kamagedon tdr 2000 hashirizu zui enogemudehaarimasenga soreha baome yan yedehaarimasen
どん底にいるとしても、常に上を向いている。

分類は Destructoid クソゲー批評研究所の主要な取り組みです。批評する前に、何がクソゲーで何がクソゲーではないのかを明確にする必要があります。つまりクソゲー。私が研究所の唯一の先頭に立ったメンバーであるにもかかわらず、それはかなりの挑戦である可能性があります。 カーマゲドン シリーズ。
カーマゲドン クソゲーの側面をたくさん持っています。どのゲームも常にゴミのようなコントロールをしている。その車両物理学は忌まわしいものです。そして、メカニックは非常に緩く結合されており、ぐらつきます。しかし、このシリーズをクソゲーとして確立するための準備を進めていくうちに、コンセプトファーストのゲームでありながらも、それはそれで楽しいということに気づきました。
ただし、このシリーズには (少なくとも) 2 つの例外があります。 1つ目は カーマゲドン 64 、これはシリーズの中で議論の余地のない最悪であるだけではありません。 2つ目は カーマゲドン TDR 2000 。その上で Steamストアページ 、実際には「世界のクソゲーム」として宣伝されています。 カーマゲドン シリーズ…」 このゲームがクソだとしたら、それが何を意味するのか カーマゲドン 64 。

90年代のデザインが新世紀に突入
私たちは金持ちが世界の終わりをもたらすだろうと常々思っていましたが、それが文字通りに起こるとは誰も思っていなかったのではないでしょうか。のオープニングムービー カーマゲドン TDR 2000 特権階級全員が孤立したコミュニティに移住し、その後、他の全員を核攻撃したと説明している。それは変だ。これらのコミュニティでは誰がコーヒーを作っているのでしょうか?
あなたはこれらのコミュニティの外でかなり怒っている人としてプレイします。完璧な都市の 1 つに地獄を作り出そうとしているのだと思っていましたが、どうやらそうではないようです。代わりに、あなたはパラダイスシティに入ろうとしているだけです。途中で、通常のイベントにも参加します。 カーマゲドン 設定。
馴染みのない方は、 カーマゲドン 『Peds』は、歩行者(ゲーム内では「ペッド」と呼ばれています)を轢くことについてのゲームであるという事実を売りにしているシリーズです。それは信じられないほど90年代のコンセプトです。味の限界を押し上げることがマーケティング戦略だった時代、私たちはキャラクターをクソ野郎として称賛しました。しかし、政治家やニュース出版社は脅迫的な見方をしながら、次のようなゲームは グランド・セフト・オート 人を殺すと「ポイント」が与えられます。 カーマゲドン 実際にそうします。
最高の無料の音楽ダウンローダーは何ですか?
各「レース」には 3 つの勝利方法があります。すべてのチェックポイントを通過して周回を完了するか、マップ上のすべてのペダルを轢くか、すべての競争相手を「無駄にする」ことができます。ただ慎重に運転してコースを走りたくても、時間が足りなくなってしまいます。成功するには基本的に人を殺す必要があります。

最も退屈な社会病質者
これがシリーズの耐久性を確保するのに十分なセールスポイントであるという事実は少し当惑するかもしれませんが、それが有効に活用されていることは否定できません。ゲームには常にひどい運転物理学がありますが、より多くの犠牲者を探索するか、競合他社と破壊ダービーを行うか、あるいは黄金の道に沿ってただ運転するかを選択する自由は非常にうまく機能します。探索可能な環境の追加も、鍵を探すのが好きだった私の脳の一部をくすぐります。 サンフランシスコラッシュ 。
すべてのペダルを倒すのがトラックをクリアする最も楽しい方法のように思えるかもしれませんが、最も人口の少ない環境であっても、数百人が歩き回っています。場合によっては、自転車が歩道や道路を横断するのに都合が悪い場合もあります。 カーマゲドン TDR 2000 潜在的な交通事故を高い棚の上に置き、小さな隅に隠します。自由をカウントダウンするタイマーは 4 分で制限されます。つまり、食器棚に隠れている嫌な奴を探す時間はあまりありません。この方法で勝とうとしているのは、本当に退屈な社会病質者だけです。
あなたがそれほどユニークではない場合は、チェックポイントを実行するか、競合他社を排除したいと思うでしょう。とは異なり カーマゲドン 64 、私はこれらの選択を均等に比較検討します。競合他社は、アメリカほど目的もなく歩き回ることはありません。 カーマゲドン 2 しかし、彼らはN64港ほど屠殺に熱心ではありません。彼らは遠すぎるとあなたの地域にリスポーンするので、最終的には必ず現れますが、戦闘は非常に満足のいくものではないため、景色を眺めながらルートをドライブするだけでも悪くありません。

