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通常のホストがいなくても、友達や家族と同じワールドをプレイできます
縮んだ裏庭のふざけた態度 接地 全員が楽しめる基地を一緒に構築するのは楽しいので、協同組合で明るく輝きます。ホームストレッチで 1.0 リリース前 の 接地 9 月 27 日、Obsidian はマルチプレイヤーの手間を軽減する Shared Worlds 機能を発表しました。
APIテストの面接の質問と回答
アイデアは次のとおりです。クラウドに存在する共有ワールドを作成し、ホストしていなくても他のプレイヤーが参加できるようにすることができます。つまり、全員のスケジュールを同じページで確認する時間が減り、バグをつぶす時間が増えます。
今週のフォーラム投稿で、オブシディアン 通り抜けた 進行中の Shared Worlds 機能とその利点。そのうちのいくつかはすぐにはわかりません。
標準ワールドは共有ワールドになることができます
良いニュースは、共有ワールドをゼロから作成する必要がないことです。標準ワールドを変換できます。 接地 保存/読み込みメニューを使用して、マルチプレイヤー中心の共有ワールドに移動します。反対に、「あなたが所有している、または共有されている共有ワールドは、ローカルのスタンダード ワールドとしてコピーして、自分でプレイすることができます。」
アジャイルスクラムにおけるビジネスアナリストの役割
つまり、あなたが元の作成者でなくても、Shared World システムを使用して「セーブ ゲームのコピーを友達と共有する」ことができます。または、Steam の世界を Xbox または Windows ストア バージョンの 接地 そして進歩を続けます。
Obsidianがまだ「ベータ版」と見なしている機能の現在の形式では、テスト中にサービスがオフラインになったり、問題が発生した場合に備えて、バックアップコピーを保持することをお勧めします.
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注意すべきいくつかの制限
もう 1 つの注意点は、いつでも 3 つの共有ワールドを「所有」できる一方で、これらのワールドを最大 50 個まで共有できることです。覚えておくべき最後のポイント: 「Shared Worlds は、マルチプレイヤー ゲームとしてホストすることによってのみプレイできます。」
そうは言っても、この機能が多くの用途に使用されていることがわかります。これは、オンライン マルチプレイヤーをサポートするサバイバル/クラフト ゲームの多かれ少なかれ「期待される」機能です。
までの準備段階で嬉しいサプライズについて話す 接地 の9月下旬発売。これまでの私の経験は主に一人でしたが、楽しいものでもありました。 — しかし、この簡単なマルチプレイヤー セットアップと、バージョン 1.0 で登場する他のすべての新しいビットとピースにより、計画を開始する必要があります。このゲームはやや静かに煮えていますが、巨大になるはずです。