games arent too expensive
コミュニティブログからプロモート
(シニシズムとゲームはピーナッツバタービーとチョコレートファイアアリのように調和します。クレイジーシーズンパスと仮想ベースのとんでもない保険ポリシーの間で、怒りは簡単です。しかし、ゲームは安くなりましたが、他のものはすべて高価になりました。
過去数年間、ゲームコミュニティである種の苦味を感じてきたので、今日皆さんに手紙を書いています。この趣味は私にとって非常に楽しくありません。すべてを結びつける共通のスレッドはお金なので、いくつかのことを指摘したいと思います:ほとんどのKickstarterの予算は小さすぎます、Patreonの人々は特に裕福ではありません、Destructoidのようなゲームサイトは大量の現金、ビデオを集めていませんゲームはそれほど高価ではありません。インターネットで人々にうわさ話をして時間を費やす傾向があるなら、現実をチェックする時間です。
正直なところ、他の人がどれだけのお金を稼ぐかを気にしているゲーマーの不愉快な少数派がいるようですが、より一般的には、ゲーム関連のすべてが高すぎると文句を言います。最悪の場合、数ドル以上の嫌がらせをしていると感じる人もいます。先に進んで、可能な限り最も一般的な質問で調子を設定しましょう:「ビデオゲームは高すぎますか? 60ドルのゲームは私の怒りに値しますか?」あんまり。ビデオゲームの現在のコストは、何らかの方法で改善する価値はありません。彼らは間違いなく彼らが必要とするのと同じくらい正確に費用がかかり、彼らは以前よりもはるかに安いの地獄です。
私が今あなたのために確立したいのは、そのように感じていなくても、大部分のAAAゲームは私たちに多くのことを与えるということです。ただし、この業界に対して引き続き怠慢である場合、状況は変わります。同時に、PatreonやKickstarterなどの情報源が資金を提供している独立系企業にとって、私たちはあまりにも厳しすぎると断言したいと思います。これらは、私たちが彼らに信用を与えるよりもはるかにお金を使うことができる人々であり、私たちは彼らに非常に懸命です。めっちゃ難しい。
少し時間を遡ってみましょう。 1996年には、 スーパーマリオ64 60ドルで、現在のインフレ率はほぼ90ドルです。多くの人は、ビデオゲームをもっと高価にする必要があることは明らかであり、その結果、開発者を枯渇させていると言います。 20年前よりも製品の充電が本質的に50%少ないのに、どうして彼らは生き残ることができるでしょうか?
人々が気づかないのは、ゲーム開発は真空の内部には存在しないということです。現在利用可能なツールは、20年前に比べてゲーム開発を大幅に効率化します。 Unityのようなエンジンは非常に堅牢であるため、ばかげています。 Ri-dic-u-lous。 1970年代にタイプライターを使用することと、今日のMicrosoft Wordを使用することの違いです。 100年以上にわたり、労働者は時間の経過とともに生産性が向上し、より安い価格につながる論理的な世界でその傾向がありました。
生産性を考慮に入れた場合、今日のゲームにかかる費用はまったく問題ではありません。私たちはかなり得ています。これは、彼らのゲームが傑作ではないためにだまされたと不平を言うとき、それは根拠のないことを意味します。それはまた、誰かが業界が怪しげなビジネス慣行に頼る必要があると主張するとき、その主張にも固有の正当化がないことを意味します。マイクロトランザクションは滑りやすいスロープであり、マイクロトランザクションを必需品として告知しないでください。企業はうまくやっているので、正しい道から外れたとしても、誰も言い訳をさせないでください。
しかし、ゲームの費用について私たちがなぜそんなに話しているのか知っていますか?ビデオゲームは以前よりも技術的に安価である一方、人生の多くの必需品は正反対です。例として大学の授業料を使用しましょう。 1967年には、入るのに1,950ドルかかりました イェール大学 。授業料が実際にインフレを抑えている場合、イェールの授業料は今日13,892ドルかかります。実際には38,300ドルです。ほぼ3倍。それは、車や住宅などの生活の他の必需品と同じです。価格を下げる唯一のものの1つは食べ物です。これは主にすべてをトウモロコシで作ることに依存しているおかげです。あなたが肥満と糖尿病を好まない限り、それは良いことではありません。
中流階級は米国と世界の両方で縮小しています。 80年代および90年代の黄金期にはゲームは技術的にはより高価でしたが、他のすべてのものはより安価でした。今日とは正反対の状況でした。集合的に、当時より多くの支出可能な収入がありました。最先端の任天堂エンターテインメントシステムで600ドルを、世界で最も先進的なロボットで吹き飛ばしました。車の支払いが遅れたために、両親の顔を壊す借金取りはありませんでした。
