dooms arcade mode is ideal way play campaign
制限なしの裂け目と引き裂き!
運命 本当に堅実なシューティングゲームです。それは、綿毛の方法ではなく、全面的なアクションに重点を置いて、昔ながらのレベルのデザインを想起させます。ストーリーは間違いなく終わりに向かってあまりにも注目を集めていますが、ゲームは、シューターであるかどうかに関係なく、多くの現代のゲームでは見られなかった猛烈なペースを持っています。
への最近の更新 運命 メインキャンペーンに対する私の主な不満の1つ、つまり、アップグレードを見つける必要がないということを修正します。今、私は環境のあらゆる種類の秘密を検索することは必須のオプションではないことを理解していますが、 運命 それらの収集品を重要なものにするために邪魔になりました。
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課題は、アップグレードポイント、アーマー、ヘルス、弾薬のアップグレードが含まれる隠されたスポットに結び付けられ、すべてのボブルヘッドを取得することでさらに多くのアップグレードポイントが与えられ、非常に高速で武器を最大限に引き出すことができました。遺物の挑戦でさえ、それはクールでした ゴッド・オブ・ウォー ボーナスのようなもので、各レベルのどこかに隠されていました。ちょっと疲れた。
これらの追加アイテムが私にとっていかに有害であるかを説明することはできましたが、YouTuber Super Bunnyhopのビデオは、プレイ中に感じたものを正確にカプセル化しています 運命 。頭を閉じてアクションに集中できるようにしたいのですが、自分の手に負えない理由でケツを蹴られるという考えは不安になります。
ありがたいことに、新しいアーケードモードの更新により、不必要なパディングや秘密の発見がなくなります。物語はまだitsい頭を育てていますが、今では敵を突破することができ、敵を素早く派遣することでゲームに報酬が与えられます。武器を完全にアップグレードし、すべてのルーンのロックを解除して、各レベルを開始します。
今、あなたの主な焦点は、各目標に移動し、純粋に戦闘に集中することです。それは正しいのに 運命 ゲームのデザインのネガティブな側面のほとんどをスキップしながら。つまり、すべての隅々までトレッキングを楽しんで、具体的なアップグレードを見つけましたが、 運命 秘密に集中することはありません。
これらの秘密には短期的な利益があり、プレイヤーは気分が良くなりましたが、レベルのどの部分をクリアする必要もありませんでした。 2016年のHUD以降 運命 隠されたオブジェクトに重点を置きますが、より空間を意識したプレイヤーにとっては良いものではありません。彼らは最終的にゲームになります。
驚きましたが、アーケードモードを経て、レベルデザインが実際には非線形であることがわかりました。 3番目のレベルでは、目的に任意の順序で取り組むことができ、各エリアはある種の中央ハブにループバックします。それは、現代人のようにプレイヤーを不必要に案内することのない信じられない遊び場になります コール・オブ・デューティ 運動。
プレイヤーができる特定のキルに対してメダルを与えることで、敵を倒す信頼できる方法に頼るのではなく、さまざまな武器の改造や栄光のキルを試すことができます。秘密の検索でそれぞれの出会いを引き出しないことは、すべての最良の側面に照準を合わせることで体験を改善します 運命 。
私はほとんどの新しいプレイヤーに、通常のキャンペーンをスキップしてアーケードモードにまっすぐ進むように指示する傾向がありますが、どちらのモードも 運命 完全に異なる光で、キャンペーンをボーナスとして見るのは良いことです。 深刻なサム 現代の生産価値を持つスタイルのゲーム。
何をするにしても、遊ぶ 運命 それ自体が報酬です。このゲームに興味がある場合、このゲームを見逃すことは犯罪です。これはまさに、昔ながらのゲーマーが待ち望んでいた種類のことです。それはまた、私が「シャット・アップ・アンド・ダイ!」と呼んだ古い友人たちとのアイデアを思い起こさせます。
元のリリースのメインキャンペーンを終了した後、SnapMapはゲーマーが独自のレベルを作成できるようにすることで、多くの種類を追加しました。それは最も強力なエディターではありませんでしたが、さまざまなジャンルのレベルを無限に提供し、プラットフォーム間で共有できるのは素晴らしいことです。
ユーザーが公開するレベルはどれも、キャンペーンが特徴とする洗練度を示すことはありませんが、異なる環境で物事を撮影するための別の言い訳を提供します。 SnapMap専用の銃でさえもエミュレートします 地震 そして ハロー 。ヘック、私はのリメイクを通して遊んだ ハロー この更新をチェックアウトする際のの最初のレベル。 Arcadeの更新により、SnapMapは少し良くなりました。
アーケードモードはクラシックから一部を追加しました 運命 ので、今、あなたは全体を作り直すことができます 運命 または ドゥームII 以内に 運命 ; 運命 受容、私は推測する。 Id Softwareは、SnapMap内に、 運命 の最初の3つのレベル。私の純粋主義者は、廊下が正確なコピーではないことで悪化しましたが、古典的な効果音はすべて引き継がれ、武器は新しいゲームが取ったものよりも古典的な対応物のように感じます。
カスタムレベルのミニキャンペーンを作成するオプションがあることも、SnapMapの発端から見たかったものです。レベル編集者と一緒にロールをするとき、私はすべての村全体またはすべてが互いに接続する多層プレイグラウンドを作成する傾向があります。次のようなものをエミュレートできるようになりました 人生の半分 、SnapMapで時間を過ごすだけかもしれません。
アーケードモードの更新の唯一の欠点は、トロフィー/実績が途方もなく簡単であることです。最大の報酬として金メダルを持っているシステムでは、すべての金を手に入れることをプレイヤーに任せることはドケットにあると思います。代わりに、後のキャンペーンレベルのいずれかを起動し、15分間で3つの実績をバングアウトできます。
マルチプレイヤーアップデートについては、それも重要ですか?以前のDLCパックを購入したことはありませんでしたが、このアップデートの前にチームデスマッチではなかったオンラインマッチを見つけるのに苦労していました。今、すべて無料モードが新しい王様のようです。私はそれでいいと思いますが、 運命 のマルチプレイヤーはキャンペーンのポイントを逃しています。
それでも、モダンクラシックの無料アップデートとして、アーケードモードは間違いなくプレイする価値があります。理想的な体験方法だと思います 運命 、ただし、既に機能が密集しているゲームでボーナス機能として使用すると、パッケージ全体がより魅力的になります。今、裂け目と引き裂きはさらに下剤です。