after shoddy patch note debacle
12月11日のメモ
隠された変更を含むシングルプレイヤーゲームのパッチノートをリリースすると、多くの場合、それを回避できます。 PVPが重いオンラインゲームで同じことをしようとしても、それほど多くはありません。
ベセスダは先週、パッチノートをいくつか削除しましたが、一見見た目はまともなようでしたが、人々が自分で見つけなければならないたくさんの秘密のものが含まれていました。すでに熱烈な起動とゲームの壊れた状態と相まって、それは災害のレシピでした。そのため、ベセスダ(または少なくともWebサイトの担当者)が謝罪し、将来的にはより良くなると述べています。
同社は、今日の12月11日更新のパッチノートを提供したため、未来が訪れました。ハイライトには、一般的なパフォーマンスの強化(クライアント側のゲームプレイとサーバー側の両方の面で)と、大量のC.A.M.P.が含まれます。 (私はそれを入力するのが嫌いです)基地の配置を容易にする修正(私の最大の不満の1つ)。 21:9の解像度と同様に、PCでの起動時に何らかの形でなかった視野のスライダーと被写界深度のスライダーが利用可能になりました。
殺人のための弾薬が少なくなるように掘ることはありません(12の代わりに1から5のスタック)は、メモで明確に伝えられます。プレイ中。以下にすべてのメモを見つけることができます。読み終えたら明日お会いしましょう。よろしくお願いします。他に秘密の変更がないことを願っています。
モバイルアプリケーションテストの面接の質問と回答
Fallout 76パッチノート(ベセスダ)
パッチバージョン:
この更新のダウンロードサイズは、コンソールで約5 GB、PCで約3 GBです。
- PC:1.0.3.10
前述のように、ゲームのコンソールバージョンでさらにテストできるようにスケジュールを調整しました。 PCのメンテナンスは12月11日に行われ、現在、コンソールのメンテナンスは12月13日木曜日に開始する予定です。
ハイライト:
本日のパッチに伴う主な変更点のいくつかを以下に示します。さらに下に、それぞれの詳細があります。
- キャンプ。構造の改善:オブジェクトの上にオブジェクトを配置すると、小さな障害物が自動的に削除されるようになり、いつでもどこでも簡単に構築できるようになりました。
- キャンプ。配置の改善:ワールドと現在のC.A.M.Pにログインすると通知されるようになりました。場所は別のプレーヤーによって占有されています。その世界にとどまるなら、C.A.M.P。無料でバックダウン。 C.A.M.Pを配置しないことにした場合スペースが占有されていない新しい世界に参加すると、自動的に元の場所に配置されます。
- SPECIAL Re-speccing:レベル51に達すると、それ以降のすべてのレベルで、新しいPerkカードのロックを解除するか、SPECIALポイントを1つ再割り当てするかを選択できます。
- プッシュトゥトーク:PCのボイスチャット用にプッシュツートークホットキーを実装しました。これにより、いつ話すか、いつ沈黙するかを決定できます。
- 新しいPC設定:視界と被写界深度のスライダーを追加して、ゲーム内でビューをさらにカスタマイズできるようにしました。
- 21:9解像度サポート:PCでは、Fallout 76が21:9アスペクト比を使用するモニターをサポートするようになったため、これらの豪華なアパラチアの眺望からさらに広い視野を捉えることができます。
一般的な
- パフォーマンス:ゲーム内のパフォーマンスにいくつかの改善が加えられました。
- 安定性:Fallout 76ゲームクライアントおよびサーバーは、安定性がさらに向上しました。
アート
- 照明:露出値は外部環境に合わせて調整されており、暗い条件ではより明るく見えるようになっています。
バランス
- 略奪:。 308クリーチャーが落とす弾薬が減少しました。プレイヤーはこれで受け取ります。 1回のキルで最大12個ではなく、1〜5個のスタックの308弾薬。
- 戦利品:スーパーミュータントは火薬を半分の頻度でドロップするようになり、追加の戦利品の機会が減少しました。キャップは、レベル16までスーパーミュータントの戦利品が保証されます。
- Scorchbeast Queen:より頻繁に地面に着陸します。
- ワークショップ:パブリックワークショップで作成するときにプレイヤーがXPを獲得することはなくなりました。
C.A.M.P.、クラフト、ワークショップ
新規-C.A.M.P.sの障害物を自動的に削除:
- 岩、小さな木、その他の小さなオブジェクトは、プレイヤーがそれらの場所にアイテムを構築することを妨げなくなりました。