だから、私たちは、ゲームが私たちを破産させようとしない唯一のものの一つであることを確立しました。それは私たちのドルがまだ何か価値がある唯一の産業の一つです。同時に、企業が製品をうまく使いこなすことができると知っていれば、企業は製品に対してすぐに多額の請求をすることも学びました。前述のように、私たちの中で最も怒っている人は、世界がそれらを台無しにしていることを知っているが、怒りをどこに向けるべきかわからないように思えます。私がこれについて苦痛を感じるのは、ゲーマーが反消費者の利益と戦うためにフラストレーションを生産的に送ることはめったにありません。いいえ、奇妙なことに、この奇妙な傾向があります。
駆け出しのDestructoidメンバーの一部は、ジム・スターリングを覚えていないかもしれません。彼はかつてスタッフの一員であり、人々は彼を嫌っていた。彼は反消費者ビジネス慣行についてゲーム開発者を怒って批判する習慣を作ります。もっと多くの人が彼に耳を傾けると思いますが、彼はしばしばhe辱されます。比較的未知のゲームブロガーからはもちろん、数十億ドル規模の業界を自らの不正行為から守る必要性を私たちの誰もが感じることは、当惑させられます。
ゲーム会社には、独自の問題を処理するための無制限のリソースがあります。私たちは すべき ゲーム業界は止められない巨人だと理解しています。スターリングがエレンファッキングイェーガーだと思う批判に反応する人々が、スパイダーマンのように太ったお尻を振り回し、巨人の首を切り刻む準備をしていることを理解しています。奇妙なことに、私たちの中で最も怒っているのは、シナリオの(明らかな)範囲を避ける方法を見つけるでしょう。スターリングのような人気のない声を実際よりもはるかに大きくします。私たちのほとんどが壊れていることを忘れないようにしましょう。
最近では、パトレオンのお金を受け取っている人たちをダンプするのは非常に人気のある傾向です。天国は誰かがあなたに同意しないことを禁じ、彼らはあなたがパトレオンのアカウントを持っていることを知ります。 Patreonから月に3,000ドル以上を稼ぐと、あなたは実質的に金持ちであり、少し虐待を受けるに値することがよくあります。 Jimは月に$ 11,000を稼ぎます(Patreonの手数料はおそらく$ 9,000に近いでしょう)。したがって、基本的に彼はScrooge McDuckであるということです。あの男をファック、アミライト?
正直なところ、最近の人々は何が多額のお金を持っているのかを(一般的に)理解していないと感じています。私の友人のほとんどはこの船に乗っています。ますます普通になっているように、彼らは人生の機会にほとんどアクセスできませんでした。したがって、彼らは1時間あたり12ドル以上を稼いでいる人は自分自身のためにかなりうまくやっているように感じます。私は、彼らが本当にどれほどめちゃくちゃなのかを本当に理解していないと、人を怒らせてやる気にさせることができないので、実際にそれがいかに間違っているかを理解させるように非常に一生懸命努力しています。
スコープに戻って、スターリングのピーコックパトレオン効果に取り組みましょう。実世界の基準では、ジムスターリングは良いが目立たないお金を稼いでいると断言したいと思います。繰り返しますが、生活費が膨れ上がったことを思い出しましょう。私たちのお金は以前ほどには行きません。私は中流階級です。私の2つの仕事の間に、私は月に約6,500ドル稼いでおり、家賃や車を手ごろな価格で手に入れ、家族を助け、貯金にお金を入れることができます。今、私が他のどこかに住んでいた場合、私はより良いでしょうが、他には多くの仕事がないので、それはほとんど問題ではありません。彼の月額9,000ドルの純銀は、普通の中間層です。彼は家を快適に担保し、家族を支え、適切に退職金を貯めることができます。それでも、彼がそのライフスタイルをサポートできなかった場所はまだいくつかあり、どちらの場合でも、私たちは両方ともあなたの平均的な歯科医よりも少ない負荷を作ります。
彼が難しい道を選んだことを知っているので、例としてジム・スターリングに特に焦点を合わせています。パトレオンがヒットする前に、彼は私たちのほとんどと同じように彼の仕事に対してほとんど確実に彼に汚れを支払われました(私を信じてください、ゲームジャーナリストはよく支払われていません)彼はこれに10年近く取り組んでおり、今ではようやく成功しています。彼はそれに値すると思います。特に、ゲームでは通常の男からそれを保存する必要がないので、一部の人々は彼をrid笑される金持ちの嫌いな人と見なすのは残念です。ファック、ゲームはアニタ・サルキーシアンのような主要な脅威から救われる必要さえありません。アニタ・サルキージアンも同じように作られているほど大きくはありません。
