review disney epic mickey
毎年、主流の受け入れのために実際に撃つことを目指して、1つまたは2つの有名なサードパーティWiiゲームがあります。これらのゲームがそれほど多くない理由はたくさんありますが、それは任天堂と競争することが常に悪いビジネスであるという事実です。ゲームの開発などにおいて、任天堂のような品質と普遍的な訴求力を確立している企業は世界にほとんどありません。
ディズニーは、魅力の幅と卓越した歴史の点で任天堂を凌ぐことができる唯一のブランドかもしれません。実際、ウォルトディズニーのアニメーションへの愛は、宮本茂( ドンキーコング 、 ゼルダの伝説 、 スーパーマリオブラザーズ )彼が漫画を始めた理由の1つとして、結果として、ゲーム開発。その関係は エピックミッキー。 このゲームは、ウォルトディズニーの古典作品と現代の宮本の傑作を融合するように機能します スーパーマリオギャラクシー そして ゼルダの伝説 一つのまとまりのあるパッケージに。
どうやって エピックミッキー 任天堂の最初のパーティーのラインナップに対して積み上げ?それはすべての素晴らしいプロダクションアートワークや昨年リークされたゲームに対応していますか?おそらく最も重要なことは、それがミッキーマウスを彼がほとんど運命にあると思われるビデオアイコンに変えるのでしょうか?判定のためにジャンプをヒットします。
ディズニーエピックミッキー (Wii)
開発者:ジャンクションポイント
パブリッシャー:Disney Interactive
リリース予定:2010年11月25日(ヨーロッパ)、2010年11月30日(米国)
MSRP:49.99ドル
エピックミッキー あなたの典型的なディズニーのゲームではありません。実際、ほとんどの点で、それは私が期待したものと正反対です。ディズニーでは、ストーリーが一次元のキャラクターでいっぱいのスローアウェイになることはほぼ当然のことと思いますが、最高品質の職人技は、物語のコンテンツに関するあらゆる問題を補います。と エピックミッキー 、正反対が真実でした。ストーリー展開がなければ、おそらくこのゲームを終わらせたくなかったでしょう。
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私が言ったように このプレビューで 、エピックミッキー ディズニーの遺産の忘れられた側面や無視された側面へのラブレターです。への参照は表示されません ハイスクールミュージカル または アラジン このゲームで。代わりに、黒と白のミッキーマウスの漫画の再現、長く埋もれた、または拒否されたディズニーキャラクターの復活、そしてディズニーチャンネルで見つかる可能性が高いディズニーの歴史に対する一般的な敬意の感覚を見ることができます。古い16ビットプラットフォーマーによく似ています ミッキーマニア 、ただし、さらに深くなることを除いて
ゲームは「荒野」で行われます。ディズニーランドでの乗り物やアトラクションのかなり正確な再現。ディズニーの手から生まれたアニマトロニクスと手描きのキャラクターの両方が住んでいます。荒れ地は、ウォーレン・スペクターの子供時代の目を通してディズニーです エピックミッキー 。この尊敬される視点を通してディズニーを見る機会は、 エピックミッキー 遊ぶ価値があります。スペクター氏はマスターゲームデザイナーであり、ウォルトディズニーランドのアニメーション、アニマトロニクス、遊園地のデザインは、今日の優れたビデオゲームデザインの基本要素であると考えています。この声明には多くのことがありますが、このレビューに足を踏み入れたいとは思っていません。簡潔にするために、基礎となるアーキテクチャの概念と厳格な品質基準の順守は、スペクターに対するディズニーの影響力の始まりにすぎないと言います。おそらく何よりも、Spectorがこのゲームを作成するきっかけとなったのは、夢を実現することに対するディズニーの生涯の情熱でしょう。
ジャンクションポイントのスペクターと彼のチームは、ディズニーの想像力を活かすために一生懸命働いてきましたが、悲しいことに、彼らはさまざまな結果を出しました。言ったら嘘をつく エピックミッキー のような現代の漫画よりも生の創造力を持っています 冒険の時間 またはゲームのような スーパーマリオギャラクシー2 。確かに、何か言うべきことがあります エピックミッキー クラシックディズニーランドのアトラクション(スペースマウンテンやパイレーツオブカリビアンなど)とクラシックディズニー映画( トロン そして ピーターパン )、しかし、2つのよく知られたアイデアの融合は、実際には新しいアイデアと同じではありません。ほとんどの場合、それは創意工夫というよりもファンサービスのように感じます。それが、ディズニーの過去に対するスペクターの誠実さが祝福であると同時に呪いでもあることの始まりです。ソース素材への彼の愛はそれ自体が強力なものですが、スペクターと彼のチームがゲームでできることを正確に制限します。ここでは、ディズニーの漫画やディズニーのテーマパークでまだ見たことのないものはあまり見ません。