- これらの障害は、FoundationなどのC.A.M.P.でオブジェクトと構造を構築するときに自動的に削除されるようになりました。
- オブジェクトを配置して障害物を削除し、そのオブジェクトを削除すると、しばらくすると、または再度ログインすると、その障害物が再表示されます。
新規-C.A.M.P.配置の改善:
- 現在のC.A.M.P.がワールドにログインすると、通知がプレイヤーに表示されるようになりました。場所は他の人によって占有されています。
- 彼らがその世界に留まるなら、彼らは彼らのC.A.M.Pを置くことができるでしょう。新しい場所に無料で。
- または、プレーヤーがC.A.M.Pを配置しないことを決定した場合新しい場所で、代わりに彼らのC.A.M.P.の新しい世界に参加します。自動的に元の場所に戻されます。その場所は空いています。
追加のC.A.M.P.、Crafting、およびWorkshopの更新:
- C.A.M.P .: C.A.M.P.の予算のうち、保存されたアイテムとブループリントが占める割合は、予算バーに表示されます。
- C.A.M.P .:ビルドモードで、プレイヤーはコントローラーで左のジョイスティックを切り替えたり、PCで「Q」を押して、ビルドできるオブジェクトとできないオブジェクトの間でビューを切り替えることができるようになりました。
- 風車:風車によって生成される電力が3から12に増加しました。
- ワークショップ:プレイヤーはワークショップメニューからアトミックショップのアイテムを直接購入できるようになりました。
進行
新規-特別な再スペック:
- プレイヤーがレベル50を超えてレベルアップするたびに、新しいパークカードのロックを解除するか、以前に割り当てられたSPECIALポイントをあるカテゴリーから別のカテゴリーに移行するかを選択できるようになりました。
- この変更は、すでにレベル50を超えて進行したキャラクターには遡及的ではありませんが、今後達成するすべてのレベルアップに適用されます。
- プレイヤーがレベルアップ時にSPECIALポイントを再割り当てすることを選択した場合、そのレベルの新しい特典カードを選択することはできません。逆も同様です。
- ゲーム内の(ヘルプ)メニューの(特典)セクションに、再指定の詳細が追加されました。
クエスト
- イベントクエスト:各エンクレーブイベントクエストの最後に15分のクールダウンタイマーが追加されました。
- イベントクエスト:以下のイベントクエストのXP報酬量が削減されました。
- 肥沃な土壌、衝突コース、ティータイム、ガイド付き瞑想、特別ゲスト、バトルボット、砂の中のライン、抗議行進、グラフトンデー、パトロール義務、脱獄、ビートオンバック、そして人々を養います。
- さらに、これらの各イベントの開始後に開始するクールダウンタイマーが48分から1時間12分に延長されました。
ユーザーインターフェース
新規-プッシュツートーク設定(PC):
- プッシュツートーク設定がボイスチャットに追加され、デフォルトでCaps Lockキーに設定されています。
- Caps Lockで設定されていた「Toggle Always Run」ホットキーは、デフォルトで「/」キーに移動されました。
- Caps Lockと「/」ホットキーの両方は、コントロールメニューでリバウンドできます。
新規-被写界深度設定(PC):
- 被写界深度スライダーが追加され、ゲームのディスプレイ設定メニューで調整できます。
新規-視野設定(PC):
mkvファイルを見る方法
- 視野スライダーが追加され、ゲームのディスプレイ設定メニューで調整できます。
- (視野)スライダーは、5ずつ、最大120、最小70まで調整できます。
- 注:視野はキャラクターの外観を変更するときに自動的に70に設定されますが、それ以外の場合は上記の値の間で設定できます。
新規-21:9解像度サポート(PC):
- ゲームクライアントは、21:9解像度を使用するモニターの正しいディスプレイ解像度を自動的に検出して適用します。
- さらに、ゲームのディスプレイ設定メニューでさまざまな21:9解像度を選択できます。
追加のユーザーインターフェイスの更新:
- AFKタイマー:ゲーム内での非アクティブ期間が10分から30分に増加した後、プレイヤーを切断するタイマー。警告プロンプトは、切断される前に1分ではなく3分を表示するようになりました。
- アトミックショップ:アトミックショップに最近追加されたアイテムには「新規」アイコンが表示され、関連するサブセクションの前に新しいアイテムがソートされるようになりました。
- アトミックショップ:アトミックショップのアイテムサブタイトルがアイテム画像の上部に移動しました。