世界がすでに私たちに対してかなりスタックしているとき、お互いに反対することは意味がありません。お互いを引き裂くのではなく、お互いを支え合うためにできることをすべきだと思います。実際、DestructoidのすべてのスタッフはPatreonを持ち、サイト用に作成したオリジナルコンテンツに目立つように表示する必要があると考えています。残念なことに、アメリカ人は寄付ベースの構造を通じて資金を受け取る人に対して実際に何かを持っています。それはしばしば物ggingいとして容易に解釈されます。私の目では、それは私たちが一緒に成功するのではなく、一人で失敗することを奨励するもう一つの自己破壊的な考え方です。ここの作家に彼らの努力に報いるためのファンがいたら、私はタブーがクソハンマーで破られることを望みます。
Kickstarterのテーマについては、ほぼ完全に説明できるようになりました。これが実際に私がこの記事を書くきっかけになった理由です。インターネットはPatreonユーザーを怒らせたいと思うかもしれませんが、最近はKickstarterプロジェクトで熱い蒸し暑いダンプを取るのが大好きです。特定のプロジェクトを中心に展開している皮肉の量はとてつもなく高いです。ゲームがあなたの想像をはるかに超えている場合、開発者はあなたを食い物にしました。ゲームが外部ソースから追加の資金を受け取った場合、開発者はあなたのお金を貪欲にしたかっただけなので、詐欺師です。ゲームが遅れると、クリエイターは稲船敬二のプロジェクトであっても、お金を使い果たしてしまいます。クソクソ、みんな。稲船敬二はあなたの400万ドルでハワイに逃げることで彼の名声を上げようとしていると思いますか?
それはただ私の心を吹き飛ばします。この種のofりは、消費者を繰り返し利用するAAA開発者に焦点を当てることはほとんどありません(ゲームコミュニティは、生活がそれに依存している場合、ボイコットをうまく実行できませんでした)が、Kickstarterのような怒りはありません時間通りにゲームを入手できなかった貢献者。再びパンチダウンの概念で。 Kickstarterの予算は現実的ではありませんが、実現不可能なレベルの品質と時間厳守を求めています。 シェンムーIII 600万ドルの予算を獲得して記録を破りました。比較的未熟なゲームでも サイコナウト 開発にかかる費用の2倍の費用がかかることがあります。
気を付けて、私たちは今キックスタータースペクトルのトップの人々について話している。これらのゲームは技術的にはインディー層ですが、多くの場合、業界のベテランが舵取りをしています。少なくとも鈴木優は、彼のつながりと経験でさらなる投資を求めることができます。下端の本物のインディー開発者はどうですか?これらは、彼らのゲームがどれくらいの費用がかかるのかさえ知らない人です。彼らは相対的な新人です。今回は数字を入力する必要はありません。財政的義務を負う5人の大人のチームが$ 180,000の予算でゲームを終了することを期待するのは単なる夢です。たとえそれが1年間の予算だったとしても、それは莫大なお金ではなく、相対的なルーキーのチームが1年以内に野心的なゲームを終わらせる方法はありません。いいえ、それらのファッカーは、彼らがこれまでに行われる前におそらく飢えそうです。
Kickstarterプロジェクトへの期待を和らげる必要があります。私たちはこれらの人々に私たちが思っているほどのお金を与えていませんし、これらの開発者の一部は私たちを乗せようとしている可能性がありますが、ほとんどはそうではありません。私たちは主に普通の人を扱っています。本当にゲームを実行したい場合は、開発者がスケジュールより遅れていると言っても、開発者にうんざりしないでください。それらをサポートするかしないかのどちらかです。乱用しないでください。彼らが追加の資金を要求したとしても、彼らを恥じないでください。 Kickstarterへの寄付は保証ではありません。それは投資です。余裕がない場合は何も与えないでください。可能であれば、これらのことを成し遂げるのに実際にかかる費用をもっと意識するようにしてください。数値が低すぎる場合(おそらくそうだったでしょう)、もう一度チャンスを与えます。
残念ながら、現在の世界は厳しい場所です。今から約40年間、おかしなことに、ビデオゲームが存在している限り、物事はゆっくりと変化してきました。賃金は完全に横ばいになりました。コストは非常に高くなりました。私たちのほとんどはクソが壊れています。皮肉なことに、彼らの費用についてどれほど不満を言うかもしれませんが、ビデオゲームは、この世界に残された数少ないものの1つであり、(完全に)私たちを犯そうとはしていません。
だから、お互いに台無しにしないようにしましょう。 AAAに対してより強くなる。独立者に優しくしてください。最も重要なことは、ペニスではなく、お互いに目を向けることです。
そして、もしあなたが私がバーニー・サンダースの支持者だと言えないなら。
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