destructoid review house dead
レール上のシューティングゲームがコンソールゲームの世界ではかなり強力な時代だったが、その後は ゴールデンアイ 12年前にN64で発売されたほとんどの関係者は、このジャンルが永久に一人称シューティングゲームに置き換わったと考えていました。
経験豊富なMavenインタビューの質問と回答
結局のところ、ほとんどの人は間違っていました。
主にWiiリモコンと組み込みのポインターコントロールのおかげで、オンレールシューティングゲームが復活しています。のようなゲーム バイオハザードアンブレラクロニクルズ 、 ゴースト分隊 、そして 死者の家2 & 3 おそらく360またはPS3では起こり得なかったような方法で、Wiiで経済的な成功を収めました。
何かが金makerけ者であることが証明されたとき、あなたはあなたがそれをもっと見るだろうと確信することができるので、オンレールのWiiシューティングゲームのオンパレードはまだ止まっていない。個人的には、ジャンルが再び物事を引き立てるのを見るのは素晴らしいことだと思いますが、これらのゲームを開発しているスタジオが品質に頼らずにゲームを販売するWiiの継続的な勢いを期待して、がらくたを吐き出し始めるかもしれないことも心配しています売り上げを伸ばす彼らの製品の。
それでどうした ハウスオブザデッド:オーバーキル 消す?レール上のジャンルのこの最近の復活に便乗しているだけのゲームですか、実際にプレイする価値のあるゲームですか、それとも両方ですか?ジャンプしてヒットしてください。
ハウスオブザデッド:オーバーキル (Wii )
開発者:Headstrong Games
出版社:今
リリース日:2009年2月10日
MSRP:49.99ドル
の 死者の家 シリーズは長年にわたって存在しているので、しばらくビデオゲームをプレイしているなら、あなたは何を期待するか知っていると思うかもしれません ハウスオブザデッド:オーバーキル 。全体像について言えば、おそらく 行う 何を期待するかを知っています。これは、ノンストップでゾンビを撃つオンレールシューターであり、それはほとんどすべてです。しかし、詳細については、物事はかなり奇妙になります。このゲームは呼ばれていません 死者の家0 または 死者の家5 理由のため; ハウスオブザデッド:オーバーキル 他のゲームとは異なります ハウスオブザデッドセリエ s、またはその他のゲーム 限目 。
ゲームの起動時に最初に目にするものの1つは、実際のドライブインムービーの開始時によく見られる「XXX評価」および「特別な二重機能」タグです。次に、画面がストリッパーに引き継がれます。私はCG、ビデオゲームストリッパーを意味しません。私は本当の、FMVストリッパーを意味し、オープニングクレジットがあなたの前に転がるのでバックグラウンドで怠laに踊ります。
そこから、ゲームはほぼすべての時間を費やして、1970年代および1980年代の低予算のホラー映画に敬意を表し、次のようなゲームに見られる、悪名高いタフな男の会話をからかいます GTA シリーズ、および/またはプレイヤーの不条理と反発性に対する耐性を絶対的な限界まで押し上げます。ゲームのカットシーンは、本当に輝いている場所です。彼らはほとんどいつも笑い声でおかしい、完全に反抗的、またはその両方です。おそらく最も注目すべきは、最後の2つのそのようなシーンで、ホラー/コメディの叙事詩の終わりを迎えます 生死 、健康的な同意の近親相姦と混ぜて、第4の壁を破るフェミニストの批評で締めくくります ゲーム自体 絶え間なく爆撃されたBlaxploitationに触発されたゲームの共同主役であるIssac Washingtonから。
はい、そう言っただけです。私はあなたに言った ハウスオブザデッド:オーバーキル ゲームの主人公タフな男をキャラクターから完全に退出させ、どのように悪魔主義的であるかについて詩的にワックスをかけることにより、フェミニストの観点からも自己分析に時間がかかります ハウスオブザデッド:オーバーキル 本当にです。このようなゲームを推進するのに役立つものです ノーモアヒーローズ 「絶えず自分自身をあざけるシュールなコメディ/アクションゲーム」ジャンル(そのようなジャンルがある場合)。
あなたがまだ推測していなければ、私はゲームのカットシーンがこれほど純粋に楽しくオリジナルであるとは期待していませんでした。しかし、Wiiの他のすべてのライトガンゲームをどれだけ楽しんだかを考えると、ゲーム自体がかなり素晴らしいと期待していました。悲しいことに、その期待が私をトラブルに巻き込んだのです。
インタラクティブなホラー/コメディ映画として、 死者の家:オーバーキル 素晴らしいですが、ビデオゲームとして、それは望まれることをたくさん残します。ゲームプレイの観点から見ると、他のライトガンシューティングゲームと比較しても、かなり骨が折れています。
ゲームのプレイ方法へのいくつかの新しい追加の1つは、「スローMo-Foモード」です。再生中に少し緑色のアイテムを撮影すると、アクションが遅くなります ビューティフルジョー フィルム自体がより低い速度で投影されているかのようなスタイル。すべての音楽と会話も遅くなり、ゲームが本当にインタラクティブな映画であるという感覚に追加する素敵なディテール。ただし、それ以外の点では、アイテムはそれほど注目に値しません。ゾンビを撃つのが少し簡単になり、それだけです。