- コンパス:コンパスに表示できるマーカーのタイプごとに最大値が実装されており、合計で最大60個のマーカーを一度に表示できます。
- クエスト、ロケーション、敵対的なプレイヤー、敵に対してそれぞれ最大10個のマーカー。
- ニュートラルプレイヤーとターゲットの敵に対してそれぞれ最大8個のマーカー。
- チームメイト用の最大4つのマーカー。
- プレイヤーは、コンパスや画面上のクエストマーカーの量を減らしたい場合、Pip-Boysを使用して個々のクエストの追跡をオフに切り替えることができます。
バグの修正
安定性とパフォーマンス
- パフォーマンス:高速移動時にプレイヤーが無限のロード画面に遭遇する可能性がある問題を修正しました。
- パフォーマンス:Nuke Silosでの戦闘中に発生する可能性があったヒッチに対処しました。
- パフォーマンス:マップ、マップメニュー、パーク画面、またはメモを表示するときにパフォーマンスが低下し、赤いテキストエラーが表示される可能性がある問題に対処しました。
- パフォーマンス:特典カードを共有するとき、または共有特典カードの装着を解除するときに特典メニューでヒッチが発生する可能性がある問題に対処しました。
- パフォーマンス:The Mireでの旅行中に発生する可能性のあるXboxのパフォーマンスの問題に対処しました。
- パフォーマンス:Wendigoが叫んだ後にパフォーマンスが低下する可能性がある問題に対処しました。
- 安定性:Power Armor Chassisを拾った後、転送メニューにアクセスしたときに発生する可能性があったクラッシュに対処しました。
- 安定性:Team Inviteが承認または拒否されなかった後に自動的に拒否された場合に発生する可能性があったクラッシュに対処しました。
一般的な
- アチーブメント:最も多くのキャンディーを収集してモンスターマッシュイベントに勝利すると、関連するアチーブメント/トロフィーがコンソールプレイヤーに正しく授与されるようになりました。
- アチーブメント:Scorched Earthイベント中にScorchbeast Queenを倒すと、コンソールプレイヤーに関連するアチーブメント/トロフィーが正しく付与されるようになりました。
- 実績:Breach and Clearイベントを完了すると、コンソールプレイヤーに関連する実績/トロフィーが正しく付与されるようになりました。
アートとグラフィックス
- アニメーション:Vault-Tec Agricultural Research Centerの地下室にいるグールは、動きのアニメーションを再生しているときにもうヒッチしません。
- アニメーション:東部地域刑務所内のスーパーミュータントは、動きのアニメーションの再生中にヒッチまたはストールしなくなりました。
- アニメーション:着陸時にバーティボットや他の貨物ボットが奇妙な動きを示すいくつかの問題を修正しました。
- C.A.M.P .:コンソールでは、プレイヤーが構築したオブジェクトは、ワールドに参加したときに一時的に完全に黒く表示されなくなりました。
- キャラクターモデル:他のプレイヤーのキャラクターモデルは、建物を出た後に読み込み画面が完了すると、視覚的な問題を表示しなくなりました。
- グラフィック:木製のオブジェクトや構造にぼやけたグラフィック効果が表示される可能性がある視覚的な問題を修正しました。
- グラフィック:PS4では、炎と火の効果が正しくレンダリングされるようになり、煙と残り火だけが表示されなくなりました。
- グラフィック:建物内部のオブジェクトが非常に暗く表示される可能性があるPS4の問題を修正しました。
- グラフィックス:一部の環境や特定の建物内で影や照明がちらつく問題を修正しました。
- グラフィック:火炎放射器トラップは、発射中に暗い六角形のオブジェクトを表示しなくなりました。
- グラフィック:サンダーマウンテン発電所の冷却塔で発生する煙に影響する視覚的な問題を修正しました。
- ペイント:ペイントを適用した後の戦闘アーマーの改造は、ペイントの表示を妨げなくなりました。
- パワーアーマー:Xbox Oneでは、雨の中でパワーアーマーを着用している間、画面の上部に視覚的なアーティファクトが表示されなくなりました。
- 天気:雨が降っている間、世界のオブジェクトがちらつくように見えなくなります。
- 武器:ミニガンのバレルは、検査メニューでプレビューしているときに部分的に透明に表示されなくなりました。
- 武器:チェーンソーの使用中に攻撃されても、「トンネルビジョン」のようなグラフィック効果が画面に表示されることはなくなりました。
- 武器:Pitchfork Flamer modは、Weapons Workbenchでプレビューする際に、むらのある緑色のテクスチャを表示しなくなりました。
