killing floor 2s incineraten detonate update feels damn good
火と血
キリングフロア2 ほぼ4か月間、Steam Early Accessから入手できます。最初のリリースで、私は協力的なホラーシューターがどれほど流動的で満足しているのかにすでに驚きました。邪悪なHorzine社の標本を通り抜けることで、長い夜を過ごしました。常にプレイし続けられなかった唯一のことは、コンテンツの不足でした。 4つの特典(クラス)と3つのマップだけで、深紅色のすべてのエリアのすべての平方インチをカバーした後、燃え尽きることを感じるのは難しいです。
Tripwire Interactiveは、発売以来ファンのフィードバックを聞き、数字とスキルツリーをいじり、オーディオを改良し、フルリリースに向けてコンテンツを追加しています。これらの取り組みはすべて、Incinerate 'N Detonateの更新で頂点に達しました。さようなら、自由時間。

キリングフロア2 (PC(プレビュー済み)、PlayStation 4)
開発者:Tripwire Interactive
パブリッシャー:Tripwire Interactive
リリース日:2015年4月21日(Steam早期アクセス)
MSRP:29.99ドル
アップデートの名前によると、ここでの主な引き分けは、DemolitionistとFirebugの特典の復活です。過去数か月間、利用可能な特典のほとんどは、ScrakesやFleshpoundsなどのサブボスの敵を倒すのに苦労していました。 AA-12ショットガンでサポートとしてプレイしている人がいなかったなら、あなたは生き残ることができなかった可能性があります(あなたのペニスを片付け、私は不可能、タフな男だとは言いません)。このようなチームベースのゲームでは、このように鳩の巣にいるのは奇妙に感じました。
解体論者は、切望されていたギャップを埋めます キリングフロア2 の協調構造。大きな標本に取り組むために必要な大きな銃を持つことは長い間遅れを感じていますが、それは大歓迎です。ダイナマイト、ユーティリティナイフ、および第1層の武器であるHX 25から始めます。これは、これまでのゲーム全体で私のお気に入りになる手may弾ピストルです。接触すると爆発する手rena弾の短距離水平クラスターを起動し、接近する攻撃者を適切にグループ化するためのストラフを奨励します。移動方法を変更し、ショットを整列することを考えなければならないことで、この特典が他の特典と快適に分離されます。すべてのショットの間にリロードする必要がありますが、その中に含まれる破壊力は、増加したパッカ係数を正当化する以上のものです。

第2層の武器はC4で、まだあまり感じていません。最大8つまで展開し、設定した順序で開始できます。クリエイティブなプレイヤーには、楽しいリギングドアが吹いて楽しいと思いますが、通常はC4をスキップして、第3層のM79グレネードランチャーに素早く到達しました。 HX 25の場合と同じように注意する必要はありません。遠くからでも撮影できます。パニック状態のバックペダルでは、ラウンドを爆発させるためにターゲットとターゲットの間にある程度のスペースが必要になるため、うまく機能しません。あなたはまだラウンドでダメージを与えますが、おそらくあなたが望んでいたようにあなたの前のグループを連れ去ることはありません。
最終的なデモリシストの武器はRPG-7で、これまでに銃を使ってすべてのゲームで使用しました。元の法律を逃したとしても、ここでは大歓迎です キリングフロア 。一度に1発のロケットを発射するため、逃したショットが苦痛な体験になります。主にScrakes、Fleshpounds、およびボスのHans Volterのためにこれを保存する必要があります。ソロの試合で、私はハンスを3つのロケットで奪うことができましたが、それ以来、彼らはそれを幾分弱めました。ボスをすぐに抹殺するのと同じくらい面白かったので、彼らがそれを切り刻んだほうが良いです。心配しないでください、それはまだ途方もなくそうではありませんが、それでも非常に強力に感じます。

Demolitionistのパークスキルには、爆発抵抗、溶接時にドアをリグして爆発させること、および他のパークの武器を使用する際のダメージの増加が含まれます。以前のクラスよりもビルドの確実性は低いようです。レベル6にしか達していないので、チームメイトに手rena弾を供給するか、ダイナマイトを爆発させるかを選択するしかありませんでした。この低いレベルでさえ、私はプレーしたすべてのチームに不可欠だと感じました。
FirebugはCommandoの特典と同様の役割を担っています。あなたはごみを出し、ごみを取り出して、友人がより大きなミートサックに乗ることができます。まず、モロトフカクテル、消防士のナイフ、およびコールクアンドバーンと呼ばれるその場しのぎの火炎放射器から始めます。それは数秒で弱いZedを調理する炎の短距離の流れを放出するコーキング銃です。波が終わる前にすべての弾薬を燃やすのは簡単ですが、最終的には慎重な保護が自然に行われます。十分な量のドーシュ( キリングフロア お金)、あなたはトレンチガン、焼cen弾ラウンドのポンプアクションショットガンを得ることができます。これは、今回のアップデートで、これまで私に少し不安を感じていた唯一の武器です。炎のラウンドはきれいですが、効果がありません。
次は火炎放射器です。これは私が望んでいたのと同じくらい楽しいものです。炎の壁を越えてゼッズの果てしなき猛攻撃が、あなたの目の前をただキールするだけであるのを見るのは、楽しい(認知症、恐ろしい、私にとって何が悪いのか)経験のままです。ほとんどすべての点で優れているため、Caulk 'N Burnを無効にします。ショーの主役は4段目の武器であるマイクロ波銃です。このハイテクレーザービームはまっすぐに感じる テロック でいっぱい ああ神 ゴア。それは敵を熱し、ジンジャーブレッドの生地のように見える皮膚を覆い、彼らがただ…ポップするまで拡張させ、内臓や他の内臓をばらまきます。

