get ready video game movie takeover 117996

それは私たち全員のために来ています
スーパーヒーロー映画が10年以上にわたって興行収入を支配してきたことは周知の事実です。私を含め、多くの人々がスーパーヒーロー映画の燃え尽き症候群に苦しんでいることも秘密ではありません。物事はその後MCUで巻き戻されています エンドゲーム 、そしてDCは、そもそも実際に多くのスタートを切ることはありませんでした。現在、ハリウッドは私の漫画本の素材が不足しているようです。そのため、彼らはまだ十分に活用していない別のアクション指向の市場、ビデオゲーム映画に移行しています。
新しいビデオゲームの映画やショーが発表されているようです ほぼ毎日 、そしてこの傾向は減速の兆候を示していません。ゲームは漫画本の次の自然なステップです。ゲームは通常、エキサイティングな戦闘シーケンスでいっぱいであり、多くの場合、視聴者が愛するのと同じファンタジーやSFの比喩を中心にしています。さらに、適応しているIPをすでに愛している人々の自動オーディエンスの追加ボーナスがあります。それは明らかに安全な選択であり、映画製作者は毎回引き寄せられるものです。

(画像ソース: ポリゴン )
過去に立ち向かう
ただし、問題が1つだけあります。これまでのビデオゲーム映画は悪名高いものでした。理由は何であれ、映画製作者はインタラクティブコンテンツをより直線的な形式に翻訳することに大きな進歩を遂げていないようです。もちろん、何年にもわたっていくつかの例外がありました。 The ソニック シリーズはシルバースクリーンで好調ですが、成功するたびに、失敗したゲームから映画へのプロジェクトが他にもたくさんあります。 The World of Warcrafts 、 アサシンクリード 、そして最近では、 アンチャーテッド 世界の多くの人々は、ビデオゲーム映画はほとんどの場合失望していることをすでに一般に電報で伝えています。
一方、私たちは次のようなショーを持っています ウィッチャー と アーケイン それは非常にうまくいっていて、もう少し希望を与えてくれます。私は、ゲームは常にシリアル化された形式で適応されるべきであると固く信じています。特に、クリエイターがゲームからのストーリーを1対1で翻訳する場合はなおさらです。
ゲームはすでに映画よりもはるかに長い形式でストーリーを語っています。そのため、15〜30時間ではなく、2時間の実行時間に短縮したい場合、クリエイターは多くの変更を加える必要があります。
しかし、彼らが経験に追加できるとき、私はすべて変化を求めています。 アーケイン の世界に設定されました リーグ・オブ・レジェンズ 、しかし、プレイヤーや視聴者がこれまで見たことのない方法でその世界を拡大しました。の正確なテレビ版を作成しようとしています リーグ・オブ・レジェンズ ストーリー主導のゲームではないことを考えると、ちょっとばかげたことでしょうが、 アーケイン アイデアを取り入れてそれを新しいものに変換する方法(つまり、新しいメディアに何かを適応させることの全体的なポイント)が、プロジェクトを最も輝かせる方法についての優れたケーススタディです。
クラシックに新たなスピンを加える
これは、パフォーマンスが最も象徴的な機能であるゲームに特に当てはまります。それが私がHBOの適応について最も躊躇している理由です 最後の私たち —トロイ・ベイカーとアシュレー・ジョンソン それは ジョエルとエリー。彼らはそれらのキャラクターに自分自身の多くを入れました、それは新しいキャストが満たすべきいくつかの大きな靴を持っていることを意味します。それらの物語の瞬間は、アニメーションによって完全にキャプチャされた俳優からのそのような特定の感情的なビートで中断されます-彼女が大丈夫だと言ったときのエリーの顔の最後のショットは、最も象徴的で認識可能なものの1つではないことを教えてくださいすべてのゲーム。
私にとって、その唯一の方法は 最後に ショーの成功は、ゲームの瞬間を完全に再現しようとするのではなく、ペドロパスカルとベララムジーのそれぞれがジョエル、エリー、およびそれらの間の関係を引き継ぐことに傾倒した場合に成功することがわかります。
Netflixの新たに確認された BioShock 映画にも同様の問題があります。また、ゲームの歴史の中で最も象徴的なパフォーマンスのいくつかが含まれています。それはまた、その物語を伝えるためにより多くのゲームの慣習を使用するという追加の問題を抱えています 最後の私たち 特にラジオを通して。探検しながら再生するラジオを通じてゲームのストーリーコンテンツの多くをプレーヤーに受信させることは、プレーヤーを物語に引き込むための賢い方法でした。不可能ではありませんが、視聴者を引き付け続けることはかなり難しいと思います。同じように、すぐにひねりをあきらめないでください。
これらすべての適応について私が最も苛立たしいと思うのは、実際にはそうではなく、ほとんどの場合、それらが発生する必要がないということです。理論的には、私のお気に入りのストーリーのいくつかを新しい視点で見ることを考えるのは本当にクールです—様式化された、よくできた新しいテイクを見るという抽象的な、漠然としたアイデア BioShock また ポータル 私が貪欲なものです。
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あなたがそれをするつもりなら、それを正しくしなさい
ハリウッドがなぜこのようなことを間違え続けているのかはわかりませんが、ゲームの双方向性がどのようにゲームをユニークにしているのかを理解していないのではないかと思います。これは、ストーリーを伝える方法のまったく異なる一連のルールであり、そもそもメディアを把握していないと、理解するのがはるかに難しくなる可能性があります。古い映画の幹部は誰でも本がどのように機能するかを理解していますが、彼らの多くはこれまでビデオゲームをプレイしたことがないことは間違いありません。
私の唯一の希望は、これらのスタジオがそのギャップを埋めるのを助けることができるゲーム業界からの多くの人々を取り入れ続け、ストーリービートをコピーして貼り付けるだけでなく、オリジナルを面白くしたものの精神を捉えようとすることです。
今のところ私は懐疑的であり続けるので、良いビデオゲーム映画が出たとき、私は再び失望するのではなく、嬉しい驚きを感じることができます。
(注目の画像ソース: バラエティ )