- 武器:Inspect、Trade、またはTransferメニューで石弓をプレビューするときに、余分なボルトが表示されなくなりました。
- 武器:修正および検査メニューで武器をプレビューするときに、火、熱、および電気の視覚効果が正しく表示されるようになりました。
C.A.M.P.、ワークショップ、クラフト
- ブループリント:ブループリントの配置を妨げる可能性があり、「アイテムを配置できません:選択したアイテムがフローティング状態になる」という問題を修正しました。配置プレビューで目的の場所が有効であることが示されていても、表示するエラー。
- ブループリント:配置プレビューで有効な場所が表示されていても、エラーメッセージを表示せずにブループリントを配置できない問題を修正しました。
- ブループリント:フローティングオブジェクトを含むブループリントの配置プレビューでは、配置できないにもかかわらず、緑色のアウトラインが表示されることがなくなりました。
- ブループリント:ブループリントを既存の構造にスナップして配置しようとすると、オブジェクトがオーバーラップする可能性がある場合、受け入れられないように見えるか、配置が許可されなくなります。
- ブループリント:ブループリント予算を超えるブループリントの作成を許可する可能性がある問題を修正しました。
- コンテナ:無制限のアイテムストレージを有効にする可能性のある悪用を修正しました。
- 出入口:階段に取り付けられた床に正しくスナップできるようになりました。
- 最近:(ビルド)メニューの(最近)タブに、最近ビルドされたオブジェクトが正しく表示されるようになりました。
- 廃棄:プレイヤーが意図せずにピップボーイを廃棄できる問題を修正しました。
- 階段:屋根オブジェクトを切り抜けるような方法で配置できなくなりました。
- 保存済み:(保存済み)タブのアイテムが重複する可能性のある悪用に対処しました。
- 保存済み:プレイヤーがまだビルド方法を学んでいないオブジェクトのバリアントを保存すると、そのアイテムはプレイヤーがビルドできるバリアントに変換されます。バリアントが学習されていない場合、保存されたアイテムはベースバージョンに変換されます。
- ウィンドチャイム:C.A.M.P.sの壁に正しく取り付けることができるようになりました。
- ワークベンチ:パワーアーマーステーションで利用可能な作成材料のリストは、パワーアーマーのスーツを変更すると正しく更新されるようになりました。
- ワークショップ:発電所の電源を入れた後、発電所の電源ボックスは400個の電力を正しく生成し、周囲のワークショップの電源ボックスは100個の電力を生成します。
- ワークショップ:車のモデルは、その上にオブジェクトを構築することによって削除された後、再び表示されなくなりました。
敵
- 一般:敵が戦闘中に静止したままになる可能性がある問題を修正しました。
- Bee Swarms:目に見えなくなりました。
- Honeybeast:意図したよりも多くの接着剤をドロップすることはなくなり、代わりに死亡時に1-2の接着剤のスタックをドロップするようになりました。
- Mirelurk Queen:Mirelurk Queenのアシッドアタックは、意図した以上のダメージを与えなくなりました。
- Scorchbeast:Glassed CavernのScorchbeastはもう壁を飛ぶことができません。
アイテム
- 援助:BobbleheadsとMagazinesが意図したよりも低いレートでスポーンする問題を修正しました。これらのアイテムは16%頻繁に表示されるようになりました。
- アパレル:ベンダーからアパレルを購入すると、そのアイテムがプレイヤーのインベントリに正しく追加されるようになりました。
- アーマー:プレイヤーがそのプレイセッション中に無制限のキャリーキャパシティを獲得できる特定のアーマータイプに影響するエクスプロイトを修正しました。
- Caps:プレイヤーが意図したよりも早くCapsを獲得できるいくつかのエクスプロイトに対処しました。
- パワーアーマー:2人のプレイヤーが所有していないパワーアーマーの同じスーツを同時にアクティブにできる問題を修正しました。
- パワーアーマー:複数のフュージョンコアをパワーアーマーのスーツに移すことはできなくなりました。
- 血清:消費時に突然変異が正しく適用されるようになり、この方法で適用された突然変異がPip-Boyの効果タブに正しく表示されるようになりました。
- ベンダー:キャップの値を持たないアイテムは、ベンダーに販売できなくなりました。
- 武器:正確なストックmodをパイプボルトアクションピストルに適用しても、発射速度が増加しなくなりました。
