は彼らを見つけて愛するようになります.その結果、古い警備員からの反撃への衝動は、かなり奇妙なコメントにつながる可能性があります.映画業界でも同様のことが起こっているのを目にします。実在の人物についての映画を作るのが好きな監督は、スーパーヒーローのブロックバスターは「本物の映画」ではないと不平を言うでしょう。彼らが本当に言おうとしているのは、彼らが作るのが大好きな映画が、業界が最も評価する映画でもあった時代を好んだということです.彼らは、「良い」映画と「悪い」映画とは何かを確立する存在であり続けたいと考えているため、好きな種類の映画を作るための資金を簡単に得ることができます。
メディアの品質基準を管理することが、どのアート業界でもリスクを回避するための第 1 の方法である場合、AAA がその管理を行うために最善を尽くすことは間違いありません。だからベセスダは ハイファイラッシュ などの異常でした。ゲームは 巨大 典型的な AAA ゲームではありませんが、ヒットしました。実際、まさにそうです なぜ それはとてもうまくいきました。それは、同じ安全な AAA の目標を目指すゲームで満たされた、それ以外の場合は陳腐化した市場に新鮮な空気を吹き込むことでした。
しかし、Bethesda や他の AAA パブリッシャーがこの種のゲームを作り続ければ、本当に人気のあるゲームを作るのに大金は必要ないことを暗黙のうちに認めるでしょう。皇帝の新しい高解像度でフォトリアリスティックな服は脱ぎ捨てられ、他のパブリッシャーや開発者とより平等な競争の場で競争しなければならなくなります.平均的な AAA の CEO に低予算の悪夢を与えるには十分です。

避けられないことを遅らせる
化石燃料会社が、電気自動車や政府の規制 (または地球自体) のいずれかがパーティーの終わりを告げるまで、必死に良いことを続けたいと思っているのと同じように、AAA 出版社には、真実を受け入れる理由があまりありません。今。まだ何百万人もの人々で構成されている少数派オンラインが、自分たちがナンバーワンであると信じ続ければ、60 ドルや 70 ドルのタイトルに散財するのに十分な可処分所得がある人々の中で、その FOMO が生きていると感じ続けるでしょう。レビュー/賞/バズ オンライン。彼らが熱心な市場で最も大きな声でその地位を維持している限り、彼らはたくさんのお金を稼ぎ続けるでしょう.
とはいえ、彼らのゲームのブランドが最終的に誰にとっても「重要」に見える能力さえ失うことは避けられないと思います.のような長期にわたるフランチャイズの AAA ゲーム ゴッド・オブ・ウォー、 私のような年配のプレーヤーと、AAA ゲームの歴史を気にする子供たちの両方にアピールするものであり、少なくともあと 10 年間はうまくいきます。これらのゲームが年老いた親とその将来有望なゲーム好きの子供たちを対象とする傾向があるのは偶然ではありません。ディスクベースの家庭用ゲーム機で育った世代は、最終的には 60 代、70 代を迎え、 マインクラフト メディアを完全に継承するタブレットと携帯電話のゲームを愛する世代。
2050 年までに、現在の AAA ゲームのスタイルは、N64 ゲームが現在私たちにどのように見えるかのように、せいぜい「レトロ」に見えるでしょう。
そしてその頃には、リアルな見た目のゲームを作成することは、今日のアート生成アプリを使用するのと同じくらい安価で簡単になるでしょう.人気コンテストで優勝するゲームは、どれだけのお金が投入されたかに関係なく、ストレスを解決し、最も斬新で興味深い方法で空想を実現する機会を人々に与えるものです。それはそれかもしれません ラスト・オブ・アス は、最も熱狂的なビデオ ゲーム ファン以外の誰にでもアピールする、シングル プレイヤーに焦点を当てた、ストーリー重視の AAA 予算のフランチャイズの最後の 1 つになる可能性があります。