game freak talks pokemon sword 119925

「すべてのポケモンのタイトルがまったく異なる方法で作られていると聞いて驚くかもしれません」
ポケモンソード と シールド シリーズでこれまでで最も論争の的となった世代の1つでした。 E3でポケモン図鑑全体が入らないことが確認された瞬間と、嵐の前の静けさを覚えています。鮮やかに思い出せます 爆発 それはその後に起こり、基本的には諦めませんでした。 ゲームフリークの求人サイトにある新しいサプライズブログで 、チームが話します ポケットモンスター 闘争と勝利、特にそれが ポケモンソード と シールド (( 任天堂Everythingによって翻訳されたように )。
ブログは、ゲーム制作のさまざまな側面について語る大森茂(監督)と岩尾和昌(企画監督)が共有しました。彼らによると、コンセプト作業は 剣 と シールド 2016年の秋、スイッチがより広い範囲のポータブルコンソールであるという考えに刺激されました。
岩尾氏は、若い世代への指導がより重要であると述べています。 剣 と シールド 、それはトーチを渡すことでいくつかの苦労につながりました。彼は、開発に影響を与える知識と経験の欠如に言及していますが、最終的にはどうなるかについては全体的に前向きです。大森は、彼が同じチャンスをどのように与えられたかを考えています ダイヤモンド と パール 25歳のとき。大森氏は、ゲームの服のデザインは、若いスタッフの選択に触発され、その結果、ピッチングプロセスがより協調的になったと述べています。
すべての打ち上げの近くにそこにいた人として ポケットモンスター ゲーム、この引用は本当に私に突き出ています:すべてのことを聞いて驚くかもしれません ポケットモンスター タイトルはまったく異なる方法で作成されます。
ええ、はい、いいえ!いくつかのゲームは、いくつかのゲームがそうであるという意味で、まったくショックではありません とても似ている 彼らはお互いにほとんど反復しないので、発達的です ポケットモンスター 闘争は理にかなっています。他のいくつか:はい、まったく異なるチームがそれに取り組んでいたように感じます。大森氏はまた、ゲームタイトルごとに組織が変わることが多いと述べています。これは、ゲームフリークを非常にユニークなものにしているもう1つのことです。そのような大きなシリーズはしばしば矛盾の線に乗ることができるという点で、それはおそらく彼らの最大の長所と最大の短所の両方です。
これがの世界です ポケットモンスター 。そしてその間に、それらはすべて1000万部以上を売ります。