gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives
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新しいボードゲームの拡張が登場しました
テーブルトップは、これまでにない方法で引き継いでいます。 「非難」 カタンの開拓者 または ドミニオン 、しかし、ここ数年、卓上型Kickstarterは急増しており、史上最も多くの資金を集めているKickstarterリストで無数のスポットを獲得しています。
言うまでもありません グロムヘブン その会話では、控えめな$ 386,104の資金で始まり、小売リリースで完全に爆発しました。と グロムヘブン 今年の夏にPCに来て、私たちは、卓上バージョンが世界を席巻している理由の内訳を説明する良い機会だと考えました。
これはデジタルプランから始めましょう ビデオ 結局ゲームサイト。
現時点では、ランダムダンジョン(ボードゲームの要素)をフィーチャーした限定クラスの選択で、7月17日にアーリーアクセスフォームでリリースすることを考えています。フィードバックと洗練のその期間の後、開発者のFlaming Fowl Studiosと出版社のAsmodee Digitalは、フルバージョンを野生に放ちます。 グロムヘブン 。初のゲームプレイストリームが本日公開され、どのように見えるかを確認できます。卓上バージョンも最近リリースされたものに再び関連するようになりました 忘れられたサークル 拡張(新しいクラス、より多くのクエスト、追加のメカニックが追加されます)。
なぜ人々はそんなに気にしているのか グロムヘブン とても特別な?それ以前の多くのダンジョンクローラーボードゲームのように、より消化しやすい ダンジョンズ&ドラゴンズ :テーブルトップ 悪魔 。
イントレピッドアドベンチャーは、名高い町グロムヘイブンでキャンプを作り、6つの開始クラスから選択します。ブルート(タンク)、クラッグハート(近接および遠距離の魔術師)、ミントシーフ(呪文ベースのトリックスター)、スカンドレル(泥棒/悪党)、スペルウィーバー(魔術師) 、Tinkerer(ダメージ/サポートの範囲)。すべてのクラスには、その役割を微調整できる多くの呪文や能力があるため、これらの括弧で囲まれた記述子の暗示を福音として受け取らないでください。それらのすべてがかなりユニークな名前を持っているという事実(Scoundrelがここで最も魅惑的です)は、作成者が何をしようとしていたのかについて少し手掛かりを与えるはずです。
その選択の後、ゲームの残りの部分はかなりカスタマイズ可能であり、無制限です。プレイヤーはショップからアイテムを購入して、ビルドをさらに強化したり、完全に変更したり、戦闘の効率を変える特典を選択したりできます。ロックを解除して進行するシナリオは100以上あり、選択に基づいていくつかのクエストを実行することを実際に妨げる分岐パスがあります。街に入るたびに、都市のイベントを行う機会(別の選択肢)があり、シナリオに着手すると、道路のイベント(より多くの選択肢)をしなければなりません。セオリークラフトが構築され、(優しく)グループと最善の行動方針について議論するとき、それはさらに楽しくなります。
ダンジョンに着くと、戦闘は六角形の形式で行われ(多くの一般的なSRPGとは異なります)、カードベースの色合いで本質的に完全に戦略的です。ただし、後者はあなたを怖がらせないでください:プレイヤーは自分の手に持っているカードを完全に制御します(結局はあなたのビルドです)、これは各クラスの最大手のサイズによって決まります。そこからあなたは余暇に呪文を投げ、それらがどれほど強力であるかに応じてカードを捨てる/失うでしょう。ここでも戦略が最優先です:基本的にあなたが取ることができるターンの最大量を持っているので(枯渇の結果を再生するカードがないため、本質的に死)、そしてあなたのカード(または、廃棄補充スタミナポーションのようなアイテム)を正しく使用すると、ネットができますあなたはもっと回る。
100ドル以下(この記事の時点では)のボードゲームには多くのように聞こえますが、この巨大な箱はものでいっぱいです。ダンジョンレイアウトの数百の組み合わせ、敵とボスの軍隊全体を形成する無数のボードピースがあり、各敵タイプは独自の戦闘戦略を促進する独自のカードさえ持っています(シャーマンは味方の味方をバフしたり、プレイヤーをデバフしたりします)。
最初のセッションの後でも、簡単に吸い込まれます。現在、2つの異なるグループで2つのキャンペーンを実行しており、3番目のキャンペーンを開始するために話し合っています。出会った各グループは、3Dプリントされたさまざまなアクセサリーを購入したり、自分で作ったりして、すべて出かけました。あなたは好きなだけ頑張ることができ、一部の人々(こことここ)は行く ハード 。お気に入り D&D 、 グロムヘブン 多くの人にとっては、一度に数時間拾うことができる単なるボードゲームとはほど遠いです(必要に応じてできますが)。それはイベントです。
多くの異なる人々とそれを体験した後、魅力は強力な世界構築とそれが大幅にカスタマイズできるという事実に要約されます。ダンジョンクローラーには難易度があり、 グロムヘブン それぞれのシナリオで微調整できます。特定のミッションで問題が発生している場合は、敵のステータスカードを傾けて弱くしてから、さらに簡単に設定をやり直すことができます。
特定のクラスが嫌いな場合は、別のクラスを再ロールして別のビルドを試すことができます。特定の要件「(リタイア)」を完了すると、将来のすべてのキャラクターとプロセス中のいくつかの新しいクラスのアップグレードのロックを解除できます。前述の巨大な箱には秘密がいっぱいあります。たとえば、基本ゲームに含まれている実生活DLCの真の宝箱のようなものです。
過去数年にわたってそこに到達するのに長い道のりを要しました(第2版と多くのFAQ /エラッタの投稿があります)が、ルールはかなり鉄に覆われており、主任デザイナーのIsaac Childresは回答に関してかなりアクセスしやすいですエッジケース。無数の異なる戦略、ロック解除可能なクラス、および再生可能性が組み込まれたゲームの場合、これは大きな成果です。
その多くをデジタル形式で再作成することは不可能ですが、アスモデは必ず試してみます。彼らがそれをすべて整理している間、私はタンデムで両方を演奏します:それがどれほど時間がかかるかもしれません。