bioware shares massive incoming day one anthem patch notes
多くのバグ修正
国歌 「Origin Accessが金曜日からゲームを完全に終わらせたという事実にもかかわらず」「公式に」ローンチからおよそ1日離れており、すでに1日目のパッチノートの壮大なダンプがあります。
ロード時間は、PCにSSDがないほぼ全員からの大きな不満であり、パッチで対処されています。 BioWare / EAからの低キーダンクでスリープしないでください。「読み込み時間の減少」 古いディスクドライブ用 '-私は何年も前にSSDを手に入れましたが、人々が1つを持っているべきであるかのようにフレーミングするということです/その標準は非接触です。
もう1つの大きな注意点は、Tombクエストラインの修正です。これは一部の人々を悩ませています。要するに、メインクエストラインを進めるにはいくつかの課題を実行する必要があり、場合によっては、人々が遡及的にクレジットを獲得していないことに気付くことがあります。これで、タスクのセットを取得するまでに、ほとんどの課題を完了することができます。
アジャイルスクラムにおけるビジネスアナリストの役割
もう1つの大きな変更は、最終ボスが以前にプレイヤーベースから見落としていたことがはっきりと見える戦利品を落とすことです。問題は、ボスが戦利品を落としたが、ミッションが完了した後のみであり、要塞(ダンジョン)の最初の2/3だけが完了する価値があり、2番目のチェストに到達した後に残ると信じている人もいます。報酬がより明確になったので、プレイヤーはダンジョンをクリアして完全なクレジットを獲得できるはずです。
以下のノートのほぼすべてには、何らかのバグ修正が含まれており、リストは長くなります。バランスのとれた戦線に関しては、物事が見直されています。敵のヘルス値の一部が低下し、ほとんどの場合、選択された武器/能力が強化されました。
5年の経験のためのSQLインタビューの質問
Day Oneパッチノート(国歌)
高レベルの修正
- 古いディスクドライブの読み込み時間の短縮
- 多くの無限の読み込み画面を修正
- 正しく追跡されない複数の課題を修正
- プレイヤーが切断またはクラッシュする原因となっていた多くの問題が修正されました
- 武器と装備にモディファイアーの番号が表示されるようになりました
一般的な修正と改善
- Loot Reveal and Expedition Summaryは、遠征画面の終了時に正しく再生されるようになりました。
- ギャザーパーティメカニックは、多くの状況でより寛容になりました。
- 遠征画面の終わりに、プレイヤーは「勝利の記録」または「すべてをスキップ」でスタックすることはなくなります。
- 2番目、3番目、または4番目のジャベリンのロックを解除すると、ジャベリンメニューでゲームがハングしなくなりました
- Junkmawを殺し、アルカナリストを解放するとミッション「What Freelancers Do」が死ぬと、進行できなくなります。これは修正されました。
- チャレンジは、正しいレベルのプレイヤーに対してロック解除されます
- カットシーン中のカメラの問題を修正
- 伝説の契約は、ソーシャルハブコントラクトボードから受け入れられるようになりました
- 一部の敵のシールド値が減少しました
- 戦利品は、ダウンしたプレイヤーに対して適切にドロップするようになりました
- NPC Prosperoのテクスチャ品質が改善されました
- 拠点の最終ボスは、遠征画面の最後にのみ表示されるのではなく、戦利品をドロップするようになりました
- エコーと遺物のタイムアウトを修正して、グリーフィングを防止し、切断を適切に処理しました
- Fortress of Dawnでの3回目のトライアル中にプレイヤーが床から落ちることはできなくなりました
- チュートリアル遠征を完了すると、正しいレンジャーの外観が表示されるようになります
- 切断後、遠征隊に再参加すると、以前に隊にいた場合はチームに戻ります
- 特定の状況下で、プレイヤーがローンチベイで相互にやり取りできない問題を修正
- ミッション「Bad Deal」中に無法者が出現せず、進行を妨げる問題を修正
- 遠征画面の開始が改善されました
- 敵を倒してもワールドイベントが適切に進行しないさまざまな状況に対処しました
- チェストを開くと、存在するすべてのチームメンバーのレジオネアの墓の進行が増加します。
- 傷跡の狙撃兵は、ストームシールドを通過できなくなりました
- 特定の状況でプレイヤーが遠征画面の最後で立ち往生する問題を修正
- 映画のプレイ中に「Finding Old Friends」ミッションに参加しても、プレイヤーが切断されることはなくなりました
- プレイヤーがローンチベイの環境で立ち往生する多くの状況に対処しました。
- 電気ステータス効果のダメージが増加しました
- 特定の状況で意図したよりも少ない材料で夜明けの盾を作成できる問題を修正しました
- Platinum Mission featは、意図したとおりに完了します
- ステータスエフェクトをより確実にタイタンに適用できます
- Marksmen Riflesのアニメーションの読み込みを修正
- プレイヤーはForgeからVaultにアクセスできるようになりました
- クラゲを水中で泳いでも、プレイヤーに視覚効果が残ることはなくなりました。
- アイドルアニメーションは、Launch Bayで時間の経過とともに同期しなくなりました