Firebugのスキルの選択肢のいくつかは明らかなようです。フルストック(購入した武器には弾薬がいっぱいです)があるのに、なぜフラリトフ(モロトフは暗い領域でより良い光源になります)を選ぶのでしょうか?後のスキルは、範囲を広げるかスプラッシュダメージのいずれかを選択する必要がある場合など、選択するのがより難しいようです。私はこれらのスキルを試すことができなかったので、数週間のうちに別の曲を歌うかもしれません。
Firebugは、面白いものの、解体論者にろうそくをかけることはできません。私はより多くの選択肢があるのが好きなので、すべての特典に感謝していますが、ボスに特化したクラスはひどく欠けていました。かなり長い間、手myself弾のピストルを揺り動かしている自分を見ています。
そして、それは単なる特典です! 2つの新しいマップ、Evacuation PointとCatacombsは、互いに大きく異なります。避難ポイントは、Zedsを通過させるための多くのオープンスペースと長いトンネルがある、より都市的な環境です。追い詰めることができるエリアはごくわずかであり、常に逃げ道があるようです。カタコンベは私の新しいお気に入りの地図です。イタリアの納骨堂で、角が狭く、ほとんど光がありません。これは、すべてのライトを消したり誤って爆破したりすることができる最初のマップであり、何も見えないときには緊張が高まります。幸運なことに、新しい特典の1つは肉トーチを作成することです。
他にも多くの改善が行われています キリングフロア2 平均的な早期アクセスタイトルよりも完成度が高いと感じます。作り直されたオーディオには、より肉厚なサウンドエフェクトが含まれ、敵にヒットマーカーが追加されます。以前はヘッドショットとボディショットの違いしかなかったのに対し、Zedsの金属製インプラントは音をたたく音を出します。ハンズのパワーコアを胸に撃つと、ボディショットよりもダメージが大きくなります。胸以外の場所、または胸より少し上で撮影することを選択するのは良いことです。

敗北であろうと勝利であろうと、試合を終了すると、結果画面が表示されます。賞は、最も多くの標本を殺したり、最も多くの助力を得たりするなど、さまざまな成果に対して配布されます。どのチームメンバーが最もダメージを受けているか、各特典で獲得した経験値を確認できます。マップ投票も実装され、プレイヤーは実際に次のラウンドに行く場所を選択できるようになりました。
かのように キリングフロア2 十分ではありませんでしたが、軟組織と体液の相互作用をシミュレートするオプションのNvidia FleXトグルがあります。 Zedのグループに手g弾を初めて発射し、満足のいく肉の爆発を見るまで待ってください。クレイジーに聞こえますか?私は夢中になります。高いFleXを処理するには、強力なグラフィックカードが必要です(770以上をお勧めします)。これは、余分なギブレットがたくさんある場合でも、パフォーマンスの低下は見られませんでした。
マージソートc ++の実装
すべてのマチに近づきたい場合は、新しいバーサーカースキルツリーを試すことができます。起動時に特典が圧倒的だったため、完全に作り直されました。ダメージ耐性が高く、通常の攻撃で強くなるか、反撃で大きなダメージを与えるかを選択する必要があります。私は両方のスタイルのプレイヤーを見てきましたので、これらの変更が評価されることを知っています。私はまだ受け流しをマスターしていません。一部のZedは、ブロックできない攻撃(武器の燃えるようなアウトラインで示される)を持っているため、バーサーカーはつま先にとどまらなければなりません。バーサーカー(コマンドーも)は、懐中電灯の代わりにナイトビジョンを使用できるようになりました。スキルスロットを「無駄にする」ことはもうありません!
デュアルピストルも復活しましたが、それらを利用するガンスリンガーパークはまだ実装されていません。彼らのアイアンサイトを使うのは素晴らしい気分です。前のゲームのように手を少し広げてズームする代わりに、右手で狙いを定め、左手はそのままにします。デュアルウィールディングの概念は馬鹿げているし、これからも常に馬鹿げているが(彼はミュータントがヨーロッパを支配するゲームをプレビューしているときに言った)、それは大きな妥協だ。

所有しているプレイヤーには2つのクロスオーバーキャラクターがあります レッドオーケストラ2 そして 騎士道 。最初はドイツ国防軍の兵士であるアントン・ストラッサーです。彼は第二次世界大戦中にハンス・ヴォルターによって極低温に凍結され、今では腹を立てています。 2番目は、あまりにも多くプレイしたLARPingナイトです 騎士道 Zedの大発生の前に(真剣に、それは彼の略歴で言っていることです)。彼はバーサーカー特典用に彼自身のユニークな武器を持っています。これは簡単にClotsを切断するZweihanderです。 1人のプレイヤーがこのキャラクターを持っている限り、サーバー上の誰とでも武器を共有できます。このように、クロスオーバーボーナスは純粋に表面的なものです。
クールな最後の仕上げで、ハンスが最終波に出たとき、彼はタイトルカードと戦略的なヒントで紹介されました。それはマイナーですが、彼をより印象的にします。回転中に複数のボスがあり、それぞれが自分の小さな紹介を得るときを楽しみにしています。
Incinerate 'N Detonateコンテンツの更新は、 Killing Floor 2。 以前に私が持っていた唯一の問題は、するのに十分ではないということでしたので、これはまさにそれを私の通常のローテーションに戻すために必要でした。このアップデートのリリース日はまだありませんが、今からそう遠くないはずです。現在はQAステージにあるため、最終的なバランス調整が行われるとすぐに手元に届くはずです。待つ価値があったと言ってうれしいです。シャープシューターの特典を取り戻すことができたら…
