agony one worst games year
リンボで5ヶ月後に地獄に戻る
c ++は静的変数を初期化します
苦Ag 純粋な悲惨さ、苦しみ、そして落胆は(thesaurus.comで「苦痛」の同義語をチェックします)。私はそれをレビューし始めて、途中でやめました。このゲームで費やすイライラする1秒ごとを嫌い続けるには、自分の時間を尊重しすぎます。どうやら、擬似レビューの私の紹介の全体は単に「 苦Ag 吸います。私はこれを心から支持します。
少なくとも私はこのビデオを手に入れました:
今日、地獄のような解放から5か月後、 苦Ag 再試行します。開発者Madmind Studioが起動しました 苦Ag未評価 -伝えられるところによれば、オリジナルのように妥協を行わないゲームの新しいバージョン。変更点のMadmindの箇条書きリストは次のとおりです。
- キャラクターモデルとテクスチャの品質の向上
- 新しいタイプの脅威-トラップ
- 新しいタイプの環境脅威
- 新しいタイプの静的な敵
- 新しい、より広範で便利なキャラクター開発システム
- ボリューム照明
- より多くの敵とパズルを備えたノーマルモードとハードモード
- 完全に新しいタイプの環境-フォレストは、手順で生成されたアゴニーモードに追加され、追加のトラップとボスの戦いも含まれるようになりました
- ストーリーモードの8つの異なるエンディング
- ストーリーモードをSukkubとしてフォローする可能性
- SukkubモードとAgonyモードは、ゲームの最初の起動時にロック解除されます
- 多くの新しい無修正シーン
- に触発された黒と赤の画像フィルター 苦Ag トレーラー
- 世界地図とミニマップ
- fire教者として火災を起こし、一部の敵を殺す可能性
- 犠牲祭壇
- プレーヤーの新しいパスと変更されたパス
- ゲームの基本バージョンに対する多くの技術的改善など
ここにはいくつかの明確な肯定があります。地図は確かに維持するのに役立ちます 苦Ag 方向感覚を失わせ、混乱させることから。 「技術的な改善」は、うまくいけばそんなに途切れ途切れの列車事故ではないことを意味します。だが 苦Ag 一連のマイナーではなく複雑な問題ではなく、その基盤を構成する欠陥のための悪いゲームです。このステルスとサバイバルのパズルの寄せ集めは、ほとんどすべての面で不十分に設計されています。間違いなくそれを保存するための再加工の量を期待しないでください。
マッドマインドは 苦Ag 信頼できるチームメンバーの足元でのひどいレセプション。 Destructoidは、マッドマインドの公開声明に関する出版社と投資家へのポーランドの読者から匿名のチップをしばらく受け取りました。開発者は、テスターからのフィードバックを完全に無視しながら、ゲームプレイの方向性について最も経験豊かなデザイナーの提案に従ったと言います。それは、おそらく、どのように 苦Ag クラウドファンディングの支援者が当初考えていたものから、これまでのところ削除されました。
1行にPythonの複数のifステートメント
Google翻訳を介して実行される、その説明の関連部分は次のとおりです。
苦Ag 当初の想定では、約5時間のゲームプレイが予定されている小規模な生産でした。コンソールプレーヤーによりよく一致させるために、ストーリーモードを5時間から10時間に延長しました。これにより、追加のパズル、困難なタスク、不十分な説明のゲームプレイメカニズムという形で、ゲームが人為的に拡張されました。追加の要因は、ゲームデザインの委託、Madmind Studioチームで最も経験豊富な人物、およびその完全な信頼であることが判明しました。
Madmind Studioは小さなチームとして、このような大規模なゲームを完成させるのに問題がありました。これは、毎ターンプレイヤーを驚かせる適切で興味深いコンテンツです。
Kickstarterデモについてのプレイヤーの意見、および私たちが公開したゲームプレイビデオへのコメント(約45分)を提案し、テストチームからのフィードバックを無視して、私たちが向かっている方向は正しいと信じましたPlayWay SAを介してアクセスしました。これにより、ゲームプレイを変更し、ゲームのリリース日を検討する必要があることをさらに明確に伝えることができました。しかし、Madmind Studioは、リリース日を読み込まないことを決定しました。これは、ゲームがターゲットプレイヤーのグループに受け入れられると信じていたためです。の責任者 苦Ag ゲームデザインはMadmindチームのメンバーではなくなりました。
したがって、コース修正のMadmindの最善の試みは、今日Steamでリリースされました。以前の所有者はにアップグレードされます 苦Ag未評価 無料で。また、開発者は元の価格を半減し、この新しいバージョンを15ドルで発売しました。
PCバージョンは、単なるアップデートではなく完全に異なるタイトルであるため、検閲を免れているようです。それは、それから追い出された不快で不快なカットシーンがすべてあることを意味します 苦Ag 。 (これらのシーンを除外しても、トップ10のリストにはなりません。 苦Ag 犯された。)
コンソールバージョンの場合はそうではありません。 PlayStationとXboxでは、そのコンテンツにパッチを適用することはできません 苦Ag 。しかし、マッドマインドは、限定版の物理バージョンをリリースできる可能性が長いと述べています 苦Ag未評価 「アダルトのみ」の評価があり、それらのカットシーンがあります。
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最後に、Madmindは真の意味で、スイッチポートを発表します。 苦Ag 年末までにリリースする予定です。次のようなタイトルでも 運命 そして ウルフェンシュタインII そして アイザックの結合 Switchでは、任天堂は家族向けのプラットフォームであるという前世代からの二日酔いの概念をまだ持たないのは難しい。その画像がまだ消去されていない場合、 苦Ag それを粉砕します。ボーナスとして、スイッチの動作を見るのは楽しいはずです 苦Ag -特に、それが最初に起動されたとき、それが有能なPC上で一種の混乱であると考えました。