enjoy these hearthstone
サウンドチームによる解説付きの独占曲
私たちが話し合ってからしばらく経ちました ウォークラフト カードゲームのスピンオフ、 ハースストーン:ヒーローズオブウォークラフト 。 Blizzard Entertainmentは現在ベータ版のサインアップを行っているので、Blizzardがタイトルの大小に関係なくすべてのタイトルで高品質のオーディオを生成することに重点を置いていることを考えると、ゲームの音楽で何が起こっているのかを知る良い機会になると思いました。
作曲家Peter McConnellからDestructoid SoundCloudを介していくつかの排他的な音楽サンプルがあります。 グリム・ファンダンゴ 男;元の World of Warcraft 作曲家ジェイソン・ヘイズ、トレーラー音楽のいくつかに取り組んだ。リードデザイナーのエリック・ドッズ。
以下をチェックして、あなたが音楽についてどう思うか教えてください。
エリック・ドッズ (ブリザードエンターテインメント)
役割: リードデザイナー
過去の作品: Blizzard Entertainmentの16年のベテラン、彼はほとんどすべてに触れています
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ゲームのサウンドトラックに対するチームのアプローチについて
「私たちは音楽を確実にしたかった ハースストーン ゲームでやろうとしていたことを完全に補完しました。音楽の方向性に取り組んでいる全員が同じページにいたと思います。馴染みのある音楽が必要だったと同時に、独自の独特の感触と特徴がありました。最終的には、音楽が3つの重要なことを伝えることを望んでいました。 ウォークラフト 、気まぐれ、そして暖かさ-ゲームの気楽な性質を反映し、プレイヤーが自分の好きな居酒屋に座っているように感じさせる ウォークラフト 。ミックスに特別なものをもたらしたと言いたいのですが、最初から誰もがゲームに必要なものについて同じページにいたと思います」
作曲家ピーター・マッコネルを招いて音楽を採点する
「ピーターとの仕事は素晴らしいです!彼と初めて仕事を始めたとき、私たちは彼に、 ウォークラフト 気まぐれで神秘的なものをテーマに…彼はそれを捉えたサンプルトラックを配信しました。その後、魔法が起こり、最終的な音楽の作業を開始したとき、ピーターは最初のトラックとはまったく異なる方向にそれを取りました。最終的に、この新しいスタイル(ゲームで今聞いているもの)が、私たちが探していたテーマの組み合わせを本当に釘付けにしたと感じました。ピーターは本当にそれをノックアウトしたと思います。チームは、私たちの音楽になりうるさまざまなバリエーションを聞いてきましたが、私たちはピーターが思いついたものに本当に満足しています」。
ファンがこのサウンドトラックとサウンドトラックのリリースを気にしなければならない理由について
「私たちにとって焦点は、短いバーストでプレイすることを意図したゲームを補完する、素晴らしく、ペースの速い、エネルギッシュな音楽を作ることにありました。その音楽をサウンドトラックの形でリリースすることは、コミュニティにとって本当に素晴らしいボーナスです。結局、あなたがしばらくゲームをプレイしていて、ずっと音楽を楽しんでいるなら、私はそれを勝ちとしてチョークで書きます。ピーターはそれに合った音楽を配信したと思う。
ジェイソン・ヘイズ (ブリザードエンターテインメント)
役割: 予告編音楽、ゲーム内歌手
過去の作品: スタークラフト フランチャイズ、 ウォークラフトIII 、 World of Warcraft
「Hearthstone Revealed」について
これらすべての古典的なヒーローを含むトレーラーを見た瞬間、私はチームが神話、魔法、そして無限の冒険の感覚を呼び起こす何かに向かっていることを知っていました-の約束 ウォークラフト 経験。少なくとも、それは始まりが感じなければならなかった方法です。しかし、予告編の最後に、視聴者の下からラグを引き出して、すべてのビルドが収集可能なカードゲームを楽しんでいるだけであることを明らかにしたかったのです。私たちは、他の壮大なゲーム体験のいくつかよりも明らかに軽快なトーンにすることを望んでいました。
配列のコピーを作成する
