games time forgot metal gear 117946
今週のRetroforceGOで簡単に話しました! 、しかしそれは繰り返すことに耐えます: メタルギアソリッド もともとはとして知られているゲームボーイカラーのために メタルギア:ゴーストバベル 、おそらく最高です メタルギア 誰も聞いたことがないタイトル。
ゲームボーイカラーなので、本当に醜いグラフィックになっていると思います。かなり古いハンドヘルドが搭載されていることを考えると、1番目と2番目の同じ種類の苛立たしい恣意的な敵AIに悩まされていると思います メタルギア ゲーム。カノン以外のストーリーでは、ゲームが無意味な時間の無駄になると思います。
あなたは3つすべての点で間違っているでしょう。ジャンプを押して理由を確認してください。
話:
それか、 基本的に。そのビデオは、その性質を考えると、あなたが得る可能性が高いのと同じくらい甘やかされていないストーリーの要約があります メタルギア ゲーム。
基本的に、ストーリーはコースのパーです。 メタルギア シリーズが懸念されています。つまり、テロリストのグループが強力な世界的な軍隊になるためにメタルギアを盗み、スネークは彼らを阻止するために引退しました。悪者の名前だけが、与えられたものの最初のシナリオを分離します メタルギア 別のゲーム。
アウターヘブンに着陸した後—つまり、ザンジバーランド—つまり、シャドウモーゼス—つまり、ガルアード、スネークはホリーとチームを組む—つまり、メリル—つまり、クリスティンとドクターマーブ—つまり、オタコン—つまり、ジミー・ザ・ウィザードがメタルギアを破壊し、米国が支援する大規模な陰謀を暴く—つまり、メタルギアを破壊し、米国が支援する大規模な陰謀を暴く。
ゴーストバベル 主に他のタイトルとは異なり、実際にはどれもカノンではありません。違いはありません スネークの復讐 、 ゴーストバベル 最初の続編として機能します メタルギア 、のパラレルユニバースバージョンとして メタルギア2:ソリッドスネーク 。
奇妙なことに、それが ゴーストバベル 本当に目立つ: メタルギア ゲームは主にその壮大で広大なストーリーラインで高く評価されていますが、 ゴーストバベル はシリーズ全体とはほぼ無関係であり、ゲームは依然として驚くほど楽しいままです。
ゲームプレイ:
ゴーストバベル オリジナルの両方からいくつかのメカニズムを借りています メタルギア ゲーム、およびより技術的に進んだ 個体 タイトル。結果として、 ゴーストバベル 物語的なものではないにしても、ゲームプレイの観点から2つのシリーズをうまく橋渡しするきちんとした種類のハイブリッドとして機能します。
悪者は大きな青い錐体を持っていませんが、彼らの信じられないほど難しいAIは、元のMSXタイトルから大幅に縮小されています。オリジナルに30分以上入ることはできません メタルギア 、しかし私は勝った ゴーストバベル 数週間以内;難しいですが、公平です(そして、時折プレイしやすくするために、ステージにうまく分割されています)。敵は、1分間立った後、魔法のように箱を通してあなたを見ることはありません。また、防犯カメラには明確な視野があります。
ヘビのガジェットや武器の多くは メタルギアソリッド キャンベル大佐やメイリンなど、おなじみの顔とともに戻ってきました。地獄のようにセクシーな2Dグラフィックスには、PSOneゲームの流動性とNESのカラーパレットおよびピクセル数が混在しています。
ある意味で、 ゴーストバベル オリジナルからすべての良いものを取ることができます メタルギア タイトル、すべての悪いものを置き換えます SMG 力学とアイデア。ボスの戦いは互いに素晴らしく異なり、ボスの1人が実際にマリオネットフクロウと名付けられていることを考えると、ストーリーはかなり魅力的です。ステルスゲームプレイは、ハンドヘルドで期待するよりもうまく機能します。
実際、 ゴーストバベル 私の考えでは、実際に メタルギアソリッド いくつかの点でゲーム。まず、プレイヤーが手榴弾で直接攻撃する前に、踏みつけた巨大なものから逃げて地雷を踏むように仕向ける必要があるメタルギア(下に表示)との最後の対決は、実際には実際のメタルギアロボットとの私のお気に入りの戦いかもしれませんシリーズの歴史。最初の最後のボス戦略 メタルギアソリッド タイトルは、その大きなロボットでスティンガーミサイルの束を撃つと簡単に要約できます。 ゴーストバベル 二足歩行の核戦車との戦いは、実際にはいくつかの段階で構成されています。
第二に、最後に少しあります メタルギアソリッド ここでリキッドはスネークに、あなたがすべての殺害を楽しんでいるので、彼はミッションにサインアップしただけだと言います。ヘビはうなり声を上げます、彼がする傾向があるように、そしてそれから会話はリキッドが彼の主張の背後にある具体的な証拠を実際に指摘することなく続きます。の ゴーストバベル しかし、主な悪者はスネークとほぼ同じ議論をしています…彼がそれを裏付けるいくつかの数字を持っていることを除いて。スネークの血の欲望を非難した後、悪役は実際にスネークに、ゲーム中に殺した敵の兵士の正確な数を伝えます。一般的に言って、これは少なくとも50人の周りに浮かんでいる傾向があり、それは本当にSnake(そしてプレイヤー)に悪者のポイントを考慮させます。シーン全体が、TheSorrowとのボス戦のクールな前兆として機能します MGS3 、プレイヤーは殺したすべての兵士の幽霊の周りを操作する必要があります。
かっこいいと思いました。
おそらくプレイしていない理由:
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手始めに、英語のローカリゼーションチームは愚かにそれを呼び出すことにしました メタルギアソリッド それよりも メタルギア:ゴーストバベル 。その結果、多くのアメリカの消費者は、ゲームがそれ自体でスタンドアロンゲームではなく、PSOneクラシックのローファイリメイクまたは移植であると考えていたと確信しています。
第二に、それ は ゲームボーイカラーについて。多くの人がGBCを購入したことは知っていますが(私はまだゲームボーイカメラのすぐ隣にあります)、その小さなハンドヘルドは、真の関連性の後、懐かしさの前の期間に存在します。持っているなら、素晴らしい。持っていない場合は、eBayで急いで探しているわけではありません。
チェックアウトする必要があります ゴーストバベル ?あなたが本当に背後にあるゲームプレイを愛しているなら メタルギア シリーズ、私はそれを十分にお勧めすることはできません。ストーリー展開に興味があり、ゲームプレイをあまり気にしない場合は、好奇心からだけでも一見の価値があります。エミュレートしないのはとてつもなく簡単で、すべてを考慮すると、いつか仮想コンソールに到達するかもしれません。