- Halukはエピローグシーンで二重に振り回す杖ではなくなりました
- 特定の状況下で、プレイヤーがローンチベイで相互にやり取りできない問題を修正
- ラウンチベイのプレイヤーが同一のエモートを持ち、それらを使用できなくなる問題を修正しました
- インターセプターの近接能力のアニメーションが特定の状況で伸びなくなりました
- 状況によっては、デフォルトのレンジャーの外観がフォージでプレビューされない問題を修正しました
- すべてのアニメーションがForgeで意図したとおりに再生されるようになりました
- プレイヤーはパーティー中にGwanesの墓に入ることができます
- デフォルトのJavelinの摩耗状態が「Dirty」から「Old」に変更されました
- Sentinel Loyalty 2のテキストは、より大きなボールトにつながると誤って述べていません。
- 地面から弾薬を適切に拾うと、その弾薬の30%が現在のマガジンと最大予備弾薬の両方に戻されます。
- 一部のグローバル(ジャベリンアイコン)碑文ボーナスがジャベリンおよびその他のギア/武器に適切に適用されなかったバグを修正しました。
- UIのArmor Pipカウントが壊れて正しく表示されない可能性があるいくつかの問題を修正しました
拠点
- 最後のボスを倒した後にStrongholdサーバーがクラッシュする問題を修正しました
- Temple of Scar-爆発物部屋の採掘されたトンネルでプレイヤーがスタックすることはなくなりました
- Temple of Scar-霧の壁により、プレイヤーが爆発物の部屋に入ることをブロックできなくなりました
- Tyrant Mineを修正し、進行中の要塞に参加する人々がチームから締め出されないようにしました
- Tyrant Mineの水中セクションの照明を調整して、出口に簡単に移動できるようにしました
- Swarm Tyrantは状況によっては洞窟の入り口に立ち往生することはもうありません
- 特定の状況でプレイヤーが暴君鉱山の異なるエリアに出現する問題を修正しました
- 要塞でプレイヤーがAFKに進まないようにするために、より多くのセーフガードを実装しました
課題
- マスターワークアイテムのみを使用して、マスターワークチャレンジを意図したとおりに進行できるようになりました。
- 一部のチャレンジが、意図したとおりに増分ではなく同時に進行状況を追跡する問題を修正しました。 (例:同時に増加するのではなく、ブラストミサイルIとブラストミサイルII
ギアと武器
セールスフォース開発者の面接の質問と回答
- チュートリアルの後、最初のパイロットがスーツのロックを解除した後、新しいパイロットを作成して偽造することでロード画面がハングすることはなくなりました
- アイスギアにアイスダメージボーナスが正しく適用されるようになりました
- 碑文からのスーツ全体のボーナスが適切に機能するようになりました
- プレイヤーは装備品をサルベージできなくなりました
- ジャベリン専用のギアおよび/または武器は、意図していないジャベリンでは使用できなくなりました
- いくつかの状況でMasterworkコンポーネントに碑文がない問題を修正しました
- Endless Siege Masterwork Autocannonのツールチップに0%のダメージ増加が表示されなくなりました
- 注入から来るスーツ全体の特定の武器弾薬ボーナスが正しく適用されるようになりました
- 2番目のチュートリアルでアイテムチェストを開くと、ネットワークエラーメッセージが表示されなくなりました
- コロッサスショルダーギアは、意図したとおりにジャベリンの残りの部分の外観を共有するようになりました
- Deadeyeは予備弾薬を10から20に増やしました
- クラウドバーストのダメージが16.3-> 21増加しました
- トレントのダメージが22.2から28.6に増加しました
- Lightning Strikeの事前視覚化により、爆発が地面にスナップすることを正確に表すようになりました。
- (レンジャー)インフェルノグレネードの基本ダメージ130-> 175
- (インターセプター)Cryo Glaiveの基本ダメージ20-> 50
- (ストーム)生きている炎の基本ダメージ50-> 60
- (Storm)Glacial Beam base damage 150-> 120
- (ストーム)アークバーストの二次ダメージ100-> 150
- (レンジャー)パルスブラストの基本ダメージ225->300。シールドに追加ダメージを与えます(以前は装甲に追加ダメージを与えていました)。
- (レンジャー)ブラストミサイルのアイテムレベルが上がると、ダメージが適切に拡大するようになりました
- (インターセプター)近接攻撃には、若干の抵抗貫通があります
- 効果範囲の広い能力は、チャレンジとメダルのマルチキル活動をより適切に登録します
- ターゲットの敵がインターセプターと異なる高さ(上/下)にいる場合、スパークダッシュ機能が大幅に改善されました。
- プライマーまたは雷管のアイコンが欠けていたいくつかのギア部品が修正されました。
- インターセプター
- テンペストストライク-雷管アイコン
- スパークダッシュ-雷管アイコン
- 毒スプレー-プライマーアイコン
- デトネーションストライク-プライマーアイコン
- コロッサス
- ライトニングコイル-雷管アイコン
- ショックコイル-プライマーアイコン
- 火炎放射器-プライマーアイコン
- インターセプター
