mario maker player avoids bans
これは面白いものです
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スーパーマリオメーカー Wii Uでの発売時には素晴らしいゲームでしたが、最高の状態になるためには、追加の愛情と注意が必要でした。任天堂は、いくつかのコンテンツの更新といくつかの公式に認可されたレベルで一種の義務を負っていましたが、その軽いサポートの一連の後、失礼しました。
障害のある3DSポートのリリース以外のしばらくの間、パブリッシャーは黙っていました。 マリオメーカー 、Psycrowのような人々が介入して、シーンに生命を吹き込むように促しました。 Psycrowはゲームを壊すためのあらゆる種類の興味深い方法を見つけ出しました。これはレベルの作成に新たな関心を集めましたが、任天堂は彼を禁止することに決めました。
ここに最悪の部分があります-任天堂はこれらのグリッチを時間をかけて修正するのではなく、それらを作成するためにサイクロウを禁止し続けるだけです ゲーム内で与えられたツールを使って 。シューティングゲームやMOBAタイトルのような競争力のあるゲームでの禁止を完全にサポートしていますが、 スーパーマリオメーカー の引き分けはレベルの作成に基づいており、人々を禁止することはそれほど必要ではないと思われます。
経験豊富なmysqlインタビューの質問と回答
それで、彼はどのように戻ってきますか?まあ、それは任天堂にふさわしい回避策です。彼は2つのWii Uコンソールを使用してシステムを何度も転送するため、一時的に禁止を解除するプロセスです。任天堂のホットラインに最初に電話して、彼らが容認しなかったリフトを要求した後、彼は「無限の数の禁止」を回避する方法を見つけました。
彼はまだゲームにレベルをアップロードしていますが、これは今日まで多くの人がプレイしており、チャリティーのための資金調達の試合が含まれています。もし彼がそうでなければ、このプロジェクトに目を向けることははるかに少なく、コミュニティを受け入れて報いる他の多くの出版社とは異なり、任天堂は目をつぶっている。
マリオメーカーのプレイヤーは任天堂からの危険な禁止を続け、ゲームを生き続けます(Kotaku)
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