review the real texas
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本当のテキサス そもそも私がインディーゲームを始めた理由を思い出させるゲームです。これは、店の棚にあるものとは異なるユニークな体験です。ローンチトレーラーを見た直後、私は知っていました 本当のテキサス 面白いゲームになるだろう。私が期待していなかったのは、信じられないほど奇妙な宇宙を通る非常によく書かれた冒険でした。
このゲームは「マッシュアップのようにプレイするアクションアドベンチャーゲーム」と自称しています。 ゼルダ:過去へのリンク そして 最後のVI '。興味がある?私はそうだと思いました。
本当のテキサス (Windows(レビュー済み)、Mac、Linux)
開発者:Kitty Lambda Games
パブリッシャー:Kitty Lambda Games
リリース日:2012年6月16日
MSRP:14.95ドル
主人公の名前 本当のテキサス サムですが、その情報は公式ウェブサイトでのみ公開されています。誰もが彼を「カウボーイ」と呼ぶだけなので、キャラクターの名前はゲーム自体の中で尋ねられることさえありません。サムはイギリスで休暇をとるアメリカ人ですが、すぐに青いポータルにつまずき、ストレンジテキサスに連れて行きます。そこから、この場所が何であるか、サムの目的、外に出る方法を見つける必要があることがすぐに明らかになります。
ストレンジは町の名前だけでなく、このゲームを説明する典型的な形容詞です。質問は間違いなくあなたの頭の中を駆け巡ります 本当のテキサス 。ゲームは形而上学に重点を置いています。実際に何が本当で何がそうでないかを疑問視することは珍しくありません。あるいは、「本当」であるとはどういう意味なのかもしれません。つかの間の考えは真の懸念に変わり、小さな問題はすぐに大きな問題になります。
ストレンジの町には、ゲーム中にやり取りするキャラクターがたくさんいます。最初はほとんど二次的に見えますが、さまざまな苦境に巻き込まれるのにそれほど時間はかかりません。これらのキャラクターとの以前のつながりはありませんでしたが、彼らの問題が焦点になるまでに長くかかりませんでした。彼らの問題の多くは、表面上は時々奇妙ですが、信じられないほど関連性がありました。
対話は、特定の単語やフレーズに言及することによって対話ツリーが活性化される古典的なアドベンチャーゲームに思いをbackせます。 本当のテキサス ただし、物事を複雑にしすぎず、キーワードを画面に表示します。重要でない単語を削除して適切なトリガー単語を見つけるのではなく、クリックするか入力するだけでストーリーを進めることができます。しかし、他のキーワードが与えられていないため、一種の「隠された」対話反応を引き起こします。これは、しばしば陽気な多様性です。
ちょっと、あなた このゲームには素晴らしいユーモアがあります。
奇妙で奇抜でありながら信じられない世界をStrangeで設定することにより、一部のキャラクターが作るさりげないクイップは、最も愛される側面の1つになります。境界線である状況が発生する 馬鹿げた まだ誰も目をつぶっていません。エキセントリックへのコミットメントは、このゲームを体験する喜びにしています。
移動は、従来のWASDスタイルを使用するか、マウスの左ボタンを押したままドラッグし、オブジェクトを操作するには、マウスでオブジェクトをクリックする必要があります。環境内の特定のオブジェクトをクリックするのは難しい場合がありますが、それが少し面倒になることはありません。移動中に何かをクリックしようとすると、ゲームがすぐにマウスの動きに切り替わるため、オブジェクトがサムをクリックしていない場合、移動が停止するだけなので、大きな問題が発生します。繰り返しますが、わずかな迷惑ですが、それでも言及する価値があります。
