did you get chance check out nioh 2 alpha
このモータルコイルから解放
の Nioh 2 アルファは終わりました。約1週間、選ばれた数人のプレイヤーが次の続編の小さなデモに飛び込みました。 。仁王 私にとって重要なゲームでした。 魂 ゲームの公式はかなり遅れて、オリジナルを手に入れるのに苦労した後 暗い魂 。プレイしてプラチナにした 血液由来 私の経験が好きだったので 仁王 。
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良いニュースは悪いニュースでもあります。 仁王 。最初のものとほとんど見分けがつかない 仁王 戦闘の基本は変わりません。シーズン全体を走り抜けて、ニオウの難易度に侵入した誰かとして、私はまだ妖怪フォース、新しい属性、少なくとも1つの新しい武器など、歯を沈めるいくつかの新しいものを見つけました。しかし、最もプロファイルが追加されたYokai Shiftでさえ、本質的にはバランスの取れたLiving Weaponモードです。
敵の妖怪魂のコアを拾うことができる新しい妖怪フォースのメカニック 悪魔城ドラキュラ:悲しみのアリア 攻撃を使用するためのスタイルは、おそらく戦闘の最大の変化です。妖怪シフトを使用するアムリタゲージがウルトラメーターの場合、妖怪フォースバーは文字通りEXの特別な動きのメーターです。
の Nioh 2 アルファには、刀、おだち、槍、および新しいデュアル手dualのみが存在していました。うまくいけば、これはクサリガマ、トンファ、a、双剣が欠けていたので、初期のアルファです二重の手Theは、二重剣に似ており、気の棒を壊すのに役立つ豊富なスキルと、完全な狂人のように投げることができるという仕掛けがあります。武器を返すための新しいスキルはそれほど多くないので、戦闘はプレイヤーを返すための手袋のようなものです。
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戦闘を変更する他の唯一の注目すべき点は、ステージの新しいダークレルムエリアです。レベルのスライス全体が妖怪レルムで覆われ、気ゲージが絞られますが、妖怪フォースメーターのゲインが増加します。ゲームのこれらのセクションは、それぞれのボスは言うまでもなく、激怒状態の間に暗い領域を呼び出し、ストレスレベルを上げながら、プレイヤーを戻すためのより多くの挑戦を確実に提供します。
私は間違いなくプレイするのを楽しみにしています Nioh 2 、からかなり激しく落ちた後 セキロ:シャドウズダイ2回 今後のサッカーパンチに何が期待できるかわからない Ghost of Tsushima 。いずれにしても、サムライ三連は間違いなく熱くなっています。アルファはどうでしたか?それはあなたの食欲をさらに刺激しましたか 仁王 ?それとももっと 仁王 あなたが探している味ではありませんか?
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