diaburo 4 shizun 2 kyanpufaiya chattono yao yue
ダメージバケツをいっぱいにする

「知性の尺度は変化する能力です。」
ランダムな引用で申し訳ありませんが、非常に当てはまると思います ディアブロ4 とともに シーズン 2 キャンプファイヤーチャット それは終わったばかりです。約1時間15分の配信の中で、 悪魔 チームは、シーズン 2、シーズン オブ ブラッドの開始に伴う ARPG に起こるすべての大きな変更を強調しました。
私は、この開発ストリームと先週の開発ストリームで見たことに非常に感銘を受けたと言わざるを得ません。前回のストリームではシーズン 2 に伴う新しいコンテンツに焦点を当てていましたが、今日のストリームでは代わりに、今後のより大きな核となる変更に焦点を当てました。 ディアブロ4 これには、クラスの変更、生活の質の更新などが含まれます。まだ家に賭けるつもりはない。しかし、私はこう言います。 ディアブロ4 シーズン2は期待できそうなので、ぜひ挑戦してみます。ここではその完全な要約を示します ディアブロ4 シーズン 2 キャンプファイヤーチャット。
ディアブロ4 シーズン 2 キャンプファイヤー チャットの要約
最初のトピックは、Elemental Resistances の作り直しでした。何よりもまず、乗算的ではなく加算的になります。これは以下と非常によく似た働きをします 追放の道 、正直なところ、抵抗をかなりうまく処理できるので、これは良いことです。属性耐性の基本上限は 70% ですが、アイテム効果により上限が 85% まで増加します。物事が相加的に行われるため、防御がどこまで機能するかを明確に把握できるようになります。現在 20% の耐火性があり、10% の耐火性を与えるアイテムを装備すると、30% になります。それはとても簡単です。
変更の一環として、リングとアミュレットにはすべての耐性修飾子が追加され、すべての耐性の上限を簡単に設定できるようになります。残りの特定の耐性を取得するには、他のギア、パラゴン ボード、スキル ツリーを利用する必要があります。
Macで.7zファイルを開く
これは全体的に良い変化です。これにより、自分の防御能力が正確にどこにあるのかを理解しやすくなると同時に、生存性を高めるための方向性の解決策も得られます。
Blizzard によると、プレイヤーがリングとアミュレットを更新している限り、抵抗力で遅れを取るべきではありません。プレイヤーはレベル 80 あたりで基本キャップの 70% に到達できるはずです。
ユニークアイテムのリワーク
ほぼすべてのユニークアイテム ディアブロ4 新しいシステムにアップデートされました。この新しいシステムでは、ユニークアイテムにはどこにも存在しない統計情報が含まれます。 Blizzard は、私たちが何を期待できるかを知るために偽の例を提供しました。この例では、アイテムには「トルネード持続時間の増加」が含まれる可能性があります。繰り返しますが、これは実際の統計ではありませんが、ユニーク アイテムの統計が本当にユニークであることを示しています。
また、ユニークアイテムのステータス範囲も増加しました。これにより、ユニークアイテムがドロップするときの変動性がさらに高まります。それは常に良いことであることに変わりはありませんが、より良いものを求めて農業を続けたいという誘惑に駆られるかもしれません。これらの変更に加えて、ファーム固有のユニークアイテムもターゲットにできるようになりました。シーズン 2 に登場する新しいボスにはそれぞれ独自のユニーク アイテム ドロップ テーブルがあり、現在存在するユニーク アイテムよりもはるかに高いドロップ率を持っています。
最後に、ユニーク アイテムは既存のスロット ルールをオーバーライドできます。たとえば、通常、武器にはクールダウン短縮ステータスを設定できません。

クラスバフ
すべてのクラスにバフが施されていますが、これが必要だったことには誰もが同意できると思います。シーズン1は、強力になるために意図的にハンディキャップを与えられているように、ただ遅く感じました。 Blizzard によると、これらのバフをターゲットにした状況がいくつかありました。
1 つ目は、他のものを劇的に上回るビルドとプレイスタイルです。ブリザードは、プレイヤーが多様なビルドを実行できるようにし、1 つまたは 2 つの特定のビルドをプレイしなければならないと感じないようにしてほしいと考えています。次に、極端な外れ値を生み出した意図しないインタラクションを修正することを目指しました。このような状況 OPレンドブリードビルド 。最後に、彼らは無限のパワースケーリングの可能性のある特定のビルドを変更したいと考えていました。
もちろん、このような大幅な変更により、一部のビルドが変更によってパフォーマンスを大幅に上回った場合、その場で調整が必要になる可能性があることをチームは認識していました。
完全なパッチノートは今にも公開されるはずですが、Devstream の例に基づいて、私が確認できるいくつかのハイライトを以下に示します。
Barbaisn の Berserking ボーナス ダメージは、加算 (ダメージが増加) ではなく乗算になりました。ソーサラーの場合、焼却はより速く上昇し、強化されたフローズンオーブはエリートに追加の爆発ダメージを与えます。ネクロマンサーとして、死の防御パッシブは現在ベースラインであり、スキルポイントを必要としません。ゴーレムのダメージは全体的に増加し、ほとんどのミニオンパラゴンダメージノードの値が増加しました。
完全なパッチノートが公開されるまで待つ必要がありますが、一見すると、各クラスをより楽しく実行可能なものにするための品質の変更のように見えます。
ダメージバケットと新しいパラゴングリフ
クリティカルストライク、脆弱性、オーバーパワーのすべての乗算ダメージボーナスに上限が設けられます。脆弱性の上限は 20% ですが、クリティカル ダメージとオーバーパワー ダメージの上限は 50% です。その上限に達すると、代わりに追加のボーナス ダメージが追加されます。 Blizzard によると、Overpower も大幅に改良されて改良されているとのことです。
これらの変更の目的は、プライマリ ダメージ ベクトルへの投資に対してプレイヤーに報酬を与えることです。モンスターも、新しいキャップや変更に合わせて少し調整されています。
そのため、より多くの乗算統計もギア、パラゴン ノード、アスペクトに追加されました。これにより、特定のダメージ ボーナス タイプを構築するためのより多くのオプションが提供されます。
最後に、各クラスには 2 つの新しいパラゴン グリフが追加されます。
ご覧のとおり、多くの根本的な変化が起こります。 ディアブロ4 血の季節と一緒に。私が見てきたことから、これらは良い変化です。もちろん、季節のコンテンツが楽しい限り、今シーズンは良いシーズンになるだろうと、私は慎重ながらも楽観的です。時間が経てばわかりますが、少なくとも物事は間違いなく正しい方向に向かっているようです。
ファイル入出力c ++
ああ、パッチ 1.2.1 ではトレーニングダミーがキョヴァシュダに追加されます。
ディアブロ4 シーズン 2、シーズン オブ ブラッドは 10 月 17 日にすべてのプラットフォームで開始されます。