blake stone was best fps until doom released week later 118227

私の時代には、すべてが90度の角度でした
私はかなり運命に取りつかれた子供でした。叔父のコンピューターでそれを再生した後、私たちが自分たちのIntel 486搭載PCを手に入れたとき、私は両親にそれを懇願しました。私はPCでそれを手に入れたことはありませんでしたが、両親が8歳の子供を暴力にさらすことを恐れていたからではありませんでした。彼らは最終的に私を買った デュークヌケム3D とのSNESポート 運命 (これはノーよりも良かった 運命 )。いいえ、コンピューターは彼らにとって単なる不思議なデバイスであり、私がゲームをロードすることを恐れていたと思います。私はおそらくそれを持っているでしょう!
しかし、私たちのPCにはたくさんのシェアウェアがプリロードされており、私が最も興味を持ったタイトルの1つには、 デュークヌケム 名前にあった ブレイクストーン:金のエイリアン 。まるで 運命 。その用語が実際には存在しなかった時代には、それは一人称シューティングゲームでした。そうではありません 運命、 しかし、それは大丈夫です。
聞いたことがない場合 ブレイクストーン 、それには正当な理由があります。一週間前にリリースされました 運命 。あなたがに隣接しているとき the 当時のファーストパーソンシューティングゲームでは、目立つことはありません。特に検討中 ブレイクストーン に建てられました Wolfenstein 3D その瞬間に時代遅れになったエンジン 運命 棚を打つ。
たくさんの ウルフ3D 制限はまだあります。すべてのレベルはフラットです。すべての角は90度です。武器は5つだけです。しかし、それは間違いなくそうではありません ウルフ3D 。
物語は、世界を支配するためにゴールドファイア博士によって作成されたさまざまなSTARインスタレーションに潜入する(暴行はおそらくより良い用語です)名目上のスパイを含みます。途中、床に横たわっている金の棒を拾いながら、ロボット、人間、ミュータントと戦う。すぐに、エンジンのベースとなるゲームよりも多様性がありますが、これを考慮すると1年半後になることをお勧めします。
構造はおそらく最大の違いがあるところです。の ブレイクストーン 、レベルの直線的な進行ではなく、各フロアに移動するエレベーターがあります。あなたの目標は次の階のキーカードを見つけることですが、前のレベルに戻ってリソースとゴールドバーを探すことができます。壁を積極的にぶつけることで見つけることができるあなたの典型的な秘密の扉があり、ゲームは各エピソードの終わりにあなたにスコアを与えます。
ほとんどのステージを歩き回るフレンドリーな科学者も含まれています。彼らはあなたをアソコと呼んであなたを撃つ科学者と見分けがつかないが、彼らを殺すことはあなたの最終的なスコアを傷つける。彼らと話すと、ゲームの自動販売機で使用する追加の弾薬とトークンも得られます。
自動販売機。地球上にいるのか、軌道を回る要塞にいるのかは関係ありません。どこにでも自動販売機があります。利用可能なトークンがある限り、癒しの食べ物を手に入れることができます。この機能がどれほど素晴らしいかは強調できません。それ以来、すべてのファーストパーソンシューティングゲームのように 人生の半分 自動販売機はありますか?あなたがあなたの食事療法を破壊するためにそれらを使うことができると想像してください!のように Deus Ex !
それは小さな方法です ブレイクストーン 単純な90年代のFPSであるだけでなく、私はそれを気に入っています。音楽はおもしろく、壁紙はすべての建物を休憩室のように見せ、レベルは次のようなものほど抽象的ではありません。 運命 。今日まで、私はそれを遊んで楽しんでいます Wolfenstein 3D あるいは トライアドの台頭 (に基づく別のゲーム ウルフ3D エンジン)。
敵はさまざまで、各エピソードに新しい敵が登場します。レベルはそれほどではありません。地下や宇宙に足を踏み入れたとしても、それらのほとんどは同じテクスチャを共有しています。すべてのレベルを誰かのレックルームのように見せるもの。通常、エピソードごとに何か新しいものが見られますが、壁紙の新しい色に興奮しているのは過去のことです。
戦利品を足で持ち上げるときに鳴る抽象的な効果音を乗り越えることはできません。私は再会しませんでした ブレイクストーン 私の子供の頃の経験から数年後まで、そしてそれぞれの武器とピックアップが作るそれらの歯ごたえのある、楽しい小さな曲はまだ私の首の後ろに髪を立てさせました。
同時に、私に売り過ぎさせないでください。事前に胃ができない場合 運命 シューター、それならこれはあなたの心を変えるつもりはありません。そうではありません 運命 。それはその独創的なFPSのエネルギーと戦略を欠いています。の大きな改善です Wolfenstein 3D 、しかしそれは私が喜んで受け入れる限りです。これは、画期的な新しいアプローチではなく、古い色の上に描かれた明るくクリエイティブな壁画です。
彼らはその奇妙なダメージアルゴリズムを修正しませんでした Wolfenstein 3D もっていた。いいえ、私は真剣です、あなたはそれを調べたことがありますか?難易度、敵の種類、距離、敵を見ているかどうか、移動速度、2つの乱数を考慮して、どれだけの痛みを感じているかを計算します。これは、あなたができることを意味します。ハンキードーリー1分、そして次の分あなたの人生はあなたが自動販売機でサンドイッチを買うのを捕まえた一般的な警備員によって食べられました。あなたが何をするかを言う ウルフ3D 、しかし、私たちの運命を判断するその数学の方程式なしで私たちが行うことができたように私は感じます。
二分木実装c ++
ブレイクストーン もともとはシェアウェアゲームでした。つまり、最初のエピソードは無料でした。完了に向かった場合、それはまともな量のゲームプレイです。合計で、それぞれ9つのレベルを持つ6つのエピソードがあります。また、エピソードごとに2つの秘密のレベルがあり、合計66のレベルになります。正直なところ、それはたくさんあります。 ウルフ3D ゲームプレイ、それはかなり薄く引き伸ばされます。
それから一年後、彼らは ブレイクストーン:プラネットストライク 、そして私が最初のタイトルのファンである限り、私は2番目のタイトルにほとんど触れていません。多すぎる ブレイク 。口の中で泡立ち始める前に、私は非常に多くの90度の角度しか見ることができません。
それにもかかわらず、 ブレイクストーン 現代のアップグレードを最も望んでいるフランチャイズです。諜報活動と一人称シューティングの組み合わせは、 ゴールデンアイ007 時代。あまり真剣に受け止めなければ、私は見ることができます ブレイクストーン 新旧のFPSウェーブに素晴らしい追加を加えます。お願いします?
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