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頭をつかむのに役立ついくつかのヒント マーベルスナップ
マーベルスナップ 最近、モバイル プラットフォームと PC で早期アクセスが開始され、すべてのソーシャル フィードに忍び寄っています。カードゲームにはめったに夢中にならないプレイヤーがいくつかを求めているのを見てきました マーベルスナップ ヒント、デッキのアドバイス、または奇妙なボードの状態を共有するだけです。
私も深くのめり込みました スナップ 鉱山。私はかなりの時間を次のようなゲームに費やしてきたので、これは私の最初のロデオではありません ハースストーン と アーティファクト 、そして次のようなカードゲームに手を出しました マジック:ザ・ギャザリング .一体、リヴィアのゲラルトと私はノヴィグラドを支配した グウェント .
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それを念頭に置いて、ゲームに慣れていないプレイヤー、またはおそらく セカンドディナー」 のカードゲーム。
レーンをプレイ
間の大きな違いメーカー マーベルスナップ のようなもの ハースストーン 3レーンボードです。勝利とは、プレイ中の 3 つの利用可能な場所のうち 2 つの場所でより多くの力を持つことを意味します。
あなたと対戦相手はまだコントロールのためにポーズをとっているので、初期から中期の段階でそれについて考えることが重要です. 1 つのレーンが早い段階でリードしている場合は、まだ固める必要はありません。同様に、一部のカードの能力を利用して他のレーンをブーストし、2 対 1 の効果を得ます。ある場所でのトンネル ビジョンは、別の場所に戻るのを難しくする可能性があります。
ある程度のリスクを取る
順番に 1 から 3 の マーベルスナップ 、場所が 1 つずつ明らかになります。それらはそれぞれ効果があり、助けたり妨げたり、何もしないか、コントロールのためにプレイする方法を根本的に変えることができます.
とても簡単 マーベルスナップ 序盤のゲームで私が持っているヒントは、それらの未公開の場所でいくつかの測定されたリスクを取ることです. 1ターン目に廃墟が現れたとします。これは何もしないか、即時の1回限りの効果を持つ場所です。それを制御することで何らかの利益が得られる可能性が低い場合は、別のロケールでプレイする方が良いかもしれません.
逆に、1 ターン目にバクスター ビルやミュア島のような良い場所がある場合は、その場所でプレイします。ボードを読んで、初期の勢いをどこで伸ばすことができるかを確認してください。

4つ数えます
これ マーベルスナップ ヒントはかなり簡単です。特別な状況を除き、各場所には 4 枚のカードしか保持できません。
これを忘れて、低コストのカードを捨てることに巻き込まれ、1 ターン 6 のハルクがすべての 1 コストのドロップをスラムするのを見るのは簡単です。理由もなくスペースを開けたままにしないでください。ただし、早い段階でスポットが過密になり、後のターンで大きなパワースイングのチャンスを失うことに注意してください.
さらに、これについては対戦相手に注意してください。過密な場所のおかげで、何度もポイントをひっくり返したり、彼らの他の計画について知識に基づいた推測をしたりすることができました.
曲線を考える
あなたが ハースストーン ベテラン、または実際にはほとんどのカードゲームの場合、おそらく「マナカーブ」または別の類似の用語の概念に精通しているでしょう。のようなゲームのカード マーベルスナップ 毎ターンそれらをプレイするために必要なリソースの数によって計算されます。ハルクはテーブルに多くの力をもたらすかもしれませんが、彼を演じるには6つのエネルギーが必要です。それは力のバランスをとる方法です。
また、ハルクは通常 6 ターン目にしかプレイできないことも意味します。 (繰り返しになりますが、特別な事情がなければ、天のみぞ知る マーベルスナップ デッキを構築するときは、すべてのカードがいつどのようにプレイ可能になるかを考慮してください。コストが 4、5、6 のカードをデッキにスタックすると、それらのカードは何かをするために手札を離れる必要があるため、戻ってくる可能性があります。
私がそれについて考えるのが好きな方法は、自分の引き分けオッズをどうしたいかということです。 1 マナ域と 2 マナ域を引き出せるチャンスを増やしたいし、手札に 5 マナと 6 マナがかかって動けなくなるチャンスを減らしたいと思っています。デッキのバランスから始めれば、何もプレイしないターンが少なくなることに気付くでしょう。

デッキをいじる
その点で、基本的なデッキ 1 を永遠に実行し続けないでください。 マーベルスナップ オンボーディング リクルート パスの一部として新しいデッキを作成することをお勧めしますが、継続的な調整は多くの点で有益です。
これは、問題点の特定を開始するのに役立ちます。デッキから特定のカードを頻繁にプレイしていないことに気付いた場合は、より多くプレイされる可能性のあるカードと交換してください。ある場所ですべての On Reveal 能力を再起動する Odin の能力のようなクールな能力を持つ新しいカードを入手した場合は、その周りに新しいコンセプトを構築します。特にオーディンの場合は、楽しいです。
これにより、カードをレベルアップする機会も得られます。これは、 マーベルスナップ .見た目のランクを上げても、カードのステータスやゲームプレイ効果は得られませんが、コレクション レベルが上がり、より多くのカードやリソースが得られます。新しいカードを交換し、レア度の低いバリアント間でバウンスし、まったく新しいデッキを作成して、コレクションを増やし続けます。
リトリートが選択肢になる場合もある
ほら、私はあなたに何か良いものをあげようとしているのかもしれません マーベルスナップ ヒントとアドバイスはここにありますが、入場の時間です。私はシリアルスナッパーです.私は「スナップ」ボタンを押して他のプレイヤーの賭け金を上げるのが大好きで、対戦相手がスナップしたときにスナップバックに抵抗することはめったにありません。 (リターンスナッパーが電気であるため勝ちます。)
私から学びましょう。私の過ちから学びなさい。明らかに勝てそうにない場合は、カット アンド ランを恐れないでください。いくつかのレベルが失われる可能性がありますが、滞在したり戻ったりした場合はそれほど多くはありません.特にランクを上げたときに大きな後退を望まない場合は、退却は完全に実行可能です.

好きなことをして遊ぶ
誰もがお気に入りのビルドや、実行中のホットな新しいデッキを持っています。それについてはあまり心配しないでください。
確かにビルドがあり、メタはこのゲームの周りに現れるでしょうが、私は楽しんでいることがわかりました マーベルスナップ ほとんどの場合、自分がやりたいようにプレイしているときに。クールな相乗効果を見つけてそれを機能させるのが好きです。アーマーやナイトクローラーなどのカードを使ってアリーナのルールを曲げることができることを知るのが好きです.
サイクロプスは私のお気に入りの X-Men キャラクターです。 マーベルスナップ 、彼は単に 3 コスト 4 パワー ドロップです。能力なし。フラッシュなし。とにかく、スコット・サマーズを輝かせようとしています。彼をフィールドに引きずり込むと、彼が放出する大規模で壊滅的な光ビームのせいだと確信しています。
ポイントは、楽しむことです。最善を尽くした計画でさえ崩壊する可能性があり、最も方向性のないアイデアが、正しい考え方で突然勝利戦略になる可能性があることがわかりました.好きなようにプレイし、「5 つの岩を追加」の場所が表示されるたびにゲームを呪います。
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