- PCでのギアの使用が、ジャベリンの現在の方向の前にキャストするのではなく、使用時にレチクルに向けてジャベリンを優先させることを保証するために、いくつかの改善が行われました。
ジャベリン
- コロッサスジャベリンは、アビリティを使用したり、武器を発砲した後、シールドをより迅速にアクティブ化できるようになりました
- ストームジャベリンは、シールドがアップしたときにヒットに反応するようになりました
- ストームの究極の攻撃を意図したよりも多く使用できるエクスプロイトを修正しました
- コロッサスエキソは同時にシールドと復活が可能になりました
- インターセプターコンボオーラのパワーが増加し、時間経過に伴うダメージコンポーネントが追加されました
- レンジャーの近接攻撃は、空中で攻撃するとクールダウンするようになりました
- ターゲットビーコン機能がターゲットを正しくシークするようになりました
- スパークダッシュとベノムスプレーは、キャラクターの向きではなくプレイヤーカーソルに基づいてターゲットになります。これにより、Spark Dashの移動経路も改善されるはずです。
- シールドによって攻撃がブロックされた特定の状況で、巨像が空からノックアウトされなくなりました
コンボ+ステータス効果
- クリーチャーの上のコンボインジケーターアイコンは、爆発時に正しく削除されるようになりました。
- ストームが電気ステータス効果を爆発させると、連鎖電気効果が正しくダメージを与えるようになりました。
- コンボダメージが抵抗を貫通するようになりました
クラフト
- クラフトストアから購入した非マスターワークマテリアルは、誤ってマスターワークとして表示されるのではなく、適切なレアリティとして表示されるようになりました
- レシピと実際のアイテムのアイコンが異なる多くのジャベリンコンポーネントが同じになりました
- バトルクライギアのレシピに正しい説明が追加されました
- スパークビームギアの作成時に説明が間違っていたのを修正
- クラフトレシピがアルファベット順にソートされるようになりました
- クラフトストア内のアイテムは、より明確になるようにタイプ別にソートされるようになりました
コントロール
- マウスとキーボードのコントロールがさらに改善されました
UI
- 一部の会話が会話の完了後に評価ポイントをポップアップしていませんでしたが、これは修正されました
- 分隊画面に各プレイヤーの正しい情報が表示されるようになりました
- ダイアログが頻繁に終了した後、字幕が画面上で止まらなくなる多くの問題を修正しました
- Xbox Oneでゲームを終了して再起動したときに設定がリセットされなくなりました
- モーションブラーを正しくオフにできるようになりました
- Electric Status Effectは、スケーリングされたダメージを適切に表示するようになりました
- 分隊メンバーHUDを非表示にするオプションが追加されました
- コンパスのエッジが脈打って敵の位置を示します
- プレイヤーのボールトが250アイテムの上限に達した場合、フォートタルシスに通知が追加されました
- 「A Cry for Help」の「Repair the Strider」ステップで、検索レーダーが調整され、4つのツールすべてにプレイヤーが正しく誘導されるようになりました。
- インターセプターのすべてのギアにプライマーと雷管のアイコンが追加されました
- プレイヤーのアルティメットが利用可能でないと表示されるユーザーインターフェイスの問題を修正しました
- HDRオプションを切り替えると、[変更の適用]ボタンが適切に表示されるようになりました。
- プレイヤーのバナーが正しく表示されるようになりました
- カメラシェイクスライダーが設定メニューに追加されました
- プレイヤーは5つではなく10のチャレンジを追跡できるようになりました
- コンソールの画面境界を調整するオプションが追加されました
- バナーメニューからプレーヤーバナーを変更すると、選択が適切に保存されるようになりました
- サポートされているキーボードでヘルス、クールダウン、キーバインディングが点灯するようになりました
- 分隊が解散した場合、または分隊から蹴られた場合、プレイヤーはより明確なメッセージを受け取るようになります。
- 分隊長が常に準備完了として表示されることはなくなります
- ダウン状態のプレイヤーのアイコンはカットシーンに表示されなくなりました
- サイファーアノテーションは、複数のプレイヤーが同時に見ている場合に表示されるようになりました
- 制限されたリスポーンエリアで死亡した場合のプレーヤーUIでのリスポーンに関する言及を削除
- プレイヤーバナーはチーム画面から更新されるとすぐに更新されるようになりました
- コンボがトリガーされるがコンボフローティングテキストが表示されない多くの状況を修正
- escを押して通知画面を渡すと、ゲーム内メニューが開かなくなりました
- 無視されたプレイヤーからクイックチャットメッセージが表示されなくなりました
- 3日後にメッセージが削除されると誤って記載されているメッセージをメールボックスから削除しました
- Javelin固有かどうかを適切に反映するために、多くの碑文アイコンが更新されました
- プレイヤーがPC上のロードアウト名を変更できなかった問題を修正しました
- プレイヤーはロードアウト名を更新するためにフォージを終了して再入力する必要がなくなりました
- プレイヤーが発言していることを示す画面上のVOIPインジケーターは、そのプレイヤーがミュートされている場合、アクティブではなくなります。