review europa universalis iv
農民の粉砕と帝国の構築
1世紀以上にわたる血なまぐさい紛争の後、イタリアを結成しました。ヴェネツィアの穏やかな共和国の元首からイタリアの最初の王様に至るまで、それはかなりのステップアップです。その過程で、巨大な神聖ローマ帝国をひっくり返し、教皇国家との戦争に行き、セルビアを征服し、フランスがスペインの大部分を占領するのをうっかり助けてしまいました。今、私は広大なオスマン帝国が私のドアをノックし、すべてを失おうとしています。
ヨーロッパユニバーサルIV は、あらゆる種類の野politicalな政治劇や戦時劇の舞台です。昔々、フランチャイズはグロニャール、歴史愛好家、戦略ボードゲームの愛好家の摂理でしたが、時代は変わりました。みんなと彼らのお母さんは愛しているようです ゲーム・オブ・スローンズ - 戦争、政治、陰謀によって、そこからはそれほど離れていない ヨーロッパユニバーサル- Paradoxは、この4回目の反復をユーザーフレンドリーにし、汚れた大衆への扉を開くことで、考えられないことを行いました。
恐ろしく、信じられないほど巨大で、そして見苦しくも複雑なままですが、日の出から日没までプレイするために私が身を固めた最もきらびやかでやりがいのある戦略ゲームの1つである可能性があります。私が「そうだ」と言ったのは、もしそれが間違いだと言ったら、恐らく私がひどいからかいのようにレビューの最後でこれを確認するために辛抱強く座っているのではなく、たぶん盗聴してそれをプレイするからです。
ヨーロッパユニバーサルIV (PC)
開発者:Paradox Development Studio
パブリッシャー:Paradox Interactive
リリース日:2013年8月14日
MSRP:39.99ドル
地図とメニューはとてもセクシーですよね?それに対するあなたの応答が「神、いいえ」であった場合、あなたは間違ったものを見ています。の地図とメニュー エウロパユニバーサル 国の物語への窓であり、理解するために何時間も苦労する必要はありません。
変動する境界線、巨大な山脈、季節とともに変化する大陸-世界は壮大な戦略タイトルでこれほど生き生きとは見えませんでした。実際、見た目がとても良いので、ほとんどの時間を通常の地形モードでプレイし、さまざまな貿易、政治、宗教のオーバーレイが豪華な景色を損なうことを望んでいません。ゲームを一時停止し、さらに情報が必要になったときに切り替えますが、すぐにアルプスをかすめるか、秋に葉がオレンジ色に変わる方法を賞賛します。
メニューには同じ視覚的魅力はありませんが、メニューの複雑な側面を分解する方法 エウロパユニバーサル 簡単に識別できる情報にすると、同様に印象的です。
一見したところ、高いインフレ率はランダムな割合に見えるかもしれませんが、実際には10年にわたる戦争と巨大なmerc兵軍の支払いのために絶えず借金が行われた結果です。またはおそらく、それは欲望の結果であり、国があまりにも多くの金鉱山を作り、経済を誤って管理しているからです。インフレ率を単にホバリングすると、その国がひどい海峡にある理由が明らかになります。
この利便性は、インターフェース全体にまで及びます。ゲームは国を支配する瞬間にプレイヤーに膨大な情報を投げかけますが、ヒントタブ、堅牢なチュートリアル、および情報が簡単に消費できるようにエレガントに分解される方法の間で、前任者ほど威圧的ではありません。
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インターフェイスが邪魔するのではなく助けてくれるので、新参者と古い帽子は、15世紀から19世紀まで、イングランドからアステカ帝国に至るまで考えられるほぼすべての時代にふさわしい国から飛び出して、選んだ国を導くことができます彼らの農民が特別な理由もなく暴動を始めたとき、または単にそのようなことが起こらないからといって、別の権力が突然戦争を宣言したとき、大騒ぎせずに世紀。根本的な理由は常に存在し、常に見つけることができます。
