review chivalry medieval warfare
頭を失うな
私は恐ろしい戦いのdin騒に囲まれていました。敵に向かって突進する男性はMenり、囲まれたときに助けを求め、生きたまま燃えると叫びました。これは私の陣営の最後の不当な勝利の試みでした。成功するか失敗するか、これが私たちの最後のプッシュです。
矢が私を通り過ぎたが、どういうわけか、誰も私を見つけなかった。私の隣に立っている仲間の兵士はそれほど幸運ではなかったので、地面にくしゃくしゃにする前に、彼が彼の喉を掴み、ゴロゴロしているのを見ました。騎士は私に挑戦しましたが、私は目的に向かって走ったので、それらをすべて無視しました。壊れたドアと孤独な敵。警備員は私に叫び、彼の剣を倒しました。私はそれを盾でそらしました。二人とも後ろにずらして。私は自分の武器を上げ、彼はブロックし、失神し、そして必死の狂人のように彼を通り過ぎた。
壊れたドアを過ぎると、汚い部屋の薄暗い隅で泣きわめく男がいた。私はmyに切り替えて彼を切り倒し、彼の肩にスライスして彼の腕全体を切り取りました。数秒後、私の頭が肩から転がり、犠牲者の上に落ちました-警備員のことを忘れていました。私は死んでいましたが、王室の最後の者を何とか殺してラウンドに勝ちました。で実際の騎士道の深刻な欠如があります シヴァリー:中世の戦争、 そして、さらに多くの斬首、殺人、および叫び声。それはそれのためにすべて良いです。
騎士道:中世の戦争 (PC )
開発者:Torn Banner Studios
パブリッシャー:Torn Banner Studios
リリース:2012年10月16日
MSRP:24.99ドル
の戦い 騎士道 数え切れないほどの記憶に残る衝突と、キャンプの火の周りのグリズルドの退役軍人によって暗imagineされると想像できるような瞬間で構成されています。ある戦いで、敵の大群から橋を守る孤独なマニアが目撃され、岩と下の氷のような冷たい水に彼らを倒しました。彼はそのようにして3人の男を連れ出し、メイスで4人目を殺した。私は彼に挑戦することを楽しんでいませんでしたが、私には選択の余地がなかったので、私は充電してro音を出しました。私が彼に連絡する直前に、彼は前に出て、そして崩壊しました。隠された射手がついに恐怖の治世を終わらせました。
本当の陰謀やシングルプレイヤーキャンペーンはありませんが、各戦闘の混oticとした流れは、緊張した決闘、劇的な包囲、村の破壊、無実の殺人に満ちた物語を生み出します。客観ベースのマップは、特にこれに限定されませんが、スペードでこれを持っています。
全部で5つのゲームモードがあります:Free-For-All、Team Deathmatch、King of the Hill、Last Team Standing、およびTeam Objective。後者は、ほとんどのキックを得た場所です。目的は、村人を殺す、城を包囲するか防御する、または人々を暗殺するような単純なものです。目標は、派fact、メイソンまたはアガサに依存しますが、他のモードで使用される小さなマップで構成された4つの広大なマップでは、両方の派defendが防御者または攻撃者になることでその能力をテストできます。
マップは、巨大なピッチ戦やカタパルト砲撃のためのオープンフィールドで満たされています。文学や映画からの大量のスクラップを連想させる、重厚な包囲やバトルメントでの古典的な決闘のための頑丈な城。待ち伏せに最適な狭い谷。そして、村人たちの叫び声で完全に燃えている村でさえ。スパイクピット、橋からの危険な落下、発射などの致命的な障害はすべて、選択した戦場にリスクの別の要素を追加します。攻撃する場所を選択することは、敵をディスパッチするために利用する方法と同じくらい重要です。マップはすべて、中世の出会いのテーマパーク版のように、戦闘の残忍な光景を念頭に置いて設計されています。
最も印象的なのはヒルサイドであることがわかりました。あるチームは、遠く離れた場所で見られる大規模な侵略艦隊を支援しようとしていますが、他のチームはそれらを停止して侵略を停止しようとします。目的は単純ですが、設定は信じられないほど劇的な戦いになります。城の多くの狭い廊下に閉じ込められて武器を振り回すことができないため、男性が悲鳴を上げる間、火が崩れかけた崖の要塞を照らします。大規模なトレビュシェットは、叫び声を断続的に鳴らし、岩の音が空気を切り裂きます。以下は、これまでに存在した艦隊であり、威圧的で広大です。
それはすべてかなり派手で映画的であり、 300 百年戦争より。それでも、わずかにぎくしゃくしたアニメーション、酔っ払いの狂戦士のように走り回る狂人、プレイヤーが彼らの戦士の発言をすることができる安っぽい誓いと呪いの中で、ゲームはまだかなり深刻です。戦闘と武器の多様性は、すべてを厳しいスキルベースの血まみれの弓で結び付けます。
アプリケーション内のすべてのプログラムが正しく連携することを確認するために使用されるテストのタイプはどれですか?
