bungie isshaking up solar subclassesin big way destiny 2
来シーズン来ます
バンジーはメタを揺さぶるのに適していると考えることがよくあります。 運命2 この投稿で シャドウキープ 世界。
Bungieは、毎週の更新ブログに次のように述べています。「次のシーズン、Solarサブクラスを揺さぶっています。私たちはいくつかの能力ツリーと 運命 開発チームは、来シーズンの太陽を賞賛するときに期待することについて詳細に説明しています。以前のサブクラスのリワークに合わせて、ソーラー(火/太陽、基本的に)は、ハンター(ガンスリンガー)、タイタン(サンブレーカー)、ウォーロック(ドーンブレード)の3つのメインクラスすべてのオーバーホールと生活の質の更新の両方で更新されています。
Bungie氏は、各更新プログラムはQOLの変更といくつかの新しい機能を提供しますが、いずれの場合も完全に新しいサブクラス作成の練習ではないことに注意します。言い換えれば、それは手直しです。退屈な「ダメージをダンプするための襲撃の戦いのためにあなたのゴールデンガンを超節約する」は本当に昔になっていたため、ガンスリンガーはおそらく最も切実な変更が必要な人です。 Bungieは、サブクラスをCelestial Nighthawkのエキゾチックなヘルメットに結び付けないようにすることで、安定性が向上し、正確な打撃を着陸させるためのADSスピードバフを改善しています。
Dawnbladeは、サブクラスの元々の高速パワーファンタジーに合う、より運動指向になりつつあります。 Bungieは、万能なはずの「空飛ぶ天使」のように感じさせたいと思っていますが、バーストグライドの速度の低下は議論の余地があると予想しています(そうなるでしょう)。サンブレーカーは、PVPでより実行可能になるようにオーバーホールされています。 運命2 シリーズの開始以来、プレイヤーは賛否両論を唱えてきました(多くのプレイヤーはPVEをプレイすることを好みます)。これはおそらく、3つの変更すべての中で最も過度ではありません。
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これらの変更は来シーズンに発生します。 3つのサブクラスすべてについて、以下の完全な変更ログ/暫定的な将来のパッチノートを見つけることができます。
今週のBungie(Bungie.net)
ガンスリンガー:
にとって 3ショット照準を合わせるときの自動照準距離と信頼性を高めました 、それは長距離精度の役割を果たします。にとって 6ショット、ダメージ減衰範囲を短縮しました 殺す可能性のある短距離のガンファイターの役割を強調します。より長い範囲で実行できますが、仕事を終わらせるために余分なショットが必要になる場合があります。 Way of the Outlawにその他の変更を加えて、新たな 表面にくっついて、敵が近くを通り過ぎると爆発する爆発性の近接ナイフ。
5年の経験のための手動テスト面接の質問すべて-正確かつ正確に敵を倒すことでシャープシューターの役割を果たすことができるプレイヤーにとって、ウェイオブザシャープシューターがよりアクティブでやりがいのあるものに感じられるようにしたいと考えています。 新着 加重ナイフ :長い風で高ダメージのナイフを投げます。高速で移動し、1回バウンドし、頭部に追加のダメージを与えます。精密ショットの最終打撃により、近接攻撃が完全にリチャージされます。 PvPで1ヒットの精密ファイナルブロー。
練習は完璧を作る :(QoL):長持ちしますが、1秒あたりのエネルギーは少し少なくなります。精密なヒットは2つのスタックを付与します。 新着 ノック・エム・ダウン :精密な最終打撃により、武器の安定性とADSの速度が向上します。タイマーは10秒で開始しますが、追加の最終的な打撃/アシストがあれば、25秒まで延長できます。このバフでスーパーを20秒以上キャストすると、バフが消費され、追加のダメージが与えられます。 (Celestial Nighthawkとスタックしません)。 Line 'em Up :(QoL):Crowd Pleaserの古い特典はこの特典の一部になりました。 (ゴールデンガンは精密な損傷を引き起こす可能性があり、精密なショットは光の球を生成します)。サンブレーカー:
の ar音の炎のパークはかなりのバフを受けました ボーナスダメージに加えて、バフの耐久性が25%長くなり、エンカウンター間のスタックの構築と保持が容易になりました。の 投げるハンマーの近接能力の基本ダメージが増加しました -Roaring Flamesをアクティブにしている間、PvPで非常に致命的です。さらに、ハンマーを投げて地面に横たわったら、ハンマーを拾うためにそれほど近くに近づく必要はありません。最後に、いくつかの方法でスーパーを調整しました。
手始めに、 バーニングモールはより長く持続します 、単にスラムボタンをスパム送信するのではなく、戦略的に使用する時間を増やします。 (タイタン。私たちがやりたいのはスマッシュだけですよね?) 私達も ヘビースラム爆発の高さを増加 、したがって、このスーパーは空中の敵に対してはるかに強力に感じるはずです。これがその要点ですが、詳細は次のとおりです。 投げハンマー :衝撃ダメージが100から120に増加し、ハンマーのピックアップ半径が2mから3.5mに増加しました。ハンマースローアニメーションを調整して、より有害な攻撃に合わせました。
とどろく炎 :ダメージボーナスをスタックごとの10%からPvPのスタックごとの25%に増やし、持続時間を15秒から20秒に増やしました。
バーニングモール :継続時間を21.2秒から28.5秒に延長
- ライトアタック :光攻撃のエネルギーコストを5%から3%に削減しました。アニメーションを調整して、停止せずにシームレスに連鎖光攻撃に流れるようにしました。
- ヘビーアタック :グラウンドスラム攻撃は、その上の敵を検出すると爆発します。着弾攻撃をより一貫させるために、爆発半径が増加しました。エネルギーコストが6%から8%に増加しました。
ドーンブレード:
デイブレイク中のイカルスダッシュは、バーストグライドゲームプレイを取り戻すために速度とスラストを増加させました 制空権の道を走る人々のために。この変更は異なるものの、以前と同じように速く感じることができますが、その速度の背後にもう少し表現があるかもしれません。残りの変更は以下のとおりです。
新着 天の火 (近接):3つの爆発性太陽弾のらせんを送ります。
熱上昇 :(手直し)手ren弾を消費してグライド時間を延長し、武器の空中精度ペナルティを劇的に減らします。
翼のある太陽 (リワーク):武器を発射し、Celestial Fireを使用し、滑空中に手ren弾を投げます。空中の最終的な打撃は、近接エネルギーを与え、ヒートライジングの持続時間を延長します。
イカロスダッシュ (リワーク):(クラウチ)を2回タップして空中で回避します。デイブレイクの回避は、ヒートライズの影響下にある間、プレイヤーをさらに加速し、スーパーエネルギーのコストを抑えます。 追加注記:これらのリワークの性質により、Wings of Sacred Dawnはバフを受け取り、Tome of Dawnがアクティブである間に15%のダメージ耐性を得ます。