day tentacle remastereds slick interface works flawlessly
それでもまだマウスではありませんが、それは最高です
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PlayStation Experienceの基調講演で学んだとき、 触手の日リマスター 2016年3月にリリースされましたが、オリジナルをプレイしてから20年が経過したと書きました。それは私を5歳の柔らかい、まだ主に食べる恐竜の形のチキンナゲットの年齢に置くでしょう。
PSXでDouble Fineのリマスターを10分間行っただけで、キャラクターのデザインの漠然とした記憶以外にオリジナルについてはまったく覚えていないことを思い出すことができました。ポーティーなローディーキャラクターであるHoagieに、ミイラのファンクパンクフォークポルカハウスグランジバンドと話をしたとき、私はこれに戻ってプレイスルーをする必要があることを知っていました。
最初にPCバージョンを使用することを想定していましたが、PS4制御スキームは、予想よりはるかに直感的に機能しました。左スティックはカーソルとして使用されます。オブジェクトを強調表示して四角ボタンを押すと、放射状の動詞ホイールが開き、開く、話す、歩くなどのオプションを選択できます。オリジナルはすべての動詞が下のHUDにあったので、ホイールは画面のスペースを解放し、より良いアスペクト比に役立ちます。 触手の日リマスター の新しい、よりきれいな美学は、動きが素晴らしく見え、オリジナルのピクセルに無秩序に塗られたフィルターのようではありません。
ただし、Ye Olde Pixelsを使用したい場合は、いつでもタッチパッドをタップして、ゲームをすぐに古い外観に変換できます。古いUIにもアクセスできるため、LucasArtsが何年も前に意図したとおりに正確に再生できます。これは必ずしも快適なプレイ方法ではありません(アナログスティックは通常のマウスより本質的に時間がかかります)が、オプションは寛大で高く評価されています。
から離れた 触手の日リマスター 好奇心and盛で、この3月にそれを解く準備ができています私は私の人生ですでにもっとホギーを必要としています。
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