プレイヤーは4つのクラスを選択できます。すべてのクラスで武器の装備、鎧、スキルが異なります。騎士は鋼鉄で覆われた威men的な脅威であり、ゆっくりですが非常に強力です。彼は巨大な盾と武器を渡した重たい盾の両方を振るうことができ、敵を粉砕するのに最適です。ヴァンガードはダメージの達人です。ナイトよりも速く、ほとんど機敏ではありませんが、彼は敵を致命的なポールアームで突進し、その勢いを使って壊滅的な打撃を放ちます。近接攻撃よりもはるかに速く、Man-at-Armsは攻撃をかわすことができ、いくつかの高速ストライキに近づくことができます。最後に、卑劣な射手があります。彼は速く、最大の射程を持っていますが、しばしば重装甲の巨獣に対して不利な立場にあります。
ただし、各クラスにはロードアウトに基づいて異なるビルドがあります。そのため、これらのクラスの説明はほとんど確定的ではありません。騎士は剣と盾で戦いに挑むことができますが、射手は大きな胴体の盾を使用して一時的なバリケードを作成し、かなり重装甲にすることができます。プレイヤーは3つの装備を選択できます。2つの武器と、シールド、爆発物、または投weapon武器などの追加アイテムです。最初の武器でキルを取得すると、そのカテゴリの別の武器がアンロックされ、両方のフォーカスが促進されます そして 実験。これらのロック解除された武器は必ずしも初期のものよりも優れているとは限らないため、最終的に、新しいプレイヤーはがらくたの装備によって妨げられることはなく、より経験豊富なプレイヤーはより高いティアのギアに頼る代わりにスキルを使用する必要があります。
すべての興味深いマップと武器の豊富さについて、最も印象的なのは正確なヒット検出です。攻撃はマウスの左ボタンと中央ボタンにマップされます。左クリックでスイングが解き放たれ、上にスクロールするとジャブまたはスタブ、下にスクロールすると強力なオーバーヘッドスマッシュが表示されます。ただし、スタイリッシュな攻撃に実際にダメージを与えたい場合は、派手なフットワークと優れた目標が最も重要であり、一人称視点の理由の1つです。プレイヤーは装甲の隙間を見つけようとしながら、フェイントやプッシュで相手のバランスを崩さないようにする必要があります。驚きの要素がなければ、しばらくの間戦闘が続く可能性があり、プレイヤーは後退し、防御的な姿勢を取り、敵を攻撃して弱点を明らかにしようとします。
ブロッキングも同様に関与します。シールドは明らかに最高の保護を提供しますが、防御者は攻撃の種類を考慮に入れて適切に防御できるようにする必要があります。頭を陥れようとしている場合、体を覆うことはあまり効果がありません。敵の武器の先端にブロックを向ける必要があるため、武器で防御するのは非常に難しいです。したがって、ブロックのミスミストは常に心配することです。
「OP!」の絶え間ない叫びにもかかわらず、武器はバランスが取れているように見え、戦闘は間違いなくスキルベースの問題です。より遅く、より強力な武器は確かに破壊の致命的なツールですが、射手またはマンアットアームはまだスイングの周りで踊ることができます。すべての武器は、その強さを実際に活用するために練習と熟知を必要とし、それらはすべて論理的に弱点があります-特に圧倒されると感じるものはありません。
すべてのヒット、受け流し、ブロックはリアルに感じます。音、ノックバック、武器の重さ-それはすべて、決闘を闘争のように見せることになります。敵や仲間の叫び声や呪い、戦闘員の群れの中の死体のプレス、死の叫び声と相まって、ゲームは最初のアーケードのような自由な感覚を超えて上昇します。単なる楽しい虐殺祭ではなく、戦闘のシミュレーションになり始めています。ただし、多くの経験の浅いプレーヤーを追加すると、クラッシュします。
狂気になり、アルコールを燃料とするWoad Raiderのように武器を乱暴に振るのはかなり簡単です。すぐに死にますが、最初に数人の敵を連れて行く可能性があります。スタミナは特に罰するメカニズムではなく、確かに楽しみを高めますが、戦術が窓の外に放り出される状況も作り出します。 2人の熟練した戦士が優雅なダンスを披露しますが、誰かがモッシュピットにいると考えているときに誰かがダンスをしようとする場合、それらは特に互換性がありません。
そうは言っても、経験豊富なプレイヤーはそのような状況に対処する方法を知っているので、ゲームがあまりにも簡単であるということは確かではありません。明らかにそうではありません。どちらかといえば、それは非常に困難です。しかし、混乱の中で、人々は夢中になります。アリーナスタイルのマップは、この完璧な例です。たくさんの怒っている男性、テストステロンの泡立ち、小さなスペースに閉じ込められ、周囲に関係なくお互いを引き裂きます-それはすべて少し愚かに見えます。しかし重要なことは、それでもまだとても楽しいことです。
残念ながら、マップの数が少ないこと、およびスキルベースの剣術と不当なハッキングと斬撃の格差は、ある程度のフラストレーションを引き起こす可能性があります。特に強力な武器の選択と比較した場合、鎧のオプションがないことも見逃されているようです。アニメーションと攻城兵器との相互作用は絶対に陰気で洗練されておらず、ベータ版では許されていましたが、今でははるかに目立ちます。しかし、血が流れて、あなたが争いに突入しているとき、それは銃を打つ仲間とは匹敵できないと思うエキサイティングな経験です。
間の比較 騎士道 そして バラの戦争 避けられない。中世の乱闘に焦点を当てた両方のマルチプレイヤータイトル。両方が同じ月に出てきます。ただし、類似点は表面的なものです。視点、ペース、カスタマイズの違いは、人々が両方を楽しむことができるように見えるのと同じように、異なる理由で両方を楽しむことができることを意味します 戦場 そして コール・オブ・デューティ。 しかし、殺すという恐ろしい喜びに至ると、 騎士道 先にエッジを行います。
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