games time forgot james bond 007 117951
私 考える 先週は、ゲームの時間を忘れてしまったのは2度目だったかもしれません。私 考える 。それについて私を引用しないでください、しかしそれでも私はそれが理由だけで言及する価値があると思いました これ 週、私はDtoiderが行ったゲームを強調しています カウジラ3 4回以上リクエストしました— ジェームズボンド007:エブリシングオアナッシング 。
エブリシングオアナッシング 特に良いゲームではありません。と比較した場合、それは特に良いボンドゲームでさえありません ゴールデンアイ 。しかし、私はそれにこれを与える傾向があります:それは間違いなく 感じる 悪いボンド映画のように。ばかばかしいほど大げさなカーチェイス、繊細さの完全な欠如、そして巧妙な映画のプレゼンテーションのその混合物は、このゲームをすぐそこに置いています この世界は十分でない また トゥモローネバーダイ。
素晴らしいゲームではありませんが、フランチャイズへの献身と多様なゲームプレイにより、とてもキュートで楽しいゲームになります。ローダウンのためにジャンプを打ちなさい。
話:
例pptを使用したブラックボックステスト手法
ピアースブロスナンによるジェームズボンドの10番目で最後の描写(仮想またはその他)では、00のエージェントが世界中を飛び回り、行方不明で致命的なナノテクノロジーを取り上げます。プロットは、より少ないボンド映画に期待するものとまったく同じですが、ここではプレゼンテーションが主役です。ウィレムデフォーは悪者であり、シャノンエリザベスはボンドガールとして選ばれています(実際、一時停止を押すたびに彼女が現れます—ゲームから休憩するのに悪い方法ではありません)、ジュディ・デンチとジョン・クリーズはMとQとしての役割を再演し、ハイディ・クルムは核科学者を演じます。
ええ、最後のものも私には意味がありませんでした。それでも、ゲームの全体的なコンテキストでは、実際には違和感はありません。 エブリシングオアナッシング の主な魅力は、インタラクティブなボンド映画のように見えることと聞こえることであり、この点で成功しています。前述の有名俳優に加えて、ゲームには実際には商標のセクシークレジットシーケンス、セクシーテーマソング(マイアが歌う)、そしてブルースフィアスティンによるセクシースクリーンライティングクレジットが含まれています トゥモローネバーダイ 。
プレゼンテーションに関しては、ゲームはほぼ5年前のものであることを考えると、かなり見栄えがします。私はPS2でコピーを再生しました。レベルデザインはしばしば単調ですが、キャラクターモデルは彼らが表現することになっている人物とまったく同じように見えます。
ゲームプレイ:
まず、悪い点: エブリシングオアナッシング のコントロールは 最悪 。たぶん私はくだらないコントローラースキームに気付くのが上手になっているかもしれませんが、 エオン インターフェイスは私を怒らせます。近接格闘術を使用して誰かをつかむには、正方形と三角形を同時に打つ必要があります。 平方。そして三角形。 先に進み、コントローラーから手を離さずに、片方の親指で両方のボタンを同時に押してみてください。とても難しいです。
または、ガジェットの装備が本当に奇妙なプロセスであり、L1を押してガジェットを使用する場合と、Xを押す場合があるという事実はどうでしょうか。不安定な在庫画面はどうですか?本当の自由な目的がないという事実は?あなたが垂直を反転させることができるという事実 カメラ コントロールしますが、ひどいことではありません 狙う コントロール?実際に遊んでいる エブリシングオアナッシング の射撃レベルは、絶妙な欲求不満の練習になる可能性があります。
それを超えて、しかし、ゲームはかなり楽しいことができます。ストーリーミッションは互いに非常にうまく流れ込みます。物語の各行為は複数のミッションで構成されており、ゲームを既存のボンド映画の忠実なライセンスされた適応のように感じさせます。多様なゲームプレイは、この映画のような感覚を助け、2つまたは3つのミッションごとにアクションをうまく分割します。
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たとえば、懸垂下降レベルでミッションを開始できます( とても 想像どおりに楽しいですが、ほぼ)、ボールアウトシュートアップレベルに入り、運転シーケンスでミッションを締めくくります。ほとんどすべてのゲームのアクションは、これら3つのタイプのレベルのいずれかに分類できますが、アクションが実際に古くなったと感じないように、それらは分散されて利用されます。個々のレベルタイプには問題がありますが、3つのレベルタイプが互いに噛み合ってプレーオフするため、これらの欠陥を1つの大きなまとまりのある体験の一部としてとらえると、無視するのは非常に簡単です。
また、あなたはジョーズに会うことができます。いいですね。
悲しいことに、実質的なマルチプレイヤーモードはありませんが、存在するという事実を考えると、それについてあまり気にすることはできません(そしてこれは科学的に証明されています) 地獄には道がない ボンドゲームはどれも優れたマルチプレイヤーを持つことができます ゴールデンアイ 。これまで。
さて、ちょっと離れてそれを指摘したいのですが フリーエイムとエイムインバージョンの欠如は愚かです、私はゲームのような方法がとても好きです エオン 敵のロックオンを処理します。基本的には敵をロックし、操縦桿を任意の方向にフリックしてターゲットを変更できます(アラ アドベントライジング )、ただし、右サムスティックのスムーズな動きを使用して、悪者の体の特定の領域をターゲットにします。両方 ゴッドファーザー と 24 このスタイルのロックオンガンプレイを採用しました。私はうれしいです。必要に応じて、敵をすばやくロックして盲目的に発砲することができますが、必要に応じて、体の特定の部分を簡単に狙うこともできます。
おそらくプレイしていない理由:
コントロールがひどいものであるという理由もありますが、ほとんどの場合、そうではありません。 ゴールデンアイ 。ライセンスされたボンドゲームのパンテオンでは、レアの高さまで到達できないものを気にするのは本当に本当に大変です。 ゴールデンアイ —つまり、それらすべてです。 ゴールデンアイ 、それはボンドフランチャイズの同じランボー化された倒錯の犠牲になりましたが エブリシングオアナッシング はとても有罪で、ゲームプレイの観点からはほぼ完璧でした。 エブリシングオアナッシング そうではありません。
しかし、ある意味では、それは一種の残念です。同じ主人公を持っているという理由だけで、2つの異なるシステム、期間、および開発者からのゲームを互いに判断しますか?彼らが同じ50年前の映画シリーズに属しているという理由だけで?ボリス・グリシェンコをお尻で撃つことができないボンドシューターを忘れたことを最初に認めますが、そうしなかったらいいのにと思います。 エブリシングオアナッシング 感じも遊びもまったく違う Goldenye 、および2つを比較することはお勧めしません。
取っているだけ エブリシングオアナッシング それ自体で、中途半端なサードパーソンシューティング/レーシングゲームを見つけることができます。これは、壁に向かってコントローラーを投げるという苛立たしいコントロールにもかかわらず、 見て ボンド映画のように、必ずしもそうではない場合でも 感じられる 一つのように。
不和で動作するボイスチェンジャー
もちろん、その利点は、100 Goozexポイントしかないという事実です。これは、大きな投資ではありません。
(から借りたすべての画像 FutureGamez.net 。)