allegory cave story
手動テストケースの書き方プラトンはビデオゲームを絶対に嫌っていたでしょう。媒体を知って愛するようになった人には夢中に思えますが、歴史上最も尊敬される思想家や教師の一人が、今日ジャック・トンプソンとリーランド・イーの角に誇らしげに立つでしょう。彼はソクラテスを免れていたはずでしたが、ケン・レヴァイン、トッド・ハワード、宮本茂の食道を喜んで注ぎました。若者の真のcorrupt落者、彼は彼らを起訴するでしょう。幻想のスピナーと、良い人生を生きようとするすべての人々の敵。ゲーム業界は、金融、社会、文化の大物です。警戒するプロパガンダも景気後退も、その流星の成長を止めることができませんでした。コアゲーム市場は引き続き堅調であり、インディー、ダウンロード可能、ソーシャル、およびモバイルの分野での需要の高まりは、ますます多くの人々が行動を求めていることを明確に示しています。 ESAの統計から、全世帯主の69%がゲームをプレイしていることがわかりましたが、社会全体がこのメディアをまだ公的に受け入れていないのはどうしてでしょうか?悲しいことに、長い間行方不明だった崇拝された哲学者の誤った論理と価値は、部分的に非難されるかもしれません。オリンピュアの大虐殺でのクラトスの冒険以外では、古代ギリシャの社会と今日の現代のビデオゲームの消費を結びつけるものはほとんどないようです。そうは言っても、私たちの社会は、信じられるほど大きな違いはありません。ギリシア人は奴隷労働を豊富に抱えていたため、幸運なことに、支配階級に参加するのに十分なほどの肉体労働は必要ありませんでした。これは市民の時間を解放し、哲学的探求、芸術的耕作、または完全な余暇に費やされました。テクノロジーは私たちの社会の奴隷労働になり、ますます縮小する中流階級は、境界線の右側にいる人が嫌悪感を感じることはほとんどないことをますます確実にしています。利便性は今日のゲームの名前であり、ギリシャ人のように問題は今も残っています。この一時的な余剰を何に費やすべきですか?割り当てられた自由時間の贈り物のかなりの部分をゲームに集中することを選択した人として、私はそれを無駄だと非難するだろう人に自然にbriします。しかし、私はまた、義理のdigりだけでは、このデジタル快楽主義の主張に反論するための貧弱なツールであることも発見しました。ですから、この態度に直面したとき、私はこの意見を生み出す精神を理解しようとせざるを得ませんでした。