決して戻らない時間
何がそうさせるのかというと、 カーマゲドン TDR 2000 シリーズの「クソ」、まあ、これが 3 作目であることを冗談にするのはちょっと無理があるかもしれません。この発言は、残りのタイトルが純金であるかのように感じさせますが、実際はそうではありません。彼らはいつもいい加減で、楽しいコンセプトと賢い実行によってまとめられています。
私は推測する カーマゲドン TDR 2000 それは一部の人々にとって限界点でした。別の開発者が担当しましたが、完成品は素晴らしいとは言えませんが、Torus がそれを取り入れたようには感じられませんでした。核となるコンセプトは依然としてここにあり、ゲームの環境を実際に楽しみました。ゲームがそうではないことを実際に証明しているのは何だと思いますか とても悪い それは、週末の大部分をこのゲームに費やしたということです。 14時間くらいかな。
全体の制作は非常に粗雑です。物理学は以前よりもさらに不安定になっています。部品が車から落ち、衝突モデルに巻き込まれ、高速でその周りを漂い始めるという事例がありました。これにより、私の車は外れてしまったフェンダーによって引き裂かれることがよくありました。また、重要な瞬間にレベルのジオメトリに引っかかってしまうこともありました。深いウォレットから少額の手数料を支払うだけで、いつでも車をリスポーンできますが、ガードレール内で立ち往生して時間がなくなった場合は役に立ちません。
さらに言うと、環境は楽しくて詳細に設計されていると思いますが、ミッションでの使用方法には不快感を感じます。多くのステージには驚くほどの垂直性があり、廃墟の高層ビルを登ったり、さまざまな大きさの隙間をジャンプしたりする必要があります。これらのギャップには、さまざまな車両のブレーキ速度や加速度が考慮されていないことが多いため、リスポーン ボタンを連打している可能性があります。

貴重な酸素
ミッション間のレースは、水責めの合間に一息入れられるようなものでした。そのたびに、私は自分自身を引き締めます。これは 20 匹以上のミュータントを駆逐するような単純なミッションでしょうか、それとも恐ろしい水中物理学と格闘しながらサメと戦わなければならないのでしょうか?非常に厳しい制限時間内で、15 回目の爆弾を組み立てたり、小さな地形にジャンプを着地させたりする必要があるでしょうか?
次に、環境全体に惜しみなく散在するパワーアップがあります。これらの中には非常に役立つものや必要なものもありますが、直接的な妨げとなるものもランダムに混在しています。サスペンションをゼリーに変えたり、コントロールを逆転させたりするパワーアップもありますが、それらを区別する方法はありません。私は主に、それらを完全に避けることだけを学びました。それは価値がありませんでした。それは間違いなく最も苦痛な部分でした カーマゲドン TDR 2000 。
実際には、完全ではありません。最悪の部分 カーマゲドン TDR 2000 それは、これが 2000 年の PC ゲームであるという事実です。私はこの時代に戻るのがいつも嫌いです。なぜなら、たとえ最新の OS 環境で実行されていたとしても、最新のサウンド ハードウェアや画面解像度には常に問題があるからです。 カーマゲドン TDR 2000 実行中に正しく表示するために多少の調整が必要でしたが、多くのテキストとメニューが切れてしまいました。ゲーム本体から完全に切り離されている設定メニューでさえ、メニューの左半分にしかアクセスできません。何かが期待どおりに良く見えない場合は、それが原因です。
黒いアスペクトバーを通過するのに十分な長さがない限り、ミッションテキストを見ることさえできませんでした。そのため、何をする必要があるのかを理解するのがさらに難しくなりました。ゲームのかなり後半になるまで、マップ画面に目標がリストされていることにさえ気づきませんでした。 Steam 再リリースに関連して音楽もありませんでしたが、音楽が除外されたことでより満足していると思います。
これは実際には問題ではありません カーマゲドン TDR 2000 または開発者に問題がある。難解な儀式を実行しなくても、初期の Windows をもっと簡単に実行できればいいのにと心から思います。

TL;DR 2000
本当に嫌いじゃなかった カーマゲドン TDR 2000 。ああ、何度もイライラしましたが、プレイするのは魅力的でした。限界点が何なのかについて本当に真剣に考えさせられました カーマゲドンの 式。なぜこれを我慢できたのに我慢できなかったのか カーマゲドン64? それはゲームの品質における単なる細かい点でしょうか?そうでしたか カーマゲドン TDR 2000年代 テクノミュージックが著しく欠如している?私がこれらの記事を 2 年以上書き続けた結果、追加の経験とトラウマが生じたのでしょうか?
何かあれば、 カーマゲドン TDR 2000 シリーズの中でより愛されている作品にもっと時間を費やしたいという強い衝動に駆られました。これまでのところ、最初の 2 試合では浅いディップしか行っていません。そろそろそれを修正する時期が来ているのかもしれない。
ステンレスゲームズとTHQ Nordicのパッティングを称賛 カーマゲドン TDR 2000 ストアページには、あまり良くないと直接書かれた状態で販売が再開されました。もっと多くの出版社がこれをやってくれることを本当に願っています。完璧な実績を持つゲームはほとんどないことを認識し、すべての失敗を受け入れてください。まずは下の汚水溜まりに浸かってみると、シリーズのピーク時のきれいな空気を実感しやすくなります。
前回の週刊クソゲーはこちらからどうぞ!
.binファイルとは何ですか?