- 武器:クライオレーターで他のプレイヤーを攻撃しても、相互PVPの外にアクションポイントが流出しなくなりました。
- 武器:プラズマピストルがダメージを与えることを妨げる可能性がある問題を修正しました。
- 武器:下向きの角度で照準を合わせたときに、発射体の武器がプレイヤーの足元で発砲しなくなりました。
クエスト
- 個人的な問題:Evanが正しく生成されるのを妨げる可能性のあるいくつかの問題を修正しました。
- オンスの防止:Tタイプヒューズクエストマーカーが、ヒューズを含むコンテナの上に正しく表示されるようになりました。さらに、オプションの新しい目標が追加され、プレイヤーはグレッグの鉱山供給への道を見つけやすくなりました。
- チャウライン:このデイリークエストは、1日に複数回繰り返すことができなくなりました。
- ドロップされた接続:このイベントの完了後に他のプレイヤーが残した戦利品は、イベントの再開時に正しくクリアされるようになりました。
- イベント:プレイヤーは、近くの場所に高速で移動し、アクティブなイベントエリアに歩いた後、イベントクエストに正しく参加できるようになりました。
- Feed the People:Feed the Peopleイベントクエストを完了すると、クエストの参加者だけでなく、缶詰の肉のシチューがサーバー上のすべてのプレイヤーに付与される問題が修正されました。
- ミッシングリンク:アップリンクを収集すると、(アップリンクの取得)クエストステップが正しくクリアされるようになりました。
- Line in the Sand:Sonic Generatorに到達しようとしたときに、Waves of ScorchedがFort Defianceの壁に入らなくなりました。
- Scorched Earth:このイベントが開始された直後に完了する可能性がある問題を修正しました。
- Scorched Earth:Scorchbeast Queenにダメージを与えたプレイヤーは、殺害の一撃を与えていなくても、殺されたときに2つの軍事表彰を正しく受け取るようになりました。
特典
- クリティカルに精通:クリティカルメーターが完全に満たされていないと、プレイヤーがクリティカルストライクを使用できなくなりました。
- Fix it Good:アーマーに追加されたボーナスの耐久性は、数回ヒットした後に突然失われることはなくなりました。
- 緑の親指:このPerkのダブルハーベストの利点は、Mothman Eggsに誤って適用されなくなりました。
- Heavy Gunner:Auto Grenade Launcherに誤って利益をもたらすことはなくなりました。
- Shotgun Perks:M79 Grenade Launcherに誤って利益をもたらすことはなくなりました。
- Strange in Numbers:SPECIALステータスにボーナスを付与するMutationsを持つプレイヤーがいるチームの場合、正のMutationエフェクトが50%ではなく25%正しく正しく増加するようになりました。
- 武器職人:武器に追加されたボーナス耐久性は、武器を数回使用した後に突然失われることはなくなりました。
PVP
- 武器のダメージ:PVP中に高レベルの武器がダメージを与えることを妨げる可能性のある問題に対処しました。
- チームPVP:チームにいるプレイヤーから攻撃された場合、攻撃者のチームメイトに射撃を返すと、ターゲットはチーム全体で相互PVPに正しく入ります。ターゲットもチームにいた場合、火を返すと、両チーム間で相互PVPが開始されます。
- タレット:相互PVP戦闘以外で、それらのタレットの所有者によって攻撃された別のプレイヤーに発砲しなくなります。
ソーシャル
- フレンド:ブロックされたフレンドは、フレンドリストに表示されたままになります。これは、プレイヤーが誤ってブロックした可能性のある友人のブロックを解除するのに役立ちます。
- 友人:ブロックまたは無視された友人は、友人リストのアカウント名の横に「(ブロック)」または「(無視)」タグを表示するようになりました。
- フレンド:ソーシャルメニューのフレンドステータスは、オンライン、オフライン、またはメインメニューに正しく更新されるようになりました。
- ソーシャルメニュー:ソーシャルメニューのプレイヤーは、最初に同じ世界でオンライン、別の世界でオンライン、メインメニュー、オフライン、無視、ブロック、最後にアルファベット順に正しくソートされます。
- ソーシャルメニュー:コントローラーを使用するPC上のプレイヤーは、ソーシャルメニューの下部にある検索フィールドに正しくアクセスできるようになりました。
- ソーシャルメニュー:最近のプレーヤーリストのプレーヤーは、オンライン、オフライン、またはメインメニューのステータスを表示しなくなりました。