エウロパユニバーサル 数え切れないほどのミッションでプレイヤーをlavしみ、いくつかの便利な指示を提供します。いつでも、利用可能ないくつかのミッションがあり、それらはすべて彼らが与えられた国とその状況に論理的です。イングランドは、百年戦争中、または長年の経済の後に失われたフランスの領土を征服するミッションを得るかもしれません誤った管理を行うと、どの国にもインフレを抑えるという使命が与えられる可能性があります。
単なる手伝いではなく、任務は名声の増加のような報酬をもたらします-他の国々があなたに持っている意見に影響を与えます-またはより高い軍事的伝統、軍隊をバフします。
この新しい追加は、事実を変えません エウロパユニバーサル プレイヤーが自分の「もしも」を生き抜くように励まし、常に自分の目標を設定することについてですか?歴史的な空想。そして、勝利条件が設定されていないので、勝ち負けではなく、旅についてより重要です。
1600年代にイングランドが戦争を宣言し、フランスの同盟国が私を助けることを拒否したとき、スコットランドを裕福な植民地の力にしようとする私の試みは完全に失敗しました。植民地時代の急成長を遂げた土地はすり減り、すぐにイギリス軍はスコットランドに進軍し、私の町をたいまつにした。しかし、私はゲームを「失った」とは感じませんでした。その物語はスコットランドの帝国で終わるのではなく、単に激しく終わっただけでした。だからといって面白くも価値もありませんでした。
歴史的な物語の下には、微調整され相互接続されたシステムがたくさんあります。ヴェネツィアとしての私の最初の目標は、貿易から太く豊かになることでした。 Merchant Republicとして、頻繁に行われる選挙で新しいDogeを選択できるため、新しいリーダーが引き継ぐ前にリーダーが死ぬのを待つ必要はなかったので、最初のチャンスを得たので、官僚候補者を設置しました。新しいDogeにより多くの管理ポイントが生成され、それが管理技術の向上に費やすことができました。
管理上のアップグレードにより、レルムの効率が向上しましたが、さらに重要なことは、最初の国家的なアイデアを解き放ち、レルムをカスタマイズできるようにしたことです。スパイのアイデアや軍事的なアイデアを探検したり、植民地化に投資したりすることもできましたが、代わりに貿易のアイデアを選びました。
最終的には、管理ポイントを増やすことで貿易力の増加や商人の増加などの恩恵が与えられ、自分の領土の貿易ノードからお金を集めたり、外国のノードからヴェネツィアに貿易を誘導したりすることができました。貿易の基本原則は、あなたが自分の力を使って収入を導き、または掘り下げることですが、より多くのノードのロックを解除し、ますます大規模な貿易ネットワークをジャグリングしようとすると、新世界が発見されると少し複雑になります。
素晴らしく裕福な私は、哀れな隣人を見て、征服の場に手を出そうと決めました。そして再び君主の要点、国家の考え、技術が出てきました。私は軍と外交のドゲを切り替え、反乱を鎮圧することで得られたポイントを費やし、より多くの将軍を派遣し、平和交渉からより多くの土地とお金を要求し、より高度な軍事技術を獲得し、軍に焦点を当てた国家のアイデアの柱に向かって働きました。
別々に見ると、これらのシステムは少し気が遠くなるように思えるかもしれませんが、すべてのアクションが別のアクションに結び付く1つのシステムと見なされるため、あなたのnogginを簡単にラップできます。複雑で複雑なままですが、完全に論理的です-貿易から征服まですべてをつなぐスレッドを見つけると、それらがどのように機能するかを理解するよりも、それらを習得し、それらを活用する方法を学ぶことになります。
これらのシステムで遊ぶことは、しばしばいくつかの難しい決定をもたらします。 「軍事ポイントを使って反乱の可能性を排除するのか、兵士をアップグレードして国境に集まる脅威に直面するのか」課題は、最も差し迫った懸念を特定し、他の人のために計画することです。私の時間の多くは エウロパユニバーサル ゲームを一時停止し、メニューを注いで、隣人を調査し、次のステップがどうなるか悩んでいます。それは強烈で消耗する可能性がありますが、邪悪な敵を出し抜くか、より強力な国からの侵略を生き抜くという報酬は価値があります。
