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以下、軽度のネタバレを含みます 悔い改め .まだプレイしていない場合は、今すぐプレイしてください。それから戻ってきて、私たちに会いましょう。
あなたが私に尋ねるなら、オブシディアンは最高の状態にあります
2023 年の素晴らしいリリースの年をすでに見据えていますが、昨年のお気に入りのゲームの 1 つをまだ手放すことはできません。 悔い改め . 2022 年 11 月中旬にリリースされましたが、1 か月後の年末ラッシュの真っ只中までプレイしなかったため、それに値すると思っていたほど注目を集めることができませんでした。だからここで、私が考える素晴らしいゲームだけでなく、強調するために少し時間を取っています 悔い改め ですが、このゲームの単なる存在とその後の成功が、ゲーム業界全体にとって実際に良いことであるという私の考えも含まれています。始めましょう。
今日の市場では、特異点がすべてです
言いたいことを言う 悔い改め 、しかし、否定できないことが 1 つあります。それは、このゲームがゲーム業界で完全に特異であることです。アート スタイルから設定、ストーリー、ゲームプレイに至るまで、「彼らが最初にやった」または「彼らがよりよくやった」と指摘して言えるものは何もありません。アートから始めます。ゲームの主人公であるアンドレアスの重要な特徴は、彼がアーティストであることです。主人公がゲームで積極的に作成している時代のアート スタイルを正確に再現するスタイルを採用することは、すでに素晴らしい決断だったでしょう。タッシングの町の歴史 - あなたが私に尋ねるなら、それはほぼ完璧です.
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さらに、それは本当に美しいゲームです — 独特のビジュアルスタイルは クレジットされた アートディレクターのハンナ・ケネディ。鮮やかな絵画のような色合いで満たされた鮮明な線は、通常グレーとブラウンのさまざまな色合いで描かれる時代をとても新鮮に捉えています。様式化されたアートには経年変化もあるという利点もあるため、今後数年、数十年にわたって再演するのは楽しいことです (やることや見ることがどれだけあるかに基づいて、自分自身が多くのことをしていることに気付くかもしれません)。
近代への移行にスポットライトを当てる
私が見逃しているものがあると思いますが、私が知る限り、中世後期に設定された他のほとんどすべてのゲームは、サードパーソン アクション ゲームまたは戦略ゲームです。私のお気に入りのジャンルの 1 つであるポイント アンド クリックからこの時代が愛されるのを見るのは楽しいことです。マーダー ミステリーとポイント アンド クリックは長い間素晴らしい組み合わせでした。 悔い改め これのさらに別の代表的な例です。また、本当に優れた設計上の決定をいくつか行うだけで、なぜそれらがより一般的なものではないのか疑問に思います.
たとえば、いつでも周りを回ってほぼ全員と話すことができます。キャラクターとやり取りすると、会話に移行するか、単に会話を投げ出すかのいずれかが発生します。ある種の挨拶を含む吹き出し。ちょっとしたことですが、キャラクターがあなたと話し合う新しい情報を持っているときにのみ完全な会話を開始することは、非常に優れた機能です.それはあなたに進歩の感覚を与え、あなたをどこにも連れて行かない引き出された交換であなたの時間を無駄にしません.
このシンプルなメカニズムは、クエストの進行状況を追跡するゲームの方法であるジャーナルとも非常によく合います。進歩するためにどのようなタスクを行う必要があるかを規定するのではなく、ほとんどの場合、日誌は単に発見を記録します。読み返してみると、単に特定の道を押し進めるだけでなく、従うべきスレッドがたくさんあることがわかります。あなたは迷子になったり、話しかけられたりすることはありません。このようなクエストシステムを実装するゲームが増えることを望みます。
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質問と回答
答えよりも多くの疑問を残してくれる良い話が大好きです。思慮深く説得力のある質問をする必要がありますが、正しく実行された場合、私を不思議にさせる話は、多くの場合、私に最も印象的なものです. 悔い改め のストーリーは完璧ではありませんが、クレジットを転がしてから数週間、道徳、宗教、悲しみ、芸術の関係について考えさせられたゲームです。
ゲームは、殺人者が誰であるかについて決定的な答えを与えることは決してありません(少なくとも、事件全体の操り人形マスターが誰であるかは別ですが、それはまったく別の会話です)。もちろん、このようなゲームでは、私たちは慣れているため、これは一部の人にとっては落胆するかもしれません スクービードゥー -最後に悪役のようなお披露目。代わりに、このゲームでは、最も説得力のあるリードに従い、最善の判断を下し、本能が正しかったかどうかを確認することなく、決定の結果を受け入れることが求められます。本当の意味でのあいまいさを持った物語はほとんど語られないように見える媒体の中で、私は見つけました。 悔い改め の未知への献身は信じられないほどの偉業です。

隠し味は愛
ひとこと 悔い改め ほんの数分プレイしただけで最強に出くわすのは、今回がとても多くの愛で作られたということです。このゲームは Obsidian のゲーム デザイナーの愛の子であり、 悔い改め 監督 ジョシュ・ソーヤー 、のような古典に取り組んだ フォールアウト: ニューベガス と 永遠の柱 .ゲームは何年も前のピッチでしたが、最終的にこのような注意を払って作成されたという事実は、前提の強さと、それを実現するための献身の証です.
他のキャラクターに通常見られる走り書きの手とは対照的に、印刷機で作業する人々の会話が一度に表示されるという事実や、のアートスタイル エチオピアのサダイのセバト兄弟 自国の画風で描かれている。そして、全体で言及されている名前、場所、アイテムの歴史的背景をすべて説明する用語集は?これは、チームが多くの時間、労力、愛情を注ぎ込んで、関連する研究の最後の一片を追い求めた証拠です。
これをもっとください
何年もの間、ゲーム業界に対する私の最大の希望の 1 つは、大規模なチームと一見無限のリソースを備えた大規模なスタジオが小さなチームに分割され、彼らの情熱的なプロジェクトに命を吹き込むことです。Obsidian がこの状況で行ったことはまさにそのようです.もちろん、スタジオが数年ごとにリリースする壮大なブロックバスターが大好きです(私は確かに楽しみにしています アウターワールド2 )、しかし、その間に、高度に洗練され、ユニークで、明確に存在するリリースをより頻繁に行うことで、そのビジョンを実現することに本当に興奮していますか?それが私の文字通りの夢の実現です。
qaアナリストインタビューの質問と回答

悔い改め そのリリース年の最高のゲームとさえ見なされないかもしれませんが、その遺産は他のほとんどのゲームよりも長く続くと言えます.それは全体的に堅実なゲームであり、多くのスタジオがリリースにのみ焦点を合わせているように感じる時代に 最も多くの利益を生み出す クリエイティブなビジョンを超えて 悔い改め その古い無情の真っ只中に新鮮な空気の息吹です。
と胸を張って願っています 悔い改め は、業界で新しいトレンドを開始します。もちろん、小規模でストーリー重視のゲームに戻りたいからです。しかし、実際には、私が何よりも望んでいるのは、これらの大規模なゲーム会社が出血している心を身に着けることであり、Obsidian は確かにその点で素晴らしいスタートを切っています.