gong qi ying gao shi bloodborne rimeikuwo qiumerufanno re yini yingeru
これは私の猫のブラッドボーンアートを作るための単なる言い訳だったのでしょうか?多分。

の ブラッドボーン コミュニティは、愛されているタイトルのリマスターや PC 移植版の影響を受けるたびに完全な心を失う犬に相当します。 「 ブラッドボーン !? ブラッドボーン ! ブラッドブーォォォォーン !」フロムソフトウェアの最愛の人が宮崎英高監督に育てられたときもそうでした。 エルデンリング:エルドツリーの影 DLCの公開 。
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と話しながら ユーロゲーマー 前述の期間中に ファイアリング DLC発表、可能性の話題 ブラッドボーン リメイクが誕生しました。宮崎監督は懐かしさを感じているようです。
「これは私たちがとても大切にしているタイトルであり、私たちのファンと同じくらい大切です」と宮崎氏は Eurogamer に語った。 「これほど多くの人々がまだこの作品に熱意を持って取り組んでいることを知ると、とてもうれしく思います。」
宮崎氏は「具体的なことは言えませんでした」と謝罪した上で、「一言で言えば、私にとっても、制作に携わったスタッフにとっても、特別な思い出が詰まったタイトルだということがとてもうれしく思います…そして、コミュニティでの情熱的な声を見ると、もちろん私たちは興奮しますし、そのような思い出を持つことができてとても幸運だと感じます。」
IGN の復活についても詮索する機会を得た。 ブラッドボーン 。宮崎氏はこの答えで境界線について明確に述べた。「残念ながら、他のインタビューでも言ったことですが、それは私の立場ではありません。 ブラッドボーン 具体的には…フロムソフトウェアでは単に IP を所有していないだけです。私個人にとって、これは素晴らしいプロジェクトであり、そのゲームには素晴らしい思い出がたくさんありますが、それについて話す自由はありません。」

どちらのメディアも明らかにヤーナムへの復帰に関するあらゆる情報を狙っていたにもかかわらず、宮崎英高氏は自分の信念を貫き、リメイクや移植については一切コメントしなかった。
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ゲームを愛しすぎると、権利所有者がそれ以上何もすることに興味がないと思われる場合、大きな苦しみが生じます。それは苦痛だ ダークストーカー ファンはよく知っています。リメイクや移植は決して見られないかもしれませんが、いつでも楽しみにしています。 毎年恒例のヤーナムへの帰還イベント 。