ヨーロッパユニバーサルIV の最大の勝利は、すべてを難読化せず、隅々に新参者を泣かせない深い壮大な戦略タイトルであることを超えて、すべての新しいゲームをどのように感じるかです 新しいゲーム 。イングランド、フランス、オスマン帝国などの一部の国では、明らかに彼らを区別するのにより多くの時間を費やしましたが、ミッションや歴史的出来事にあまり注意が払われていないにもかかわらず、ネイティブアメリカンの部族のような小さな力でも独自のユニットを獲得しています。
ただし、それらはすべて新しい体験を提供します。それが置かれている世界の一部、プレイヤーが定義した目標、または周囲のAI諸国がどのように行動しているのであろうと、常にあなたを襲う準備ができている驚きがあります。古くからの友人は、あなたの征服方法を恐れているために敵になります-国は今や生涯続くgrみを持っています-または頻繁な戦争、国家債務に苦しんでいる、または彼らがそうであるように感じるのであなたの人口全体があなたに対して立ち上がる可能性があります暴君の下で生きる。
いくつかの計画は滞りなく実行できます。 エウロパユニバーサル このような反応的なゲームです。あなたは真空でプレーしていません。あなたは多様な人口を持つ何百もの国々と遊んでおり、彼らはすべて彼ら自身の目標と野望を持っています。ライバル関係は時間の経過とともに発展し、連合が出現し、隣人があなたとチームを組み、宗教が激しく衝突します。常に何かが進行しており、それを制御できることは常に与えられているわけではありません。
同じ国の手綱を何度も取ったとしても、歴史を通じて全く異なる冒険になります。ヴェネツィアとして2回プレイしたことがありますが、最初は-ここで読むことができます-オーストリアは完全に私を叩きましたが、2回目の試みで、オーストリアはフランスに完全に破壊され、私は神聖ローマ帝国が終わりましたボヘミアに支配され、イタリアを統一しました。
マルチプレイヤーを方程式に追加すると、予測がさらに困難になります。また、ゲームでのLANエクスペリエンスを説明する記事を読んだことがあるなら、多くの時間を費やすことを楽しみにしていたことがわかります。 ヨーロッパユニバーサルIV オンライン。嘆かわしいことに、運命は私に対して陰謀を企てました。
以前のParadox Development Studioゲームの凶悪なメタサーバーの代わりにSteamを使用すると、マルチプレーヤーははるかに安定し、過去の繰り返しほど手間がかからないことを約束しました。便利なホットジョインオプションもあり、プレイヤーは気にせずに進行中のゲームにジャンプできます。しかし、私のチャムがホストしているゲームを見ることもできず、IP経由で接続することもできないため、まったくテストできませんでした。多くの人がほとんど問題なくマルチプレイヤーを楽しんでいることは知っていますが、私はその一人ではありません。
私が遭遇したマルチプレイヤーの問題にもかかわらず、 ヨーロッパユニバーサルIV 私が今までプレイした中で最も安定したバグのないParadoxタイトルです。ベルギー軍の一部が完全に狂っており、1年間同じ州を行ったり来たりしているのを見つけました。植民地の州をクリックしてプレイを始めたとき、情報は表示されず、隣の地域をクリックする必要がありました。しかし、最初の週以来、私は再びそのようなものを見ていません。さらに驚くべきことは、一度もクラッシュしたことがないということです。
夢中になったことを認めたい ヨーロッパユニバーサルIV。 私はそれについて話していないとき、私はそれを育てようと必死です、そして私が事実を果たしていると知っている誰かとチャットするとき、私は喜んで何時間も離れて、国の歴史を誇示します、彼らが自分の物語で私を楽しませることを要求する。
Paradox Development Studioは、他のスタジオのように壮大な戦略を理解していないことを示しています。 ヨーロッパユニバーサルIV ジャンルの決定的なゲームであり、プレイヤーの前に全世界を配置し、彼らにそれを持たせます。それは洗練された、ほとんど恐ろしく広大なタイトルであり、その最初の国をクリックした瞬間にあなたの心をつかみ、手放すことを拒否します。さて、あなたが気にしないなら、私は抑圧する農民を持っています。
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