dont starve wii u isnt quite perfect fit
今週は
飢えないで 空腹の恐怖に満ちた気まぐれな世界は、2013年以降PCゲーマーに提供され、後にPlayStation 4とVitaに登場しましたが、Wii Uで完璧な家を見つけることは常に私には思えました。あなたの手の中のセカンドスクリーン上よりもランダムに生成されたマップ?さらに良いことに、飢screenと快適に戦うことができるように、大画面で完全なゲームを手に持つのはどうですか?
Wii Uポート ほとんど すべての権利を取得します。
飢えないで (PC、PS4、Vita、Wii U(テスト済み))
開発者:Klei Entertainment
パブリッシャー:Klei Entertainment
リリース:2013年4月23日(Linux、Mac、PC)/ 2014年1月7日(PS4)/ 2015年5月27日(Wii U)
MRSP:$ 14.99
プレイしたことがある場合 飢えないで かなり大きなDLCアドオン ジャイアンツの統治 、ここで何を期待するかがわかります。遊んだだけだったけど 巨人 数日間、このポートに固有のコンテンツはないようです。この奇妙なバートン風の世界に飛び込む機会がなかったなら、おそらく予想以上に多くのゲームがあります。
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混乱した発明の1つを介して別の次元に自分自身を運ぶウィルソンという名前の科学者としてプレイするとき、あなたは自分自身を飽きさせず正気に保つ必要があります。 飢えないで あなたは避けられない死を長引かせることを望んで、ほんのわずかな発見でさえもあなたが喜んでいるので、何が起こっているのかを何も言わずにプレイするのが最善です。
手続き的に生成された世界で方向性がないことは無意味に聞こえますが、それに到達しようとすることに専念している場合、アドベンチャーモードは終了します。 4つの劇的に異なる季節とそれらがもたらす厳しい現実を生き抜くことができれば、収集する材料、収集するアイテム、殺すモンスター、ニンジンを成長させることができます。
飢えないで の難しさは常に争点でした。全体的な抑圧的な雰囲気は、さまざまなバイオームの絶え間なく減少するリソースによって十分に役立っていますが、ゲーム内の50日後に死ぬことは、多くの場合、数週間離れてしまうほど十分に士気を低下させます。それはこのポートでもまだ当てはまるので、勝つ前に数回(数百)失うことを覚悟してください。
GamePadは、期待どおりに機能します。テレビで遊ぶとき、地図の義務を引き受け、あなたが行くにつれてあなたの周囲をチャートにします。地図を見るのを一時停止するのに時間がかかることはありませんでしたが、この機能を楽しんでくれる人がいることは知っています。
いつでもOff-TV Playに切り替えることができますが、残念ながら、この方法で長時間再生するにはテキストが小さすぎます。イライラして、オプションメニューに移動し、UIサイズスライダーが表示されたとき、私の小さなハートが飛び上がりました。紛らわしいことに、これはUIの幅を変更するだけで、他には何も影響しません。 GamePadはとても快適で、 飢えないで 、しかし、私はむしろ1時間のプレイセッションに目を細めたくない。
また、タッチスクリーンを使用していないことにも少し驚いています。元のプラットフォームがどのようにPCであるかを見て、スタイラスを使用してキャラクターを案内したり、アイテムを選択したりすることは、完全に理にかなっています。 Kleiは、その制御スキームを利用する人が多すぎるとは思わなかったと思います。何らかの理由(見落としまたは不具合)で、ゲーム外のプレイ中にのみGamePadのオーディオジャックを使用することができました。これは、自分のような非常に具体的な不満を持つ人だけがいらいらするものです。
全体的に、Wii Uは、奇妙な平原で狩りをするのに最適な場所です 飢えないで 。それはもっと良かったかもしれませんが、それでも家族にとって良い、健康的で、落胆させる楽しみです。
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