ゲームへのもう1つのクールな追加は、コンボカウンターです。他の人とゲームをプレイしている場合は、忘れてください。コンボは実現不可能に近いものになるでしょう。しかし、単独でプレイする場合、コンボに行くのはとても楽しいです。 5ショットごとに、「ゴアガズム」の最終ランクに到達するまでノッチをランクアップします(これにより、アメリカ国旗が画面上で揺れ動き、アメリカ人が性的クライマックスと暴力を同一視しているようです)。
C ++でできること
悪いニュースは、ゲーム内に破壊可能なオブジェクトがほとんどないことです。あなたの平均的な光銃射手では、あなたにやってくる男/女/ものだけでなく、視界に入っている他のすべてのものを爆破したことで報われます。そうではない HotD:オーバーキル 。いくつかの例外を除いて、環境内の物を撃つことは何もしませんが、いくつかの銃弾の穴が現れるだけで、時にはそれさえ得られません。それはささいなことのように聞こえますが、すべてのものを撃つことについてのゲームでは、それは一種の大したことです。
また、ゲームのbest話が欠けていることもわかりました。多種多様なゾンビ(またはエージェントGが「ミュータント」と呼ぶことを主張している) HotD ゲームはほとんどありません。に HotD:Overkill、 敵には基本的に3つのタイプがあります:レギュラー(ピエロ、ナース、ファットアンドブラックなどさまざまな味があります)、グラバー(走ってあなたをつかむため、Wiiリモートを振って降ろす必要があります) )およびpukers(グラバーのように攻撃しますが、近づきすぎて殺すと、致命的な嘔吐物の噴水に爆発します)。ハゲワシ、ビール瓶を投げるゾンビなどからの攻撃も時々あります。これは私が見た中で最も悪いゾンビの選択ではありませんが、シリーズの以前のゲームで見つかったタイプよりも著しく小さいと感じます。
ルーターのネットワークキーとは
また、このゲームのボス戦にはやや欠けていることがわかりました。 2番目と6番目のボスは素晴らしく、3番目と4番目のボスはがらくたで、残りはちょうど平均です。おそらく最悪の場合、ゲームの武器のバランスはひどいです。攻撃用のショットガンを手に入れたら、再び別の武器を使用する必要はありません。このようなゲームで強力な武器を持つことは問題ありませんが、無限に補充可能な弾薬を与えることはできません。それは何ですか HotD:オーバーキル これは、簡単なゲームをさらに簡単にするためだけに役立ちます(ただし、後で説明します)。
グラフィックスとサウンドに関しては、それらは真のミックスバッグです。ゲームは一瞬で幻想的に見えます(ゾンビの首を切った後、血が壁に飛び散ったときのように)、そして突然(ほとんどのカットシーンのように)がらくたのように見えます。音楽は時としてキャッチーで面白いもので、他の人を退屈させますが、それにもかかわらず、注目すべきことはほとんどありません。ミュータントの女性の分解体を欲する男性が歌うゲームのメニュー中に流れる曲がありますが、それ以外に覚えておく価値のある音楽はここにはあまりありません。
概して、 HotD:O あまりにも簡単なので、軽度の意識を持つ友人と一緒にプレイしている場合は、一度死ぬことなく、最初の試行でメインゲームをクリアできます。たとえあなたが 行う 死ぬ、継続するための唯一の結果はポイントの損失であり、これはあなたがハイスコアに行かない限り何も意味しない、そしてあなたがハイスコアに行くのに十分なゲームにいるなら、チャンスはありません頻繁に死にます。プロダクションアート、3Dキャラクターモデル、武器、ビデオ(キックアスを含む)など、リプレイの価値を高めるためのクールなロック解除可能なものがかなりあります 狂った世界 予告編)、しかしそれ以外は、3時間のゲームはまだ3時間のゲームです。セガはこの吸盤に50ドルを請求する多くのボールを持っています。特にゲームの直接的な競争として、 バイオハザードアンブレラクロニクルズ 、4倍以上長くなります。
レベルをクリアした後、必要に応じてより多くのゾンビで再びプレイできます。ゲーム全体をクリアした後、「Director's Cut」モードのロックを解除します。基本的に再びメインゲームになりますが、ゾンビの数が増え、各レベルにいくつかの新しいパスが追加され、ステージごとに3つだけが続行されます。少し難しいこともありますが、標準のゲームと同じカットシーンを使用しているため、実際にプレイするインセンティブはあまりありません。
最後に、どれだけ楽しむか HotD:オーバーキル ホラー映画やコメディ映画がどれだけ好きか、ビデオゲームがどれだけ好きかは関係ありません。思ったら 黒い羊 2008年の最高の映画でした。または、少なくとも1行を引用できれば ショーン・オブ・ザ・デッド 、 イービルデッド2 、または プラネット・テラー 、 HotD:オーバーキル 最終的にはあなたの好きなゲームの1つになります。ジャンルにもっと良いゲームがあるという事実にもかかわらず、ハードコアのライトガンゲームのファンも多くの楽しみを見つけるでしょう。 HotD:オーバーキル 壮大で画期的な世紀のゲームではないかもしれませんし、今年リリースされた最高のオンレールシューティングゲームでさえないかもしれません(私はあなたを見ています、 デッドスペース:抽出 )しかし、ゲームの歴史の中で最も記憶に残るカットシーンのいくつかと、こちらの最も速いペースのゾンビ射撃アクションのいくつかを持っています レフトフォーデッド 。私はそれを…
スコア:7.0 - 良い (7は間違いなく視聴者がいる堅実なゲームです。リプレイの価値に欠けるかもしれないし、短すぎたり、無視するのが難しい障害もありますが、体験は楽しいです。)