halo 3 nerd factor continued
私たちがバンジーの完全な統計とオタクアウトの言葉をアサルトライフルに持ち込んだことを覚えているかもしれません ハロー3 。さて、彼らは行ってもう一度やりました。今回は新しいスパイク手ren弾でゲームでデビューしました。
E2-BAG / 1/7の兵士との長期の現地インタビューからの抜粋。
タイプ2対人フラグメンテーション手G弾
正式名称:タイプ2対人フラグメンテーション手G弾
長さ(o / a):91.4 cm(36インチ)
重量:1.93 kg(4.25ポンド)
フィラー:不明
殺害半径:3メートル(10フィート)
死傷者半径&sup1 ;: 11メートル(36フィート)
ユニット交換費用:N / A
説明:
タイプ2は、コヴナント重歩兵の標準的な対人断片化手ren弾です。表面的には20世紀初頭のモデル24スティルハンドグラネートに似ているため、「ポテトマッシャー」と呼ばれています。また、「スパイクグレネード」、「テーブルレッグ」、「ネイルボム」というモニカも獲得しています。mp3に最適なyoutubeは何ですか
ジャンプの後。 ハロー3 ベータ版、すぐに来ることができません。
観察:
タイプ2の指向性爆発特性により、防衛および対車両での使用に特に適しています。
備考:
「マチェットがボルトで固定されたテーブル脚のようなものです。いったい誰がそのような武器を作るのか?それらの人は実際に自分で宇宙に立ち上がったのですか?」
「見た目ほど重くありませんが、それでもソフトボールのバットを投げようとするようなものです。」
「これらのいずれかを投げる場合は、周囲のすべての人に伝えてください。彼らはそこまでずっと危険だからです。」
「これらのことは誰にも傷を負わせない-犠牲者を治療する時間と資源を使い果たすために。彼らはあなたが悲鳴を上げるように設計されていました。
「ケーシングは異常な多孔質金属化合物で構成されています。タイプ2のSh散弾は約270〜315℃の温度に達し、その熱を7秒以上保持します。意図的に。'
「私は、これらのスラムの1つが壁に突き刺さるのを見るほど怖いものはない、またはあなたがあなたの隣に立っていると言うのを聞いたことがあります。まあ、それらの人たちは、同時に彼らの方向に赤ちゃんのコングの集団全体をハックして見たことはありません-それはいくつかの恐ろしい****だからです。
「それは、マイクフォックストロットで燃えるようなチェーンソーを撃つショットガンのようなものです-あなたがそれを投げる以外は。」
¹タイプ2 APFGの爆発力と破片の分布は、衝突する表面に垂直な狭い円錐に導かれます。タイプ2の爆発が誘導されるメカニズムは、M383C線形成形爆薬分解キットの爆発に似ています。
何、クモのような?
UNSCのスパイク手ren弾との限られた遭遇で、ブルートとの接触と廃棄機器を使用した独自のフィールドテストの両方を通じて、その戦術的応用の多くを学びました。スパイク手ren弾のクイルは、テストされたほぼすべての表面をつかむことができるようです。これには、これまでに遭遇したプラズマ手rena弾とは異なり、岩、ガラス、さらにいくつかのコヴナントシールドシステムが含まれます。この手ren弾に固有のもう1つの機能は、その指向性の爆発です。私たちの研究者は、手ren弾の指向性爆風が一端または他端から出てくるように設計されているのではなく、それが置かれている表面に対して相対的であることを発見しました。完全に平らな壁に投げると、手ren弾の爆発は壁に垂直に分散します。
ブルートは、地球での最近の活動において、手g弾の戦略的優位性を繰り返し証明しています。私たちが参加することを余儀なくされたタイプのストリートツーストリートアーバンファイト、およびその近くのエリアでは、ブルートグレネードは猛烈な問題です。これまでの最も便利なアプリケーションは、敵から直接、または敵がいる場所に直接投げることです。爆発は通常、海兵隊員やうなり声を殺すのに十分ですが、逆に、ブルートに大きなダメージを与えます。
手g弾を敵に直接当てると、必ず死に至ります。初期の傷は、爪が突き出たミニ野球のバットが走り抜けるようなものですが、生き残りが可能であり、デバイスは衝撃により武装し、身体から引き出される前に必ず爆発します。
ひもで締める
スパイク手ren弾の適用は、プラズマ手ren弾とその敵にくっつく能力を経験したUNSC軍に最初は自然にやってくるでしょう。機能セットのこの要素は、慣れるのにそれほど時間がかかりません。スパイク手g弾の粘着能力とプラズマ手ren弾の主な違いは、スパイク手g弾がプラズマ手ren弾の球形爆風とは対照的に、依然として指向性爆風を維持するという事実です。スパイク手ren弾で敵を突き刺す場合は、できるだけ早く爆発から逃げたいでしょう。スパルタ人は敵をくっつけて、爆風を避けるために敵の上をまっすぐにジャンプする習慣をつけました。私たちのより巧妙な海兵隊員は野stick人を刺して、すぐにカバーを見つけます。複数のターゲットがある場合は、最後尾を固定し、爆風がその前にあるターゲットを要求するようにし、その間あなたを爆風から保護することが有利な場合があります。
スパイク手ren弾は、私たちが与えた手designation弾の指定よりもクレイモア地雷のように使用できる多くのシナリオがあります。ハイグラウンドの基地は、防衛軍にそのような機会をいくつか提示しています。多数の平らな表面と90度の角度により、接近する敵にトラップを設定するのに理想的な環境です。たとえば、基地の廊下を使用して、スパイク手ren弾の発射ラインに敵を閉じ込めることができます。バンカーを通過するこのような2つの廊下は非常に狭く、敵が通過するときにスパイク手ren弾を壁に投げると、手g弾を足元に置くのと同じくらい効果的です。ただし、バウンスを計算する必要がないため、フラグメントを投げるよりも優れています。また、移動中のターゲットを攻撃するのに十分な精度を必要としないため、プラズマよりも優れています。それは確かに、攻撃する適切な瞬間を待つことをいとわない賢く、より忍耐強い兵士に利益をもたらす武器です。
スパイク手ren弾のもう一つのクレイモアのような機能は、個人の後退をカバーする能力です。兵士が戦場でよりよくカバーするために後退するとき、兵士は敵を追跡する前進を遅らせるために、通過する壁やオブジェクトにスパイク手ren弾を投げることができます。これはどのエリアにも当てはまりますが、SnowboundのCovenant施設では特に有用である特定のシナリオが1つありました。基地全体にあるシールドドアは、アクティブな発射体や武装した手rena弾が通過できないようにしているため、スパイク手ren弾は他の表面と同様にこれに付着します。私たちの兵士は、これが敵の遭遇で特に役立つことを発見しました。彼らはスパイク手ren弾をドアに貼り付け、通り抜けてから向きを変えてスパイク手ren弾が次の敵に被害を与えるのを見るからです。