進行 本当のテキサス インテリジェントに設計されたパズルと戦闘の側面が混在しています。多くの場合、パズルを完成させると、大きなパズルの重要な側面である大きな満足感が得られます。それらの間に十分な親近感がないほど十分なバリエーションがあります。色覚異常のため、ゲームの最後のパズルで問題に遭遇しました。それを損なうことなく、私はパズルを完成させるために余分な長さに行かなければならなかったので、多くのゲーム内のお金が失われました。フランス氏はこの問題を認識しており、バージョン1.3でパッチを適用する必要があります。
戦闘に関しては、スペースバーまたはマウスの右ボタンを押すと、カーソルが照準レチクルになる戦闘モードに入ります。一度に数人の敵と戦うときはうまく機能しますが、さまざまなタイプの複数の敵に直面すると面倒になります。フレンチ氏はすでに敵の行動をもう少し忍耐強くするためにいくつかの措置を講じていますが、特定の敵はゲームの終わりに向かってまだ問題です。
キャラクターの「カウボーイ」のニックネームとは対照的に、戦闘は意図的に困難である可能性があります。サムが怪我をすると、彼は時々気を取り直して深呼吸をします。移動と撮影を同時に行うことは不可能です。 バイオハザード 戦闘中にプレイヤーが戦略的に場所を選択するために使用されるゲーム。ここでも同様に機能し、戦闘中のリスクと報酬の概念を表しています。実際、サムのキャラクターとニックネームの間の分裂は、奇妙な設定と実際のキャラクターの違いと似ています。空想。
とにかく、戦闘はゲームの終わりに向かってかなりイライラすることがあります。時々部屋に入ると、敵の上になり、ほとんどすぐに殺されることがあります。また、一度ヒットすると、止められない連鎖反応が起こり、死に至ります。その場合、チェックポイントシステムがそれほど厳しくなく、その結果、お金が失われることがあります。
また、サムの外観と保持しているアイテムを変更できるインベントリシステムもあります。早い段階で、インベントリ画面を介して手動で武器を切り替える必要がありますが、これは後で特定のアイテムのおかげで軽減され、ホットキーを使用できるようになります。服を着たり服を脱いだりすると、出会って着る服の選択肢がたくさんあるので、サムはまともな娯楽を提供できます。白鳥にインスパイアされたドレスを着て、ズボンを着ないで歩くのはとても楽しいです。
これは非常に新しいリリースであるため、いくつかの進行停止バグに遭遇しました。フランス氏は、パッチの作業や個々の保存ファイルの修正さえ行うことで、これらの修正を支援する義務を超えています。進行できなかったときはいつでも、保存ファイルをフレンチ氏に送り、通常1〜2時間以内に戻しました。
アートスタイルと音楽も賞賛されるべきです。ブロッキーな美的作品は、このすでに好奇心が強い世界をさらに特別なものにすることに驚嘆します。キャラクターは揺れる動きで動きますが、 スタッキング 、それは完全に かわいらしい 。それはかわいくて、魅力的で、そして何よりもゲームの一般的な奇妙さを与えます。
バックグラウンドミュージックは、キャッチーでシンプルで、テーマに合っています。音楽は、ゲームが持つさまざまな環境をトレッキングしながら「壮大な冒険」を叫ぶ。音響効果は美学に非常に適合しており、非常に昔ながらのビデオゲームの雰囲気があります。
これらすべての最終結果は、驚くほど雄弁なストーリーに包まれたゲームプレイ要素の奇妙でありながら満足のいくミックスであり、ユーモアのセンスがあります。パズルは良い方法でイライラさせることができますが、一度に複数の敵に直面すると、戦闘は悪い方法でイライラします。進行を止めるバグは徐々に修正されていますが、いくつかはまだ残っています。
本当のテキサス 特に大きな形而上学的なアイデアをどのように扱ってプレーヤーに伝えるかという点で、信じられないほどスマートなゲームです。対話はよく書かれており、ユーモアはゲームの最も明るい側面の1つです。すべてのアイデアが完璧に機能するわけではありませんが、これは確かに他の場所で見つけるのが難しく、試してみる価値のある経験です。