- チーム:以前に招待したプレイヤーがゲームから切断された場合、プレイヤーは単独でチームに配置されなくなります。
- チーム:チームのリーダーがチームを去った後にチームの招待を受け入れようとしても、エラーメッセージが表示されなくなりました。
- チーム:ゲームを終了したチームメンバーは、ログインし直した後にチームから削除されます。チームリーダーがこの方法で切断すると、別のチームメンバーがリーダーになります。
- チーム:チームへの招待がプレイヤーに表示されない問題を修正しました。
音
javaとc ++の主な違い
- ゲームの音量:Xboxでは、武器のスコープを見たときにゲームの音量が変動しなくなりました。
- ホロテープ:ピップボーイの「クイックボーイ」バージョンを使用しているときに、世界でホロテープを見つけたときに「再生」を選択しても、ボイスオーバーの再生が妨げられなくなりました。
- 効果音:PS4では、高高度での風の効果音が突然終了するのではなく、フェードアウトします。
- ラジオ:アパラチアラジオを聴いているときにホロテープを再生しても、ラジオが次の曲に移行するときに遅延が発生しなくなりました。
ユーザーインターフェース
- アトミックショップ:PCで、アイテムの詳細な説明を表示しているときに(戻る)ボタンをクリックしても、そのアイテムの詳細オーバーレイが画面上に保持されなくなりました。
- アトミックショップ:アトミックショップの左端の列にあるアイテムボタンのクリック可能な領域が、ボタンのサイズと正しく一致するようになりました。
- アトミックショップ:アトミックショップ内のアイテムがコンソール上のプレーヤーに対して正しく読み込まれない問題を解決しました。
- アトミックショップ:購入後にファンファーレの再生を妨げたり、ファンファーレを早期に終了させたりする可能性がある問題を修正しました。
- アトミックショップ:16:10のモニター解像度でPCでゲームを実行しているときにAtomを購入しようとすると、画面の下端に沿ってクリックが登録されなくなります。
- チャレンジ:チャレンジが新しい日にリセットされても、「レベルアップ」デイリーチャレンジは完了したままになりません。
- コンテナ:コンテナのインベントリを表示するときに、重量値が少し左に移動しなくなりました。
- グラフィック設定:一部のグラフィックカードでは、より高い設定をサポートできるにもかかわらず、グラフィック設定が自動的にデフォルトで低になる問題を解決しました。
- ホットキー:マウスボタンへのジャンプの再バインドにより、「検索」および「変更/修復」プロンプトが正しく更新され、更新されたホットキーが表示されるようになりました。
- キーパッド:別のプレーヤーが使用しているキーパッドにアクセスしようとすると、キーパッドが使用中であることを示すエラーメッセージが正しく表示されるようになりました。
- ローカライズ:キャリーウェイトと現在のキャップの合計が、中国のゲームクライアントのマップの右下隅で切り捨てられて表示されることはなくなりました。
- ローカライズ:ポーランド語版のゲームクライアントのキャンプベンチャーの保管室のメモにパスワード文字がなくなりました。
- ローカライズ:韓国語版のゲームクライアントのハッキング可能なターミナルでテキストが消えたり、位置がずれたりする問題を修正しました。
- ローカライズ:C.A.M.P.のビルドメニューの壁と床の装飾セクションのタイトルが、繁体字中国語のゲームクライアントで切り捨てられて表示されなくなりました。
- Power Armor:Atomic Shopで購入したPower Armorでの高速移動は、Atomic Shopのロゴを削除しなくなりました。
- Power Armor:PCでPower Armorを着用して21:9のアスペクト比で再生している間、雨滴やその他の視覚効果が画面の端まで正しく拡張されるようになりました。
- クエストトラッカー:チームリーダーがクエストを進めると、クエストトラッカーのチームメイトにプレースホルダーテキストが表示される問題を修正しました。
- リスポーン:最寄りのマップマーカーでリスポーンすることを選択しても、プレイヤーが無限の読み込み画面、黒い画面、またはエラーメッセージに遭遇することがなくなりました。
- 設定:ゲームクライアントの表示領域がモニターの境界を超えて広がる可能性があるPCの問題を修正しました。
- VATS:近接攻撃でクリティカルメーターが正しく増加するようになりました。
- ワークショップ:プレイヤーが以前に所有していたワークショップを取り直すように求められたときに表示される通知に、プレースホルダーテキストが表示されなくなりました。