動作するようにその制限があっても、 エピックミッキー 想像力を何よりも優先するために、依然として強い努力を払っています。ゲームは、プレイヤーに摂取する新しいアイデアを提供する代わりに、観客が自分の想像力を活性化するためにプレイするように働きます。 エピックミッキー 開発者とプレイヤーの間のゲームデザインのコラボレーションです。ゲームの世界をその場で作成するのはあなた次第です。その方法は、ゲームでの経験とゲームでの経験の両方に永続的な影響を与えます。
エピックミッキー 2D / 3Dプラットフォーマーの基本的な構成要素と、周囲のプラットフォームを作成および破壊する能力を組み合わせます。ジャンプ、ダブルジャンプ、スピンアタックが可能ですが、選択した壁、床、オブジェクトを「ペイントとシンナー」で作成および破壊することもできます。 Wiiのリモコンを画面に向けてBを押すと、敵を友だちにしたり、環境を着色したり、薄い空気から新しいオブジェクトを作成したりするために使用できるペイントを撃ちます。 Zをポイントして押すと、シンナーを撃ちます。シンナーは敵を解散させ、壁を破壊し、NPCを溶かして半分のパドルの山にします。
その薄いアイデアは、より大きく、より暗い側面の端です エピックミッキー 。ゲームは子供向けの領域から外れることはありませんが、近づいています。このゲームは、そのプロダクションアートが永遠に漏れていたような歪みの勇敢な感覚をまったく思い起こさせることはありませんが、グーフィー、ドナルド、デイジーなどのディズニーのお気に入りの話されていない頭をゲームに詰め込むのにかかった勇気を割り引くことはありません。このゲームは、他の複数の方法で、あなたの経験を根本的な恐怖感に変えます。 Epic Mickeyの2Dレベルで再生される、心臓の除去の繰り返しのテーマから、曲がりくねった古い音楽の歪んだ歪みまで、ディズニーのシュガーとグリムのおとぎ話スタイルのスパイスのバランスをとるために働く小さなタッチがたくさんあります。
ジャンクションポイントがプレイヤーに提供するものよりも、それはプレイヤー自身のアクションであり、 エピックミッキー ダークサイドに行きます。ゲーム内のほぼすべての敵とすべてのパズルは、ペイントまたはシンナーで処理できます。あなたの決定は、ゲームのストーリー、ミッキーのパワーアップ、そして彼を取り巻く世界を変えます。また、ゲームで私のお気に入りの視覚的なアイデアであるミッキーの外観も変更します。あなたが関与しているより薄い悪党、より多くのミッキーの外観は、彼の体から空にペイントを滴下します。これは、ミッキーが自分自身を失ったための非常にクールな視覚的隠 'です。ゲームにそのようなものがもっとあればいいのに。
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塗料とシンナーの違いは、肌の深さ以上です。このゲームは、ペイントソリューションをシンナーソリューションとはまったく異なるものにするために非常に懸命に機能します。問題を解決する「良い」方法(通常はシンナーの代わりにペイントを使用)は、一般に把握と実装がはるかに難しく、特にボスの場合、ゲームに多くの深さと再現性を追加します。私は何度も言うまで行きます エピックミッキー 「ペイント」ゲームと「シンナー」ゲームの2つのゲームのように感じます。あなたがプレイしたいものを選択するのはあなた次第です。
ゲームのストーリーといえば、それは間違いなくゲームの私のお気に入りの部分です。ミッキーは、あなたが彼に期待する一般的な一次元の漫画のヒーローではありません。彼は荒地、特にその支配者であるオズワルド・ザ・ラッキー・ウサギと複雑な関係を持っています。私たちのように、ミッキーはこれらのキャラクターが誰であるかを常に知っているわけではありません。彼はそれについて罪悪感を抱いているが、混乱し、時には脅迫されている。同様に、オズワルドは、決して単純ではないミッキーとのen望、無礼、兄弟愛の組み合わせを感じています。 50年以上にわたり、オズワルドとウェイストランドの残りの人々は、ミッキーマウスが世界中の愛と崇拝を獲得するのを見続けてきましたが、ウェイストランドは自分自身のために放置され、あいまいになりました。ミッキーは、彼が部外者であり、おそらく悪役である状況をどのように処理しますか?オズワルドはミッキーに対する彼の苦味とjeに屈しますか?彼は?これらは、動的な3次元の関係についてのみ質問できる種類の質問です。長編ディズニーの漫画についてこれらの質問をしたことは今まで覚えていません。そうであれば、 エピックミッキー インスピレーションを与えた映画の多くをすでに凌いでいます。
