atari ha awesomenauts appudeto wo hanmu fu shunogemu puropatiwo ronimo kara qu deshimasu
わかった、でもなぜ?
(更新: David Lowey は、これらのプロパティを取得した背後にある Atari の理由についていくつかの説明を提供しました。
「Awesomenauts と Swords & Soldiers はどちらも強力なゲームだと私たちは考えており、ウェイドの注目を集めていました。それらが入手可能であることを知ったとき、それらを入手する決定がより簡単になりました。
どちらのゲームも、ロニモのユーモアのセンス、魅力的なキャラクターとストーリーを作成する能力、そしてゲーム デザインを示しています。発売当時は非常に好意的に受け入れられ、アクティブなプレイヤーベースとファンのコミュニティをサポートし続けています。したがって、これらは Atari のポートフォリオに追加するのに適していると考えており、既存のゲームとその基礎となる IP を引き続きサポートし、商品化する方法を模索していきます。
私たちが発表したのは、ゲーム、商標、および基礎となる知的財産の取得のみです。現時点では、スタジオのチームメンバーとの継続的なコラボレーションに関して共有できることは何もありません。」
けっこうだ!私たちのオリジナルストーリーは続きます。)
Atari は、Ronimo Games からいくつかの注目度の高い物件を買収したと発表しました。特に、これらのタイトルには次のものが含まれます 素晴らしい飛行士 そして 剣と兵士 。
プレスリリースでは、これら 2 つのゲームが最高傑作だったように聞こえますが、Romino が所有していることを私が実際に知っている他の財産は次のとおりです。 ブライトバウンド 。 素晴らしい飛行士 です 2012 モバ おそらく、私が MOBA を楽しむのに最も近いものだと思います。しませんでしたが、ほとんどそうしていました。 MOBA ではよくあることですが、大量の DLC コスメティックが含まれていました。今でも基本無料タイトルとしてある程度は続いていますが、10年以上経っているのでプレイヤー層も冷めてきており、かつてほどの人気はありません。
剣と兵士 『』は 2009 年に WiiWare ゲームとして初めて発表されましたが、WiiWare にはまだたくさんのゲームがなかったので目立っていました。最終的には救出され、他のプラットフォームに移植されました。 2015年には続編が制作されました。 Swords & Soldiers II: シャワルマゲドン 。私はどちらのタイトルもプレイしたことがありませんでしたが、今ではシャワルマに強い欲求を抱いています。
c ++ sleep_for
私が困惑しているのは、なぜ Atari がこれらのプロパティを必要としたのかということです。アタリの現行バージョンは、戦略を集中させるために買収期間を経ている。戦略の一部は低予算のタイトルを制作することであり、これらはその要件に適合しますが、それでも、たとえば Romino 自体ではなく、特にこれらのプロパティを購入したことは興味深いです。ロニモはお金が必要で、アタリはチャンスを感じたのでしょうか?主要スタッフは Atari に移籍し、確立されたシリーズに引き続き取り組みたいと考えたのでしょうか?は CEO ウェイド・ローゼン これらのゲームのファンですか?
難読化を解除できるかどうかを確認するために内部担当者に連絡を取りました。興味深い情報が返信されたら、この記事を更新する予定です。