「この音楽で驚きのひねりがどのように起こるかというロジスティクスを理解しようとするのは挑戦でした。居酒屋でのショットは、ドワーフが「もちろん、あなたはそれをすべて忘れて、ただ楽しんでいるだけだ!」問題は、これが予想とはまったく異なることを音楽的に表現する方法でした。論理的な選択は「タバーンミュージック」に切り替えることでしたが、最終的なシーンに向かうにつれて勢いを失いたくはありませんでした。それで私はテンポを同じ速度で保ち、オーケストラの一部にリズミカルな弦とブラスの形で残し、エネルギーでこの瞬間を視聴者に伝えました。大きなコントラストを実現するために、アコーディオンの音、ハードドラム、ペニーホイッスルの非常に鋭いシグネチャーサウンドを追加しました。その楽器で演奏された軽快なメロディーを聞くと、それはすぐに楽しい伝統的なスコットランドの感じを暗示し、居酒屋ですぐに聞こえます。
「2、3でミキシングがとても楽しかった ウォークラフト 音楽にはテーマ要素がありますが、それはいくぶん隠された方法ですが、明らかではないかもしれません。まず、居酒屋のシーンで「A Call To Arms」という曲のクライマティックモチーフを使用しました。そして、カードが箱に入った最後のショットでは、ロゴが表示される直前に、同じテーマのリードフレンチホルンのメロディーが再生されます。誰もが意識的に検出されていなくても、このようなタッチは、この予告編を ウォークラフト 宇宙。
「トレーラーに加えて、私は多くの音楽スティンガーに取り組んだ ハースストーン グレンスタッフォードと一緒に。これらはそれぞれ約5秒続く短い音楽であり、ゲームで「伝説の」カードをプレイすると発生します。ピーター・マッコネルは、カジュアルなカードバトルを楽しんでいる友人と居酒屋でぶらぶらしているかのように、ゲームの音楽に心地よい雰囲気を与える素晴らしい仕事をしました。しかし、大きな呪文を唱えたり、強力なミニオンを召喚する際に重要性を感じたかったので、これらの特別なカードスティンガーは、ゲームプレイに満足感を与え、少し余分な壮大なパンチを加えます」
ピーター・マコネル
役割: 作曲
過去の作品: スライクーパー シリーズ、 残忍な伝説 、 サイコナウト 、 グリム・ファンダンゴ
「悪い評判」について
「最初に取り組み始めたとき ハースストーン 、チームと音楽のスタイルと方向性について多くの議論がありました。最終的に、小さなアンサンブルのアイデアを磨き、ゲームが行われている居酒屋で実際に演奏しているかもしれないバーバンドの雰囲気を捉えました。同時に、音楽はゲームプレイのムードを圧倒することなくサポートするために周囲の品質も必要としたため、これについてあまりにも文字通りになりたくありませんでした。
「これらすべてを念頭に置いて、私は質問に答えなければなりませんでした。 ハースストーン ?ギターやフィドルのようなパブに優しい楽器があることを知っていたという事実を超えて、私は自分が投影したい態度について多くのことを考えました-居酒屋のツイストでラウンドのカードを持つタフな男たちとバールームの乱闘。これにより、ケルト楽器と初期楽器、そしてブルースロックのありそうもない組み合わせが思い浮かびました。 ZZトップまたはゴールデンイヤリングが中世に時間内に運ばれた場合はどうですか?彼らは何をしますか?音楽は、スワッガー、態度、そして特定のグルーブを持ちます。あからさまにブルースにならずに、ブルージーな感じです。
「だから、トリプレットギターグルーブでリフティングを始めました。「悪い評判」が思いつきました。特にギター、フィドル、ハープの楽器ではケルト風の作品ですが、ケルトのトリプレットリズムはより安定したブルースグルーブに変わります。管楽器、特にコントラバスーンは古代の風味を与え、作品には多くのスペースもあるため、ゲームをプレイするときにメロディーに過度の負荷をかけることなくムードを感じることができます。オリジナルのWarcraftテーマの一部が実際に表示される場合、それらはプレイヤーの派factからのものであるかのように、またはプレイヤーが直面している派taからのあざけりのように、ちょっとした歓声のように動作します。 「悪い評判」は、ゲームのタイトル音楽を含むスコア全体の先例となりました。
「このスコアは、ギターやバイオリンなど、大好きな楽器を演奏する素晴らしい機会であり、楽しみの精神で、私が非常に尊敬する音楽に敬意を表します。私にとって、それは私たち全員が愛するより大きな世界に繋がる私のリビングルームのジャムのように感じます」。