皮肉なことに、ゲームの執筆は複数の角度からキャラクターを見せびらかすほど素晴らしい仕事をしますが、ゲーム内のカメラは最も役に立たない位置に自動調整するという恐ろしい傾向があります。ディズニーのような巨大企業が支援するゲームが3Dプラットフォーマーデザインの基本の1つで失敗することは想像もしていませんでした。時々、カメラは、床や天井以外は何も見えない角度まで自動的にスイングします。さらに悪いことに、常に手動でカメラを調整できるとは限らないため、床を見つめていると、マップ上の他の場所に到達するのに十分長く生き残ることができれば、カメラが自動で自動調整されることを望んでいますポジション。これは、かなりの数の不当な死につながります。私はまた、あなたが打撃を受けた後、あなたは動くことができず、無敵のスタンに陥らないという事実によって、数回以上殺されました。つまり、敵はあなたを簡単に死に追いやることができます。ゲームにはチェックポイントがロードされているため、死はそれほど大きな障害にはなりませんが、特にゲームの血統を考えると、いらいらさせられます。ジャンクションポイントの方がよかったかもしれません。
レベルデザインに関しては、ゲームはミックスバッグであり、平凡なアイデアと素晴らしいアイデアの間を行き来します。私は間違いなくもっと楽しかった ミッキーマニア -2Dレベル(通常は異なる領域間のポータルとして機能します)の3Dビット(ゲームの大部分を構成します)を使用した場合よりも、主にプラットフォーム化に対する直線的なアプローチの方が主なためです。また、ゲームの多くのフェッチクエストの最大のファンではありませんでした。それらのほとんどはオプションです(2つの古典的なディズニーの漫画を含む、ゲームの何百もの収集物の1つを手に入れることができます)が、時々必須です。それは必ずしも悪いことではありません。そのうちのいくつかはとても楽しかったです。他の人は、特に私が見つける必要があるもの、そしてそれを見つける必要がある場所について私に指示するのにほとんど何もしなかったので、単に迷惑でした。ランダムな場所で20分間花を見るのはそれほど面白くなく、オズワルドの子どもたちと一緒に走り回って、掃除機のように非論理的に機能する排水管に導くことになっていることを偶然発見しました。
それは私が持っていた別の問題に話します エピックミッキー 。ペーシングは間違いなく少しずれています。 2Dレベルと3Dレベルを混ぜることは素晴らしいアイデアですが、2Dレベルは通常短すぎ、3Dレベルは長すぎます。 3Dレベルが非常に広範で魅力的であることは素晴らしいことです。迷子になりやすく、新しいエリアを探索して見つけることは簡単です。 メトロイド -発見の感覚。また、多種多様な敵と戦うこともできます。それらを取り出す最良の方法を見つけることは常に楽しい挑戦です。そうは言っても、3Dレベルは時々スローガンのように感じることもあります。マイルストーンが少なすぎて、多くの場合、探索のために何も見せていないような気分になります。すべてのエリアで、使用可能な新しいアイテム(時間の遅い時計、テレビなど)が導入されますが、一般的に、それらは固定され忘れられていると感じます。より興味深いパワーアップのためにそれらを交換し、より多くのボスバトル、より多くの環境ハザード、および他の新鮮で興味深い課題を追加することは、ゲームがWiiの最高のアクション/アドベンチャーと真っ向勝負で競争するのを助けるために多くのことをしたでしょうタイトル。
グラフィックとサウンドの点では、ゲームは任天堂のファーストパーティタイトルに近いことがあります。これは主に優れたアートディレクションのおかげです。繰り返しになりますが、ゲームを妨げるのは技術的な問題であり、その背後にあるアイデアではありません。キャラクターのアニメーションは常に素晴らしいものですが、フレームレートの低下が時々妨げられます。テクスチャの作業に一貫性がありません。一部の敵とエリアは見栄えが良く、他の敵とエリアは目立たないように見えます。サウンドトラックに関しては、純粋に雰囲気のあるものからまったくキャッチーなものまでありますが、スコアの多くは最終的には記憶に残りません。
エピックミッキー 輝きに欠けるが、それはそのような強力な概念に基づいているため、魅力的であり続けるために常に輝きを必要とするわけではない。これは、年長の(そしてより若い)ディズニーファンが自分のお気に入りをいつでも簡単に呼び出すことができるゲームです。あなたの年齢(またはビデオゲームへの興味の欠如)により、同じジャンルのより良いデザイン、より良いペース、より見栄えの良いWiiタイトルをプレイしたことがない場合は、 エピックミッキー 純粋な天才の作品として。ある意味では、一般的にディズニーに対する敬意が欠けていることと、ゲームの最高のタイトルに過度に甘んじていることが、楽しむ能力を制限している エピックミッキー 。とはいえ、ここで私が愛すべきことはまだたくさんありました。私はこのゲームで驚くような経験をすることはめったにありませんでしたが、何度も安易な死と退屈なフェッチクエストを行った後でも、ゲームを終わらせるのに苦労しました。道 エピックミッキー デザインプロセスの積極的な参加者としてプレーヤーを魅了することは、非常に説得力があります。
このような混合バッグは得点するのが難しいです。ゲームの一部は間違いなく4ですが、他のビットは10で、その間に多くのものがあります。違いを分けて…